J’en place une pour deux shmups absolument merveilleux qui m’occupent entre deux parties de Breath Of The Wild. Oui, je sais, le jeu m’était tombé des mains à l’époque, je venge cette injustice maintenant que je suis dans le bon mood
Gleylancer mais sur Switch
Le jeu original est une merveille mais parfois bien rude dans ses checkpoints et pics de difficulté. Cette version moderne y apporte des fonctions bienvenues de save-states et rewind bien utiles pour ce stage 4 de l’enfer (qui est au passage une masterclass de level-design).
La bande-son est toujours aussi légendaire et pour avoir pas mal relancé le jeu sur MD1 et MiSTer l’an dernier, j’ai l’impression que le rendu est ici plus « rond » et mieux défini, les voix digits sont d’ailleurs plus compréhensibles.
Concernant la présentation visuelle, cette gamme de portages Ratalaika Games propose des shaders assez convaincants et même si on reste encore à quelques ligues du boulot de Mike Chi sur Tink5x, c’est bluffant d’y jouer sur grande TV OLED sans saigner des yeux. Cynoug bénéficie des mêmes options et c’est fort dommage que Layer Section S-Tribute soit si limité sur ce point en comparo.
Bref, 30Mo et 6€, imbattable.
Zeroigar sur PC-FX
Il faisait partie des raisons de m’équiper de cette machine obscure et je l’adore.
Au-delà de son ambiance anime mecha 90’s bon enfant, c’est le système de montée de niveaux qui accroche. En Battle Mode, on commence avec la force de frappe d’une mouche, on se fait laminer très vite mais chaque partie permet de gratter un peu d’expérience pour augmenter ses dégâts et acheter des power-ups. On progresse donc très lentement, dans l’effort et à tâton, avec la certitude de pouvoir avancer plus loin la prochaine fois. C’est le même piège à dopamine que Vampire Survivors.
En soi, Zeroigar est un shoot plutôt générique, avec une vitesse de déplacement bien trop leste qui ne plaira qu’aux fans des Aleste ou Star Soldier, mais cette mécanique addictive fait le job. A noter aussi qu’il fait partie des rares jeux de la ludothèque PC-FX a avoir eu droit à une fantrad anglaise, d’excellente facture qui plus est.
Addendum deux jours plus tard. Je découvre le scroll RPG Zunō Senkan Galg (1985) sur Famicom qui promet un angle intéressant en plus de m’évoquer Solar Striker.
Hélas, ça semble un peu juste mais je m’y essayerai quand même.
Zunō Senkan Galg (頭脳戦艦ガル Brain Battleship Galg?), is a shooter developed by dB Soft, who bills it as a « Scroll RPG » on the box. This is supposedly intended to imply that there are RPG elements involved in this vertically-scrolling shooter, but the reality is that there are very few RPG elements. The only two obvious ones is the need to find parts for your ship, and the fact that you can choose which path to travel along.