[Mesh Rebelle] Le cheveu dans la soupe de polygones

Voilà qui va bien aider.

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La création d’Another World est bien documentée, elle a même servi de pilier marketing lors de la promo du jeu. Cette petit conf’ est un chouette (et souvent très mesh) récapitulatif.

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Un des commentaires synthétise tout ça:

* Made a game in 64kb.
* Made a photoshop-like image editor that implements the image steps in code.
* Modified a level editor so you can have data on non performant areas.
* Made a system to use and animate meshes.
* Made an audio editing tool.
* Made your own lighting system.
* MADE YOUR OWN FUCKING LANGUAGE?!

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