[Mesh Rebelle] Le cheveu dans la soupe de polygones

Voilà qui va bien aider.

1 « J'aime »

La création d’Another World est bien documentée, elle a même servi de pilier marketing lors de la promo du jeu. Cette petit conf’ est un chouette (et souvent très mesh) récapitulatif.

2 « J'aime »

Un des commentaires synthétise tout ça:

* Made a game in 64kb.
* Made a photoshop-like image editor that implements the image steps in code.
* Modified a level editor so you can have data on non performant areas.
* Made a system to use and animate meshes.
* Made an audio editing tool.
* Made your own lighting system.
* MADE YOUR OWN FUCKING LANGUAGE?!

3 « J'aime »

Une bonne démonstration des huit modes graphiques (0-7) de la Super Famicom.

00:00 Intro
00:40 Mode 0
04:38 Mode 1
07:17 Mode 2 & offset-per-tile
11:02 Mode 3 & direct colour
16:05 Mode 4
19:42 Mode 5 & interlacing
24:16 Mode 6
27:05 Mode 7 & affine transformations
32:12 Manipulating backgrounds with HDMA
38:22 Pixellating backgrounds with mosaic
40:17 Putting it all together

3 « J'aime »

Une bonne introduction à différents principes de développement.

1 « J'aime »

2 « J'aime »

Je n’avais pas « Albin Michel » et « Mesh Rebelle » dans la même grille de bingo 2026 mais le bouquin a l’air validé.



David Louapre sur LinkedIn :

En 30 chapitres et 432 pages pleines d’illustrations, je vous y raconte le rôle que jouent les sciences dans la conception et le développement des jeux vidéo : informatique graphique, physique, probabilités, biophysique, géologie, sciences humaines…toutes ces disciplines qui contribuent à rendre les jeux plus réalistes et plus fun.

Le livre s’adresse au grand public ! Nul besoin d’être un gamer invétéré, un professionnel du domaine ou un scientifique aguerri. Même si au cours du voyage, j’essayerai de vous parler un peu de tout ce que j’ai appris de mes années chez Ubisoft

1 « J'aime »