# \[Retro\] c'est trop

**URL:** <https://boulette.advantaged.net/t/retro-cest-trop/59>\
**Category:** Sans catégorie\
**Created:** [Mars 17, 2021, 6:37 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/retro-cest-trop/59 "2021-03-17T18:37:42Z")\
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**Post date:** [Août 9, 2025, 9:50 UTC](https://boulette.advantaged.net/t/retro-cest-trop/59/2068 "2025-08-09T09:50:10Z")

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> [@├┴┬┴┬┴┤？├┬┴┬┴┬┤ mais sur Switch](https://boulette.advantaged.net/t/mais-sur-switch/54/989):
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> En parlant de rétro, le filtre CRT des applis Super Famicom et Super Nintendo sur le NSO a été amélioré via la mise à jour de Mario Paint.

Pour étendre la discussion sur les possibilité des shaders sur écran 120hz et plus, ça fait deux semaines que je tourne avec un preset assez fabuleux dans RetroArch, le **CRT Beam Simulator**.

[![](https://img.youtube.com/vi/d2GS7wDa2XI/maxresdefault.jpg "Black Frame Insertion and CRT Beam, Explained") ](https://www.youtube.com/watch?v=d2GS7wDa2XI)

Ce preset permet de bénéficier de la fluidité de l’insertion d’images noires (ghosting quasi-absent) sans les désavantages habituels de perte de luminosité, le tout dans l’environnement CRT Royale qui donne à l’image une finesse presque anachronique, un peu comme si la production de BVM cathodiques avait continué jusqu’à nos jours.

Si vous avez un appareil muni d’un écran OLED 120hz, c’est à essayer. Je tourne personnellement sur une ODIN 2 Portal et c’est l’entente parfaite.

Évidemment, ça ne rend rien en photo.

 ![WhatsApp Image 2025-08-09 à 11.45.53_49f9cd5a](https://boulette.advantaged.net/uploads/default/original/2X/a/af798984d9d79ec33bfc35db2a235862ea7b60a8.jpeg)

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