[Mesh Rebelle] Le cheveu dans la soupe de polygones

Quelques astuces techniques fournies par une légende relativement méconnue du coding sur Amiga. Et quelques explications en prime sur l’origine du nom de SWIV.

Le plus impressionnant dans cette somme d’interviews c’est ce que raconte Martin Pedersen, programmeur des excellents Hybris et Battle Squadron sur Amiga (et MD pour ce dernier).

I was 16 when I wrote Hybris.

Impressionnante cette librairie 3D sur n64 avec des principes modernes pour une console qui va sur ses 30 ans.

2 « J'aime »

C’est moins une thématique qu’une heureuse coïncidence mais voici deux nouvelles vidéos rigolotes sur deux vieux jeux Super Mario pour consoles portables.

1 « J'aime »

Encore une chouette vidéo de White Pointer qui répond aux questions posées dans les commentaires des vidéos ci-dessus. Je ne m’étais jamais demandé comment fonctionne la division de l’écran dans DBZ sur Super Famicom, tiens.

2 « J'aime »

Un chouette petit mystère caché dans le code de Link’s Awakening DX.