# Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

**URL:** <https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53>\
**Category:** Sans catégorie\
**Created:** [Mars 17, 2021, 3:35 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53 "2021-03-17T03:35:16Z")\
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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mars 14, 2024, 8:20 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/633 "2024-03-14T08:20:33Z")

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Le divorce de Saber et Embracer est consommé. Matthew Karch a trouvé et/ou dépensé $247 millions pour racheter son propre studio. On sait aussi désormais quels autres studios placés précédemment par Embracer sous la tutelle de Saber quittent le navire avec maman.

■ Saber Interactive emmène :

Saber Interactive  
3D Realms  
DIGIC  
Fractured Byte  
Mad Head Games  
New World Interactive  
Nimble Giant Entertainment  
Sandbox Strategies  
Slipgate Ironworks

■ Embracer conserve :

34BigThings  
4A Games  
Aspyr  
Beamdog  
Demiurge Studios  
Shiver  
Snapshot Games  
Tripwire Interactive  
Tuxedo Labs  
Zen Studios

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mars 14, 2024, 11:08 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/634 "2024-03-14T11:08:27Z")

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Hahaha putain, en voilà, un _gyakuten_ que je n’avais pas vu venir.

> **[Ex-Activision CEO Bobby Kotick Reportedly Wants To Buy TikTok](https://hypebeast.com/2024/3/bobby-kotick-tiktok-bytedance-potential-sale)**
>
> Congress is voting on a bill that could force ByteDance to sell TikTok or risk a ban in the US.

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**Author:** ![nova](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/nova/32/112_2.png) [@nova](https://boulette.advantaged.net/u/nova)\
**Post date:** [Mars 14, 2024, 8:47 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/635 "2024-03-14T20:47:05Z")

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Manquerait plus qu’Embracer se dise que c’est une bonne affaire tiens.

EDIT

[![](https://img.youtube.com/vi/UeewpNK6hIs/maxresdefault.jpg "L'industrie du jeu vidéo va mal") ](https://www.youtube.com/watch?v=UeewpNK6hIs)

Je poste ça surtout pour les commentaires qui sont éloquents, avec pas mal de témoignages déprimants au possible.

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mars 24, 2024, 5:00 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/636 "2024-03-24T05:00:04Z")

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Je reviens de la GDC : nous ne sommes pas au bout de nos peines et des mauvaises surprises, notamment après le 31 mars.

@nova L’explication importante qui n’est pas vraiment mentionnée dans cette vidéo (si ce n’est un peu à la fin), c’est que l’industrie essaie avant tout de revenir en arrière sur les plafonds de salaires et avantages accordés depuis 2020 pour avoir appâté les meilleurs profils et lancé un max de projets pharaoniques pendant la période de crédit gratos de la bulle COVID.

Les HR trouvent plus facile et efficace à long terme de virer tout le monde et de réembaucher sur une grille salariale moins généreuse, sans se soucier des considérations de suivi de projet ou d’expérience commune. Encore mieux si tu arrives finalement à réembaucher les mêmes personnes.

Dans le cas d’Insomniac, par exemple, je pense que c’est une gigantesque connerie qu’ils et elles paieront cher d’ici deux, trois ans. Mais je comprends mieux ce genre de décision pour un studio comme Velan Studios (Mario Kart Live, Knockout City).

> **[Velan Studios announces reorganisation, layoffs likely to occur](https://www.gamesindustry.biz/velan-studios-announces-reorganisation-layoffs-likely-to-occur)**
>
> Velan Studios has announced that it is in the early stages of reorganisation, and has confirmed that layoffs will most …

Il semblerait qu’une bonne partie de Torus Games ait heureusement retrouvé du boulot chez les autres studios de Melbourne, ai-je appris à San Francisco.

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**Author:** ![nova](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/nova/32/112_2.png) [@nova](https://boulette.advantaged.net/u/nova)\
**Post date:** [Mars 24, 2024, 7:26 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/637 "2024-03-24T07:26:58Z")

</div>

> [@Merou](#):
>
> Je reviens de la GDC : nous ne sommes pas au bout de nos peines et des mauvaises surprises, notamment après le 31 mars.

Oui, il va y avoir pas mal de moments funestes dans quelques mois (année fiscale), pas mal de boîtes financées dans la période euphorique arrivent au bout de leurs liquidités. Du reste, même des studios pourtant stables procèdent à des ajustements de personnel/projets.

Par ailleurs, je note une remise en question du remote, ce qui parait logique vu que les employeurs sont désormais en position de force pour imposer leurs conditions (après on peut aussi discuter de l’efficacité du remote vs présententiel mais c’est un autre débat). Ca rejoint aussi le point que tu évoqué à propos de la remise à plat salariale, l’occasion faisant le larron.

Un autre gros point noir qui remonte dans pas mal d’interactions que j’ai avec des jeunes dans des écoles de jeu vidéo, c’est l’arrivée sur le marché du travail d’une masse de demandeurs d’emplois.

Je ne reviendrai pas sur les conditions du marché mais je suis atterré par la médiocrité de bon nombre de ces boîtes à fric qui au final n’apprennent pas grand chose de plus que ce qu’on trouve gratuitement. Certes il y a des diplômes à la clé mais je reste sceptique sur leur valeur in fine.

> [@Merou](#):
>
> Il semblerait qu’une bonne partie de Torus Games ait heureusement retrouvé du boulot chez les autres studios de Melbourne, ai-je appris à San Francisco.

C’est cool, ça a toujours été un des gros plus «&nbsp;down under&nbsp;», l’entente entre tous les studios. Ils savent se serrer les coudes.

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mars 27, 2024, 12:11 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/638 "2024-03-27T12:11:49Z")

</div>

> [@Merou](#):
>
> Je pense surtout que nos pauvres caractères d’Européens, déjà fréquemment choqués par la conception anglo-saxonne assez virulente du travail et du licenciement, vont inévitablement subir un sacré coup du lapin émotionnel face à la « vélocité d’adaptation » des boîtes chinoises et coréennes quand il s’agit de tout laisser tomber (personnel compris) dès qu’ils et elles ne croient plus à un truc.

> **[Smilegate Barcelona reportedly closed and all employees let go | VGC](https://www.videogameschronicle.com/news/smilegate-barcelona-reportedly-closed-and-all-employees-let-go/)**
>
> The studio was established in 2020 to work on an open-world game…

_{ fig. B }_

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mars 28, 2024, 4:30 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/639 "2024-03-28T04:30:37Z")

</div>

Suite des divorces d’Embracer, avec l’issue la plus logique pour **Gearbox** qui passe sous le giron de 2K Games – sauf leur fragile département d’édition de jeux indépendants qui passe logiquement sous la houlette de Private Division.

> **[Take-Two to acquire Gearbox from Embracer](https://venturebeat.com/games/take-two-acquires-gearbox-from-embracer/)**
>
> Take-Two announced today that it has acquired Borderlands developer Gearbox for $460M, over 60% less than what Embracer paid for it in 2021.

①Acheter Gearbox $1.3 Milliards en 2021  
②Revendre Gearbox $0.46 Milliards en 2024  
③???  
④Profits

Je me doute que le milliard fanfaronné à l’époque par Embracer incluait, histoire de faire gonfler la valeur de la boîte, des filouteries comptables de bonus potentiels sur les stock-options qu’ils n’ont finalement jamais payées mais, vu de l’extérieur, c’est quand même cocasse.

**[edit]** Ah, je réalise que c’est payé intégralement avec des actions Take-Two donc je suppose qu’Embracer compte aussi les revendre au plus fort de la hype GTA6 pour se refaire la cerise.

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mars 28, 2024, 9:43 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/640 "2024-03-28T09:43:29Z")

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Sega of Europe « redonne son indépendance à » **Relic Entertainment** , la boîte en charge de la série Company of Heroes. Aucune info sur qui garde l’IP, mais Relic bossait d’avantage pour Microsoft que Sega récemment – on leur doit notamment le dernier Age of Empires. Plusieurs équipes britanniques (chez SOE, Creative Assembly et Hardlight) vont également perdre un total de 240 employés.

> **[Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios](https://www.gamesindustry.biz/sega-sells-relic-and-will-cut-240-jobs-across-uk-studios)**
>
> Sega has sold Relic Entertainment, and will cut 240 roles across Sega Europe, Creative Assembly and Sega HARDlightRelic…

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**Author:** ![aliochou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/aliochou/32/90_2.png) [@aliochou](https://boulette.advantaged.net/u/aliochou)\
**Post date:** [Avril 1, 2024, 6:34 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/641 "2024-04-01T18:34:24Z")

</div>

> [@Merou](#):
>
> Suite des divorces d’Embracer, avec l’issue la plus logique pour **Gearbox** qui passe sous le giron de 2K Games – sauf leur fragile département d’édition de jeux indépendants qui passe logiquement sous la houlette de Private Division.
> 
> [Take-Two to acquire Gearbox from Embracer | VentureBeat](https://venturebeat.com/games/take-two-acquires-gearbox-from-embracer/)

Et à peine 24h après, ils viraient déjà du monde.

> **[Gearbox Layoffs Hit Staff Hours After Being Sold By Embracer](https://insider-gaming.com/gearbox-layoffs-hit-staff-hours-after-being-sold-by-embracer/)**
>
> Just hours after being sold by Embracer Group to Take-Two Interactive, layoffs have hit the staff at Gearbox Entertainment.

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Avril 2, 2024, 1:16 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/642 "2024-04-02T13:16:18Z")

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2.5 millions pour **Dragon’s Dogma 2** en deux semaines, même si le soufflé semble assez vite retombé si j’en crois les utilisateurs simultanés de Steam et les critiques sur Amazon.jp.

> **[Dragon’s Dogma 2 Sales Top 2.5 Million Units!](https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e240402.html)**
>
> Capcom Co., Ltd. (Capcom) today announced that worldwide sales of Dragon’s Dogma 2 surpassed 2.5 million units.

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**Author:** ![Iggy](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/iggy/32/65_2.png) [@Iggy](https://boulette.advantaged.net/u/Iggy)\
**Post date:** [Avril 2, 2024, 2:40 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/643 "2024-04-02T14:40:09Z")

</div>

J’ai pas les problèmes techniques des gens sur PS5, mais c’est clair que le bouche à oreille est pas fameux. Je trouve le truc assez décevant dans le sens où DD1 avait une ambition assez originale à l’époque, c’était un peu tout cassé mais ça essayait des trucs, et là, DD2, au lieu de construire sur DD1, réfléchir à ce qui marchait et ce qui marchait pas, et aussi jouer aux open world sortis ces 10 dernières années et prendre une position par rapport à eux (les suivre ou s’en écarter), choisi juste de… refaire DD1.  
C’est plus joli, l’IA des pawns est plus complexe, mais l’absence absolue d’ambition par rapport au 1, plus le fait que c’est même pas fini (il y a moins de monstres/de variété que dans le 1, et moins de vocations que dans le MMO) fait un peu tiep. À voir s’ils font un Dark Arisen qui réussit à redresser la barre, mais je suis vraiment surpris du manque total d’innovation du jeu par rapport au précédent. Le psychodrame sur les microtransations montre même qu’ils ne sont pas au courant que l’opinion du public vis-à-vis de ce genre de choses a changé en 10 ans, ça donne vraiment l’impression d’un jeu fait en autarcie et à volets fermés.

Et donc, là-dessus, les problèmes techniques surtout sur les machines avec un CPU un peu vieux. La seule justification que je vois au projet tel qu’il est sorti est d’entraîner les programmeurs et le moteur pour sortir MH Wilds dans un état moins pourrave.

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Avril 2, 2024, 3:35 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/644 "2024-04-02T15:35:59Z")

</div>

> [@Iggy](#):
>
> il y a moins de monstres/de variété que dans le 1, et moins de vocations que dans le MMO

C’est ce qui m’a beaucoup surpris dans les critiques japonaises : autant les fans occidentaux critiquent d’avantage le manque de nouveautés par rapport à Dragon’s Dogma (enfin disons plutôt Dragon’s Dogma: Dark Arisen vu que c’est la version de loin la plus jouée), autant la majorité des critiques les plus dures au Japon semblent venir des fans de Dragon’s Dogma Online qui jurent que Capcom et Itsuno n’ont rien compris à ce qui faisait de ~~DDO~~ « DDON » un GOTY intersidéral… Euh… Ah bon ?

[![](https://img.youtube.com/vi/geQrw3ClMxI/hqdefault.jpg "[DDON] モゴックリターンズ グリッテン砦lv90 ドラゴンズドグマ オンライン") ](https://www.youtube.com/watch?v=geQrw3ClMxI)

J’étais passé complètement à côté de cette petite communauté manifestement acharnée : ❶ l’absence de traduction anglaise ou chinoise pour DDON, ❷ la durée de vie relativement courte du jeu (juste sous les cinq ans) pour un _Free-to-Play_ et ❸ l’absence de portage PS5 (_nota bene_: ❶, ❷ et ❸ sont peut-être liés…) m’avaient fait conclure un peu hâtivement que c’était un relatif échec pour Capcom mais peut-être que DDON a surtout été victime des déboires de [Capcom Online Games…](https://c.cid.capcom.com/cog/)

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Avril 12, 2024, 2:37 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/645 "2024-04-12T02:37:59Z")

</div>

C’est un détail qui n’intéressera pas grand monde à part @Oscar , je m’en rends bien compte, mais voici les ventes Hardware de la semaine dernière au Japon (1er avril - 6 avril), publiées il y a quelques heures, et…

![IMG_3080](https://boulette.advantaged.net/uploads/default/original/2X/2/2ceb55cb5b781ac2dd965640c709394be344f5d0.png)

… On y découvre que Famitsu a silencieusement profité de la nouvelle année fiscale japonaise (1er avril) pour arrêter de comptabiliser et publier les ventes de consoles 3DS et 2DS. La console a donc fait partie des _charts_ de ventes entre février 2011 et mars 2024, soit plus de treize ans. Ces 685 semaines ne lui permettent toutefois pas de passer la PlayStation 2.

 ![IMG_3087](https://boulette.advantaged.net/uploads/default/original/2X/c/c833a106884e15c98f2454a7d434d081bb954933.jpeg)

Ça arrive aussi en même temps que la fin du service de jeu en ligne de la bécane, donc c’est vraiment la fin d’une époque. C’est peut-être ça, le vrai début de l’Ère Reiwa !

Toujours est-il que la PS5 continue de connaître un début 2024 morose, _a fortiori_ depuis la hausse du prix des deux modèles pour enrayer les exports motivés par le taux abyssal du yen.

 ![IMG_3081](https://boulette.advantaged.net/uploads/default/original/2X/c/c441d2fa13cec7a4bca82b01614b2ac1a8121330.jpeg)  
 ![IMG_3093](https://boulette.advantaged.net/uploads/default/original/2X/8/83a7ad0d0a9b2750bbfb3aba7e9fff0a10f67788.jpeg)

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**Author:** ![nova](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/nova/32/112_2.png) [@nova](https://boulette.advantaged.net/u/nova)\
**Post date:** [Avril 23, 2024, 4:10 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/646 "2024-04-23T16:10:09Z")

</div>

What a time to be alive…

> **[Atari Revives Infogrames as a Publishing Label](https://atari.com/blogs/newsroom/atari-revives-infogrames-as-a-publishing-label)**
>
> NEW-YORK (April 23, 2024 - 2:00 ET) - Atari® — one of the world's most iconic consumer brands and interactive entertainment producers — announced today it has established a new publishing label under the Infogrames brand. In launching the new label,...

Allez, pour la poilade:

[![](https://img.youtube.com/vi/koNKmd8svbY/hqdefault.jpg "Les rendez-vous de l'Entreprise : Bruno Bonnell | Infogrames") ](https://www.youtube.com/watch?v=koNKmd8svbY)

> **[Made in France | INA](https://www.ina.fr/ina-eclaire-actu/video/cpc86005009/made-in-france)**

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mai 1, 2024, 5:18 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/647 "2024-05-01T05:18:25Z")

</div>

**AMD** jette ses partenaires PlayStation et Xbox sous le bus pour expliquer grosso modo que [_friendship with game consoles is over, now A.I. is my best friend_.](https://www.venturebeat.com/ai/amd-ceo-foresees-sustained-growth-driven-by-insatiable-demand-for-ai/) Avec des amdis comme ça, pas besoin d’ennemidia.

> In fact, gaming demand is down “a lot,” said AMD CFO Jean Hu, in the analyst call.
> 
> “If you look at gaming, demand has been quite weak. That’s well known. Also [they have] inventory issues. We guided down more than 30% in the first and second quarters, and the second half will be lower than the first half. That is how we are looking for the gaming business this year,” Hu said.

* * *

**Another Crab’s Treasure** a passé 100.000 ventes sur son premier week-end.

 ![IMG_3251](https://boulette.advantaged.net/uploads/default/original/2X/9/90eb305e797ae976bf67027fea5a11b425a33827.jpeg)

* * *

Bonne petite analyse (toutefois assez virulente) du carton monumental de **Monopoly Go** , probablement le premier investissement saoudien récent couronné de succès. Savvy Games Group (donc le PIF) a racheté Scopely quelques mois avant le succès du jeu.

[![](https://img.youtube.com/vi/p1CfKgYuMjc/maxresdefault.jpg "Monopoly GO's EVIL Strategy to Make You Poor") ](https://www.youtube.com/watch?v=p1CfKgYuMjc)

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**Author:** ![Iggy](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/iggy/32/65_2.png) [@Iggy](https://boulette.advantaged.net/u/Iggy)\
**Post date:** [Mai 1, 2024, 8:42 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/648 "2024-05-01T08:42:09Z")

</div>

C’est Saoudien Monopoly Go ? Je croyais que ça faisait partie de l’investissement de MILLIARDS DE DOLLARDS de Hasbro pour commencer à sortir du jeu physique. Ou alors ils font ça avec l’argent de MBS ?

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mai 1, 2024, 10:26 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/649 "2024-05-01T10:26:16Z")

</div>

> [@Iggy](#):
>
> Je croyais que ça faisait partie de l’investissement de MILLIARDS DE DOLLARDS de Hasbro pour commencer à sortir du jeu physique.

Oui oui, on a même un enregistrement du meeting à l’origine de cette fameuse stratégie.

[![](https://img.youtube.com/vi/Akr43ItM-lo/maxresdefault.jpg "Serge le Mytho #02 - Serge, bientôt sur Playstation ?") ](https://www.youtube.com/watch?v=Akr43ItM-lo)

Des esprits chagrins (mais pas de ça chez nous) rétorqueraient qu’ils n’ont pas grand chose à voir avec les succès de Baldur’s Gate III et Monopoly Go mais surfent sur le succès des deux jeux en s’inventant _a posteriori_ une stratégie d’entreprise sur le JV, afin de contrecarrer une fin d’année 2023 catastrophique les ayant conduit à gentiment virer plus de 1000 employés. Ce serait moche.

> **[Hasbro laying off 1,100 employees | CNN Business](https://amp.cnn.com/cnn/2023/12/11/business/hasbro-layoffs)**
>
> Hasbro is slashing nearly 20% of its workforce, according to a memo

Scopely est une boite californienne. Après des années de gestation (le projet était considéré un peu hâtivement comme un échec serpent-de-mer dans l’industrie mobile), Monopoly Go est sorti sur les premiers territoires de test en avril 2023. Savvy a racheté Scopely en juillet – et les analystes ricanaient à l’époque. Le jeu a explosé en popularité à l’automne.

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![nova](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/nova/32/112_2.png) [@nova](https://boulette.advantaged.net/u/nova)\
**Post date:** [Mai 1, 2024, 12:44 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/650 "2024-05-01T12:44:14Z")

</div>

> [@Merou](#):
>
> . Après des années de gestation (le projet était considéré un peu hâtivement comme un échec serpent-de-mer dans l’industrie mobile), Monopoly Go est sorti sur les premiers territoires de test en avril 2023. Savvy a racheté Scopely en juillet – et les analystes ricanaient à l’époque. Le jeu a explosé en popularité à l’automne.

Pile poil pour payer la note dantesque de l’user acquisition.

> **[Scopely is spending big on Monopoly Go UA – as much as $1.5bn to date -...](https://mobilegamer.biz/scopely-is-spending-big-on-monopoly-go-ua-as-much-as-1-5bn-to-date/)**
>
> UPDATE: Scopely has sent us a statement about its UA spend on Monopoly Go, saying it is "currently one of the most profitable mobile games" and that "any claim otherwise is inaccurate."

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**Author:** ![Merou](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/merou/32/40_2.png) [@Merou](https://boulette.advantaged.net/u/Merou)\
**Post date:** [Mai 2, 2024, 3:19 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/651 "2024-05-02T03:19:19Z")

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Mathew Bromberg, l’ancien COO de Zynga et avant cela patron de Bioware, rejoint **Unity** pour devenir son nouveau patron.

[https://venturebeat.com/games/unity-appoints-ex-zynga-exec-matthew-bromberg-as-ceo/](https://venturebeat.com/games/unity-appoints-ex-zynga-exec-matthew-bromberg-as-ceo/)

* * *

**TakeTwo** ferme Intercept Games (fondé en 2020 pour gérer le projet Kerbal Space Program 2 – Mes condoléances @Camarade_Chev ) et Roll7 (connu pour Olli Olli et Rollerdrome, racheté en 2021). Les deux entités appartenaient à l’antenne Private Division dont on ne situe plus très bien l’utilité au sein de TakeTwo dans le contexte actuel et qui devrait logiquement cesser d’exister prochainement.

> **[Take-Two is shutting down the studios behind Rollerdrome and Kerbal Space...](https://www.engadget.com/take-two-is-shutting-down-the-studios-behind-rollerdrome-and-kerbal-space-program-2-000253545.html)**
>
> This one's a bummer.

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Le studio indé **Keoken** (Deliver us the Moon) ferme ses portes également – enfin tout comme : tout le monde est viré à part les deux frangins fondateurs. Le studio n’a pas réussi à trouver de salut à la GDC (comme beaucoup malheureusement).

> **[Keoken Interactive lays off team after failing to find funding at GDC](https://www.gamesindustry.biz/keoken-interactive-lays-off-team-after-failing-to-find-funding-at-gdc)**
>
> Deliver Us Mars developer Keoken Interactive has laid off the majority of its staff after struggling to secure funding …

On leur devait récemment ce témoignage assez poignant sur la difficulté pour eux de financer des projets, quelque soit l’approche.

> **[Keoken Interactive: The way games are made and funded is "failing"](https://www.gamesindustry.biz/keoken-interactive-the-way-games-are-made-and-funded-is-failing)**
>
> Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inboxIt's been well established by now that thin…

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**Author:** ![Camarade\_Chev](https://boulette.advantaged.net/user_avatar/boulette.advantaged.net/camarade_chev/32/33_2.png) [@Camarade\_Chev](https://boulette.advantaged.net/u/Camarade_Chev)\
**Post date:** [Mai 2, 2024, 7:45 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/le-topic-des-chiffres-des-thunes-et-de-l-industrie/53/652 "2024-05-02T19:45:29Z")

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> [@Merou](#):
>
> Mes condoléances@Camarade\_Chev

Figure-toi que ça va, mais parce que ça fait un bon moment que le deuil est fait, et c’est une sacrée dégringolade. A vrai dire je ne suis jamais monté dans le train spatial.

Même en laissant de côté le fait que l’équipe originale payée au lance-pierre s’était fait virer il y a longtemps, et que plus tard KSP a été réduit essentiellement à l’état de marque vendue à Take 2 et confié à des devs qui n’avaient rien à voir, le lancement de KSP2 a été un gros ratage, avec certes des plus jolis shaders mais peu performant, buggé à mort avec plein de fonctionnalités qui manquaient même par rapport à l’early access à 15$ sur lequel je m’étais fait les dents en 2012, sauf que là l’early access est au prix lunatique de 50 balles.

La roadmap qui promettait monts et merveilles a été transformée en champ de ruine pendant qu’il fallait réparer les bugs et même sans ça elle paraissait un tantinet fantasmagorique pour les gens familiers avec les limites du jeu original. Même la première bande-annonce était un plagiat/hommage à une vidéo d’un fan.

Donc ça fait un an que c’est mort, là c’est juste qu’en plus on classe l’enquête.

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