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Vous, des simples d’esprit : j’espère que la rumeur dit vrai et que Konami va faire revenir Silent Hill…
Konami, un intellectuel : on va ramener Getsufūmaden !

Trois kilos de steak de baleine au stagiaire qui a réussi à faire passer cette idée + en faire un Dead Cells (?) + ce chouette design à base d’enluminures traditionnelles. Développé par le studio Guru Guru à Fukuoka, ça sort sur Steam et Switch.

Autres participants de cet Indie World printanier (cliquez pour divulgâcher la liste)

Road 96 (2021)
Never Yield (19 mai, démo dispo)
Last Stop (juillet)
Hindsight (2021)
Olli Olli World (hiver 2021)
The Longing (dispo aujourd’hui)
There is no Game (dispo aujourd’hui)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (2021)
Cris Tales (20 juillet)
GetsuFumaDen: Undying Moon (2022)
Aztech: Forgotten Gods (automne 2021)
Skul: The Hero Slayer (été 2021)
Art of Rally (été 2021)
KeyWe (août)
Labyrinth City: Pierre the Maze Detective (printemps)
Weaving Tides (mai)
The House of the Dead: Remake (2021)
Ender Lilies (21 juin)
Beasts of Maravilla Island (juin)
Fez (dispo aujourd’hui)
Oxenfree II: Lost Signals (2021)

Trois shadow drops, donc. Énormément de diversité géographique dans cette sélection. L’auteur de The Longing a exactement la tête et la voix que j’attendais de l’auteur de The Longing.


Au Japon, pas mal de contenu différent comme d’hab’ (notamment à partir de 4m12s ci-dessous) avec par exemple Shady Part of Me, Terra Tech, Metallic Child, Sumire no Sora et l’adorablissime Torakichi no Tora-kitchen que l’on doit à Oink Games, les cadors nippons du jeu de société minimaliste… Ainsi qu’un passage plus explicite sur les mécaniques de combat de GetsuFumaDen: Undying Moon. Sans doute accaparé par la nécessité d’une traduction costaude, Hades sortira enfin au Japon en juin.

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Une longue PV pour New Pokémon Snap, qui n’échappera pas à la mécanique de scan des Batman Arkham. Je me demande si c’est la même équipe que Pokkén qui développe ce jeu chez Bandai-Namco, tiens. Ça sort la semaine prochaine.


Autre salle (d’arcade), autre ambiance. En complément de sa brève apparition dans le dernier Indie World, voici une véritable PV pour The House of the Dead: Remake chez Forever (développé chez Megapixel). Pour l’instant, je trouve ça plus réussi que leur remake de Panzer Dragoon mais faudra voir ce que donnent les contrôles (gyro ? tactile ?).


Autre jeu qui avait droit à une brève apparition dans l’Indie World avant une bande-annonce plus concrète : Ender Lilies des Japonais de Binary Haze, prévu pour le 21 juin. Ça sort sur Steam en même temps et d’ailleurs le jeu y est déjà dispo en accès anticipé. Ça se repose sur une roulade un plongeon maladroit d’esquive et un système de stands d’ennemis vaincus à équiper sur chaque bouton d’action – pas loin d’un Castlevania GBA – pas inintéressant dans l’idée même si le level design a l’air assez convenu. Askip’ l’équipe en charge de la musique est populaire chez les gosses (on leur doit Goblin Slayer notamment).

Une chaîne Youtube plus ou moins intégralement dédiée à l’arc de Monster Hunter. Quelle vie.

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Une collabo Uniqlo × Animal Crossing: New Horizons avec des T-shirts chez Uniqlo dès la semaine prochaine au Japon (début Juin en Occident) …

https://www.uniqlo.com/us/en/ut-graphic-tees/animal-crossing

… Et les mêmes T-shirts dans le jeu (ainsi qu’une île Uniqlo à visiter). Du coup, est-ce le joueur qui fait un cosplay de son villageois, ou l’inverse ?

Une nouvelle PV pour le charmant Crayon Shin-chan Ora to Hakase no Natsuyasumi ~Owaranai Nanokakan no Tabi~, qui avait fait sensation au Japon lors de son annonce en recueillant plus d’un million de vues sur Youtube en 24 heures. Pas une grosse surprise vu le thème estival du jeu mais cela sortira finalement le 15 juillet au Japon.

Pour rappel, derrière sa façade de jeu à licence, c’est un successeur spirituel à la série Boku no Natsuyasumi de Sony, qui fait partie comme Siren ou Everybody’s Golf des franchises autrefois populaires et désormais orphelines de l’ancien Sony Computer Entertainment / Sony Interactive Entertainment récemment bazardé par la nouvelle direction. Ainsi, l’équipe de Siren bosse sur « un jeu qui fait peur » avec Tencent, tandis que Clap Hanz vient de sortir Clap Hanz Golf sur Apple Arcade.

Ici, c’est comme toujours Millenium Kitchen qui s’occupe du développement, sous l’égide de Neos qui n’a pas fait grand chose de notable dans le jeu vidéo traditionnel mais a des liens étroits avec NTT DoCoMo (le fondateur étant un ancien ponte de DoCoMo), pour qui ils ont longtemps produit des applications éducatives sur téléphone mobile utilisant des licences enfantines connues – d’où leurs bons rapports avec les ayant-droits de Crayon Shin-chan.

Le jeu aura aussi droit à une édition limitée. Possiblement une des bonnes surprises commerciales de l’été, vu le contexte commercial de la console et le succès récent de titres plus ou moins sur le même créneau feel good après le raz-de-marée Animal Crossing (je pense notamment au dernier Bokujō Monogatari / Story of Seasons qui a cartonné).

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(Boulette-alerte si des gens l’importent. Je suis preneur d’un bon filon et la version Collector ne semble plus dispo sur Amazon Japan).

EDIT: tout va bien, je passerai par Play-Asia.

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J’étais un peu occupé cette semaine donc je n’ai pas trouvé le temps d’en parler jeudi mais c’était une sacrée semaine pour les amatrices et amateurs d’eshoxploitation avec…

Zombie Vital DG, un dōjin game culte des tréfonds de l’internet japonais, complètement pensé pour la souris, à mi-chemin entre Dungeon Keeper et Cookie Clicker. Ça arrive sur Switch dans le cadre de l’initiative PlayDoujin!, lancée à l’époque avec le soutien de Yoshida Shuhei et PlayStation Camp pour faire venir la scène dōjin PC sur consoles ; d’ailleurs un portage est déjà sorti sur PS4 en 2017. Ça ne pèse que 37MB.

Livestream (ou Haishin au Japon), nouvelle production de Qureate, un studio taïwanais qui a pondu pas mal de weeberies grivoises (NinNinDays et Prison Princess par exemple), commençant dans la bête kinetic novel sans grande interaction mais récemment plus intéressé par le mélange des genres. Le récent Prison Princess était un escape room polisson. Cette fois-ci, on a droit à un jeu d’aventure horrifique qui reprend les tropes habituelles et rajoute par dessus une chasse au buzz sur les réseaux sociaux.

Tōhō Hyōibana: Antinomy of Common Flowers est le jeu Tōhō du mois d’avril, cette fois-ci un jeu de baston aérien manifestement très inspiré par Astra Superstars.

Devil Slayer Raksasi, un rogue-lite mais en vue de haut façon Gauntlet avec des combats exigeants sur fond de roulade, anticipation des animations d’attaque etc. etc. Tous les persos / classes de persos sont des bonnasses peu frileuses avec des armes tranchantes, façon Akame ga Kill ou SuckerPunch.

Smelter, un simulacre d’ActRaiser développé à Osaka qui réinterprète le mythe d’Adam et Eve en transformant cette dernière en Magical Girl façon Valis. La phrase précédente en ferait un achat direct primo giorno si ce n’était pas édité par Dangen…

Turnip Boy Commits Tax Evasion (exclu occidentale) jeu d’action qui a l’air d’emprunter à The Binding of Isaac et se vend à 80% sur son simple titre. C’est un talent.

Asobu Tights : franchement, c’est lui qui ma motivé à rédiger ce post car c’est assez perché. C’est un match-three sur le thème du fétichisme des collants (!), adapté d’un dessin animé produit en amateur et devenu populaire sur Internet, Miru Tights. Il faut donc gagner des points dans le jeu de puzzle pour débloquer des illustrations ou des vidéos des douze épisodes (complets ?) de la série. Quelle vie.

Si vous êtes plus chrétiens dans votre appréciation des jeux de puzzle, Jupiter a de son côté sorti Picross S6 cette semaine. Les anciens épisodes sont en solde à cette occasion.

Mais l’eShop ne serait rien sans ses jeux rétro et cette semaine sortait par exemple Shantae, le premier jeu de la série de WayForward sur Game Boy Color. Le jeu intègrera aussi un mode Game Boy Advance qui améliore quelque peu les performances. Pour l’anecdote, tous les épisodes de la série Shantae sont désormais dispos sur Switch.

Ça reste de la queue-de-cheval en babouche mais le Japon, à la place, a reçu le remake Wonder Boy Asha in Monster World de Westone et Artdink. J’étais assez pessimiste, d’autant que je ne suis pas le plus grand défenseur de l’original, mais finalement ça a l’air juste « bof ». Dommage pour Asha que les deux hommages français aient placé la barre si haut. Le jeu sera dispo fin mai en Occident.

Encore plus emblématique que les jeux rétro, les jeux rétro avec un affichage vertical compatible FlipGrip et là encore on est servi avec deux titres : Raiden IV x Mikado Remix (exclu japonaise)…

… Et la sortie Arcade Archives de cette semaine, A-JAX alias Typhoon, de Konami, qui proposait dès 1987 des effets de scaling et de rotation qui préfiguraient le futur Mode 7 de la Super Famicom.

Franchement, manquait juste un petit RPG Exe-Create dans toute cette galerie et Kemco got ya covered avec Asdivine Cross. Je suis pas au taquet sur le lore des Asdivine donc je ne sais pas si c’est un simple spin-off mais c’est déjà le sixième épisode sur Switch. J’aimerais bien tomber sur des fans d’Exe-Create un de ces jours pour leur demander un classement des meilleurs jeux de ce développeur qui est un peu le Roger Corman du RPG japonais. En tout cas voici quelqu’un qui semble assez bien connaître la série puisqu’il compare Asdivine Cross avec ses prédécesseurs.

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Un petit quart d’heure de Famicom Detective Club si vous voulez voir ce que donne le remake de Mages (Steins;Gate).


Capcom vient de diffuser son petit bulletin informatif consacré à Monster Hunter Rise (version 2.0 dispo demain) et Monster Hunter Stories 2 (9 juillet).

En ce qui concerne Monster Hunter Rise, Teostra la chimère fera partie des nouveaux streums dispos demain. On pourra également affronter les monstres Apex en missions traditionnelles sans se taper le mode Tower Defense, le rang max de chasseur sera relevé et les calques cosmétiques d’équipement (= le transmog) seront débloqués à un certain rang de chasseur (sans doute HR8).


Deux ans et demi après la sortie du jeu, une nouvelle update « Jean Castex » vient de sortir pour Super Mario Party puisqu’elle rajoute tout simplement une compatibilité en ligne pour tous les plateaux ainsi qu’un nouveau mode Battle en ligne, histoire de s’engueuler en respectant les consignes de couvre-feu de notre cher premier ministre. 70 des 80 mini-jeux originaux seront dispos quand on joue en ligne.


Vous noterez d’ailleurs que cette apparition d’un mode en ligne dans Mario Party et cette version 2.0 de MH Rise arrivent comme par hasard juste avant la Golden Week qui démarre jeudi au Japon. Justement quatre (!) pubs Switch différentes passeront à la télévision japonaise pendant les vacances. Les deux premières sont plus classiques mais les deux dernières sont très marquées « mes années COVID ». Je sais qu’il y a des parents parmi nous et je me demande comment vos gosses (surtout les pré-ados) se souviendront de cette époque bizarre.

Jeu qui a leaké à peu près à la date à laquelle cette vidéo a été mise en ligne, mais son auteur a peut-être reçu son exemplaire de Nintendo ?

Tiens! J’ai oublié d’en parler la semaine dernière mais Fujifilm a annoncé une nouvelle application pour la Switch permettant de connecter la console à une imprimante Instax Mini Link, machine qui fait partie – comme toute la gamme Instax – d’une nouvelle génération de caméras et d’imprimantes que Fuji essaie de vendre à la génération TikTok.

Le message de la PV est assez explicite mais si la synergie ne vous a pas sauté aux yeux, cette appli Instax for Nintendo Switch sortira le vendredi 30 avril, soit le même jour que New Pokémon Snap.

Pour l’anecdote, ce n’est pas la première fois que Fujifilm sort une appli du genre sur une console Nintendo. De juillet 2008 à juin 2013, la DigiCame Print Channel permettait de faire imprimer des photos et cartes de visite depuis sa Wii japonaise connectée à Internet, ce qui permettait par exemple de rajouter sur les cartes de visite en question un Mii enregistré dans la mémoire de la console, d’imprimer une photo enregistrée sur la carte SD, ou même de commander un album photo complet à Fujifilm.

Le plus important dans l’histoire étant donc qu’il y avait, comme pour toutes les chaînes Wii, une BGM exclusive à cette chaîne !

Elle ne valait évidemment pas les musiques de la chaîne Demae pour commander de la bouffe mais ce serait ma foi mesquin de comparer le commun des mortels avec Mozart.

Jeu-culte au Japon depuis sa sortie sur PlayStation 2 en 2005, où il avait accumulé 330.000 ventes et plusieurs semaines de rupture de stock après un bouche-à-oreille dithyrambique vis-à-vis de son prix modique (¥2000 neuf → l’occaz’ coûtait plus cher !), Chikyū Bōeigun 2 / Earth Defense Force 2 va connaître les joies d’une sortie « mais sur Switch » le 15 juillet. La PV a bien compris l’enjeu.

C’est déjà la quatrième (!) version de Chikyū Bōeigun 2, qui reste l’épisode-phare de la série après toute ces années. Simple 2000 Series Vol.81: The Chikyū Bōeigun 2 avait en effet été porté sur PSP (Chikyū Bōeigun 2 Portable) puis sur Vita (Chikyū Bōeigun 2 Portable V2). C’est cette dernière version qui servira de base au portage Switch ; celui-ci devrait donc permettre du multi à 4 en réseau local et en ligne.

Il ne vous aura pas échappé que la fin de la PV divulgâche l’arrivée du troisième épisode, qui avait démarré comme l’une des grosses exclusivités japonaises de la Xbox360, cet automne. Mais ce n’est pas tout…

Grosse, grosse défaite de la team « chats » dans le sondage de Famitsu : près de trois-quarts des joueurs nippons de Monster Hunter Rise préfèrent le toutou. La vérité et le bon goût triomphent enfin. C’est rigolo parce qu’en fait, les chats sont complètement craqués dans le jeu et tout le monde joue avec un chat dans l’End Game multi, ou un duo de chats dans l’End Game solo.

Plus surprenant, le trio des armes préférées des joueurs japonais. Je pense que vous arriverez à reconnaître les icônes des armes à côté (si le sujet vous parle) donc je ne m’embête pas à traduire. Le sabre long, c’est une évidence, mais je ne croise quasiment jamais de grosse épée à deux mains ou de double-lames en ligne. C’est compréhensible avec les délais de parution mais ça sent les réponses de lancement du jeu et/ou de joueurs très « casu ». Quant aux monstres préférés, on trouve sans surprise le nouveau tigre en peluche (combat par ailleurs très réussi) aux côtés de Nargacuga (la peluche du Portable 2nd G) et Zinogre (la peluche du Portable 3rd), donc les mascottes des deux épisodes les plus populaires au Japon, sur le podium.


Top 10: 1. Zinogre 2. Magnamalo 3. Nargacuga 4. Mizutsune 5. Rathalos 6. Khezu 7. Goss-Harag 8. Rathian 9. Azuros 10. Rajang. J’aimerais bien l’adresse des 116 personnes qui ont voté Tigrex pour leur envoyer un bouquet d’anthrax.

Pas mal, ce petit jeu avec des animaux sur une île. J’allais m’offusquer mais la version Steam date de 2015 donc bon. Ça a pas l’air ouf et c’est un peu dommage car c’est le second successeur d’ACNH un peu décevant. Faudra espérer que Rune Factory 5 et Crayon Shin-chan s’en sortent mieux.


En parlant de copyright bazardé, il y en a qui s’amusent bien avec l’éditeur de la démo de Miitopia

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Les développeurs de Super Nodage Party ont annoncé avoir passé les 30.000 ventes en seulement deux jours. Je vous encourage à voir ci-dessous à quoi ressemble le jeu…

Soutenu par un peu moins de 2000 personnes pour un total d’environ 100.000€ sur le site de financement participatif Fany, c’est une collection de seize mini-jeux débiles conçus par le comédien Noda Hikaru. Le collectif artistique Kayac – dont le créateur de Mojipittan, Gotō Hiroyuki, est l’un des fondateurs – a participé au développement du jeu mais je remarque que c’est édité sur Switch par Yoshimoto, la maison-mère de Fany.

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Nintendo vient d’annoncer Game Builder Garage, un logiciel grand public d’initiation à la programmation de jeu vidéo qui sera dispo le 11 juin.


Pas de grosse actu eShop en pleine Golden Week mais City Connection (i.e. les nouveaux propriétaires du catalogue Jaleco) en profite avec d’abord Arcade Archives The Astyanax (alias The Lord of King au Japon), surtout connu pour son twist final très chelou et son portage NES sans doute plus réussi que la version arcade…

… Et c’est en fait sorti la semaine dernière mais ils ont également collaboré avec G-Mode pour une sortie G-Mode Archives : City Connection Rocket. Une adaptation iMode du jeu qui donne son nom à la boîte, donc.

Il se trouve qu’un compte que je suis, Marukatsu Retro Games, a décidé de streamer une partie complète du jeu, si ça vous branche. Je dirais diplomatiquement que le jeu s’en sort bien face aux limites du format de l’époque.

Pour Game Builder Garage, je suppose que l’équipe Mario Maker est sur le coup ? Ou c’est Labo ?
L’UI a l’air clean. Je me demande s’ils ont pris un peu d’inspiration de Baba is You, vu que l’un dans l’autre ce jeu était aussi une sorte d’interface de programmation très instinctive pour interaction cheloues.

Ça l’air super Garage Game Builder. Perso ça me fait penser aux systèmes programmables très visuels chez Lego. J’imagine que des choses comme Roblox ont du influencer aussi, du moins dans le concept.

Je n’ai pas la réponse exacte à ta question mais, pour ta gouverne, le réalisateur de Super Mario Maker et Super Mario Maker 2 s’est barré chez The Pokémon Company en 2019 pour produire Pokémon Smile.

Le jeu s’appellera L’Atelier du Jeu Vidéo en VF.

Quoi.
La.
Baise.

De ce que j’ai lu par là (sur GP) ce serait les dev de Splatoon qui se seraient amusés à faire un truc comme ça pour tester et qu’il y aurait eu un développement de l’idée par la suite