Oui le première fois que j’ai échangé avec eux, je leur avais parlé du boîtier japonais qui faisait un peu la même chose (je ne me rappelle plus du nom).
Ils ont détaillé les limites du trucs. Un des aspects étant notamment le débit de transfer USB nécessaire pour rejouer certains morceaux, dont ceux en 200hz du ST.
La gestation d’Elite est une histoire rétro bien connue, mais je ne l’avais jamais vue comme ici expliquée didactiquement du point de vue de son code et de sa gestion de l’espace-mémoire du BBC Micro (petit lapsus amusant à 9:55 : il dit que le CPU du BBC Micro tourne à 2GHz au lieu de 2MHz hihi).
@Onosendai l’a posté vitef’ dans le topic rétro mais ça a plutôt sa place ici.
Une étude en profondeur du Mega CD par Upsilandre, passionnant: MEGA-CD, FORCES ET FAIBLESSES - upsilandre retrogaming
C’est cool d’avoir des follow up sur certaines démos, pour mieux en comprendre les enjeux, quand tu baignes pas dedans à 200%.
Il a désormais une démo dispo, pour celles et ceux qui ont le temps. Quel projet impressionnant ; j’aurais vraiment aimé me plonger dedans…
Le produit final est pas ma came mais la vidéo détaillant le procédé de conception est passionnante. Dingue, ce qu’on peut faire avec les outils modernes d’impression 3D et de CAD.
Vous aimez la NES ? Une chouette démonstration du brio technique de Super Mario Bros. via un crash du jeu possible dès le premier niveau.
Je me sens comme un vieux dinosaure plus du tout à la page quand tu fais une vidéo d’intro sur l’image de synthèse en 2024, et que le point de départ c’est le path tracing au lieu de la myriade de techniques d’approximation utilisées auparavant. J’ai mal à mon Reyes.
Edit: super explication du path tracing d’ailleurs !
Pas Mesh Rebelle stricto sensu mais une bonne introduction à ce qui rend une composition riche et intéressante au travers d’un grand classique.
Vidéo très sympa et accessible sur quelques astuces de développeurs avec les possibilités du Mode 7. La vidéo fait référence à cette vidéo plus ancienne sur les effets de transparence de la Super Famicom qu’on avait – je crois – déjà postée ici mais que je vous refile au cas où.