On est d’accord, il est clair que Bloodborne se démarque avant tout par sa DA et ses thématiques que par son gameplay, qui est excellent mais qui n’a pas la profondeur de DS3 ou Elden Ring, bien que les trick weapons soient vraiment un système unique qui donne une saveur tout à fait particulière au gameplay.
Cela dit, c’est sûrement le jeu qui a la meilleure OST, la meilleure ambiance, un lore à la fois aussi brouillon que passionnant, meilleur design etc. Peut-être que c’est ma nostalgie qui parle, mais pfiu, c’est vraiment un jeu qui ne veut pas sortir de ma tête.
Je ne sais pas quel boss est le meilleur pour moi. Peut-être Isshin Saint de Sekiro. Sinon je trouve qu’Elfriede est géniale aussi si on doit juste se cantoner aux Dark Souls. Ce boss marathon avec une ost d’enfer.
Edit : Je poste ici mes impressions déjà postées sur un autre forum :
Bon, sinon je sors d’une petite session sur mon nouveau run DEX/ARCANE, j’en suis à une petite quinzaine d’heures et je viens déjà d’arriver au plateau d’Altus, par l’ascenseur cette fois parce que grâce aux différentes TP offertes par le jeu en early j’ai réussi à chopper facilement la deuxième moitié du médaillon. Tu peux totalement tronçonner le jeu lorsque tu connais bien la map c’est fou cette liberté totale, je sais même pas dans quel ordre je vais continuer de faire le jeu mais je sens que j’ai la liberté de le prendre par n’importe quel bout.
Et donc, j’attendais d’avoir les sensations d’un deuxième playthrough pour me prononcer et m’assurer de ce que je ressens, et forcé de constater que clairement ce jeu est un putain de chef d’oeuvre.
Je ne répèterai pas la liste des qualités que tous les autres et moi-même avons soulevées, je pense que je vais m’attarder surtout sur les points les plus importants qui m’ont plu mais aussi les quelques défauts.
Le sens de l’aventure : une de ses plus grandes qualité. L’exploration est topissime. Je trouve l’idée de nous avoir donné une véritable carte, c’est à dire avec des détails un peu grossiers mais assez visibles pour nous donner des points d’intérêts incroyables. C’est vraiment l’anti-Ubisoft qui se contente de nous faire activer des tours pour nous offrir une liste de courses à faire. On ne parcourt pas la map, on la découvre, on la vit. Je ne la connais pas par coeur, mais je la connais suffisamment pour me rappeler d’énormément de repères géographiques, alors que ça ne m’arrive jamais dans les jeux occidentaux. C’est marrant parce que j’ai fait Les Spider-man récemment (ceux sur PS4 et PS5) et je serais bien incapable de reconnaitre les particularités à l’intérieur des quartiers à part peut-être Harlem. Pourtant dans Elden Ring je connais Liurnia comme ma poche, pareil pour Limgrave ou certaines parties de Caelid et du plateau d’Altus. C’est parce qu’on a découvert la carte de manière totalement organique, en voyant un point à l’horizon qui nous semblait intéressant et en cherchant par nous même le chemin correct pour y aller. Les seuls jeux à m’avoir donné ce sentiment de découverte et d’aventure sont BOTW et Xenoblade X qui offrent pour moi les meilleures map de l’histoire du jeu vidéo. Elden Ring vient de les rejoindre.
D’ailleurs, petit mot sur la map : j’ai cru lire ici que certains la trouvaient vide et sans narration (je crois que c’était Beyond). Je ne suis absolument pas d’accord. Alors oui, évidemment ça manque de course poursuite avec des flics buggés, mais il y a un soin très particulier qui a été porté sur la map et les histoires qu’elle raconte : tous les monstres ont été placés à la main sur cette map, ça se ressent. On sait en arrivant dans chaque région les conflits qui ont lieu, qui est contre qui, quelles sont les luttes etc. Il y a une cohérence très forte sur le placement de la faune et la flore et il y a une tonne de mini évènements qui sont racontés : des patrouilles qui tombent dans une embuscade, ou alors des convois qui déraillent avec une partie de l’équipe qui part en éclaireur pendant que le reste gardent le trésor, des disputes de territoires entre différents monstres etc etc. TOUT CA SANS AUCUN DIALOGUE ou cutscene d’exposition. Alors oui, on voit les ficelles au bout d’un moment, on remarque qu’à chaque fois qu’on recharge la partie on voit les mêmes npc qu’on a tué reprendre leur route, mais ce n’est pas pour autant que cette narration n’a pas lieu.
Liberté : une fois la découverte passée, je me demandais à quel point le gameplay allait supporter la redite. C’est vrai qu’une fois passé le plaisir de la découverte, est-ce que le jeu allait m’ennuyer ? Ce fut le cas avec BOTW, j’ai adoré le jeu pendant les dizaines d’heures que ça m’a pris pour explorer toute la map et finir le jeu, mais une fois ce plaisir passé je n’y ai plus jamais retouché. Pourquoi ? Parce que je n’avais pas accroché au système de jeu, les armes qui se cassent en particulier, pour moi l’exploration n’était pas suffisamment récompensée et une fois passé le plaisir incroyable de la découverte, et bah je me disais qu’il n’y avait aucune replay value. C’est tout le contraire avec Elden Ring, je joue beaucoup moins pour mon second playthrough, mais je passe quand même beaucoup plus de temps que je ne pensais en passer en recommençant la partie. Le fait de connaitre la map n’est pas un obstacle pour moi contrairement à BOTW, c’est une force qui me permet une liberté totale sur le build que je veux faire. Je sais déjà où sont les armes que je veux et où aller les chercher, je sais quels boss je peux faire underlevel et quels boss j’attaquerai quand j’aurai vingt level en plus pour pas me faire chier dessus.
Gameplay : alors, oui, c’est le gameplay Dark Souls, mais bon, déjà ça m’a jamais dérangé parce que j’adore vraiment ces jeux. Je peux comprendre ceux qui attendaient « plus » ou « différent », mais bon, moi le gameplay Dark Souls ne m’a jamais soulé, j’ai adoré Sekiro mais honnêtement je sais pas ce qu’aurait donné ce gameplay avec l’ajout de levels ou étalé sur 140 heures. Pour moi le gameplay Dark Souls était parfait pour ce jeu, parce qu’il est beaucoup plus axé RPG. Et en fait, je suis assez sidéré par la variété que le jeu offre pendant tout son long : c’est simple, j’ai l’impression que personne a eu le même run parmi tous les gens qui y ont joué. Sur le discord on était environ 6 ou 7 personnes à échanger nos expériences quotidiennes, et je crois qu’il n’y avait que deux personnes avec pratiquement le même build. Pareil, online les gens ont tous une manière de jouer différente, certains jouent qu’online, d’autres en utilisant des spirits, d’autres à poils, certains galèrent avec leurs armes et strat basiques pendant que d’autres cassent le jeu avec des armes hyper puissantes, c’était incroyablement plaisant à suivre le déroulement du jeu avec la perspective de chacun. Et c’est fou que l’équilibrage arrive à réconcilier - à peu près - tout ce monde, j’ai souvent ragé contre certains boss lategame parce qu’ils avaient l’air développé avec les invoc en tête, MAIS j’ai pu en passé une bonne majorité en 1v1, pendant que d’autres ont réussi avec les invoc. Chacun son style, mais c’est vrai qu’au final tout le monde s’y retrouve, c’est fou d’un point de vue design d’avoir réussi à concilier tout ça sur un jeu aussi vaste et surtout qui peut être fait littéralement dans n’importe quel ordre.
La DA : bon, c’est sûrement le truc le plus régulier sur tous les soulsborne, généralement la DA est irréprochable. C’est aussi le cas ici, je me suis réécouté certaines musiques et Yuka Kitamura est toujours aussi douée. J’aime aussi comme l’OST est à la fois similaire mais incroyablement différente du reste des jeux FS, des thèmes comme celui de Hoara Loux ou l’ancestral spirit n’ont pas d’équivalent dans les autres jeux.
Pour les défauts :
Je vais la faire courte, il y a bien des défauts, cependant je pense que la plupart des défauts découlent d’un seul : Elden Ring est peut-être trop long et vaste ? C’était suicidaire de créer un monde aussi gros sans avoir prévu de quoi le remplir. Y avait clairement la place dans ce jeu pour faire deux jeux différents. Je me demande alors, est-ce que le jeu aurait eu un tel impact si il avait eu une durée de vie moindre ? Je veux dire un des plaisirs du jeu c’est d’avoir la sensation d’un renouveau perpétuel du « atta, c’est pas fini ?? ». Est-ce qu’il aurait mieux valu échanger cette sensation contre une expérience moins éparpillée mais plus maitrisée ?
Je n’ai pas forcément la réponse. Personnellement la redite des boss ne m’a pas tant gêné que ça, à part pour Astel qui était vraiment spécial et pour qui ça m’a fait chier de le revoir, j’ai toujours considéré les boss revenants comme des boss « non importants ». Mais c’est vrai qu’il y a un côté Dark Souls 2 là-dedans, cette tendance à prendre un ennemi banal pour en faire un demi-boss, et vice et versa, pour combler les trous et cela contribue au sentiment de lassitude, et surtout diminuer le facteur d’émerveillement (à son paroxysme dans d’autres jeux du studio).
L’équilibrage de certains boss est aussi très étrange, j’ai l’impression que tous les boss de lategame ont été créés avec les invoc en tête, ça donne parfois des affrontements un peu frustrants, notamment au niveau des dégâts infligés par ces derniers. Se faire tri shot alors qu’on a 50 en vigueur, je sais pas si c’est vraiment le lategame qu’on méritait. Le plus fou c’est que c’est pratiquement un échec si c’est le cas, car les spirits rendent le jeu tellement facile qu’au final peu importe si le boss nous tri shot ou pas, puisqu’il sera perma stun ou mort en quinze secondes. Je pense que la tâche était ardue, le jeu offre une telle liberté dans la progression, il se peut que certains arrivent devant un boss avec vingt ou trente levels de différence avec quelqu’un d’autre, c’est pratiquement impossible d’offrir une expérience hyper homogène et progressive comme dans tous les anciens souls, le jeu est voué à alterner gravement les pics de difficulté.
Enfin, et c’est tout à fait personnel, je ne sais pas trop où il se situe par rapport à tous les autres souls. C’est un jeu étrange à évaluer, parce qu’il est l’amalgame de tous les anciens jeux, mais en même temps il offre une expérience totalement unique. C’est un Dark Souls niveau gameplay principalement, mais pour moi il est incomparable avec Dark Souls car les sensations qu’il offre ne sont absolument pas les mêmes. Mais honnêtement, plus j’y réfléchis, plus je me dis « ça va être dur de revenir en arrière », c’est pas pour rien que le seul que j’ai envie de refaire à part Elden Ring c’est Sekiro, parce que c’est le seul dont la formule ne se retrouve pas « améliorée » dans Elden Ring.
Je trouve que Bloodborne reste leur jeu le plus fort, mais clairement, je me vois pas le refaire après une telle expérience sur Elden Ring. Pareil, qu’est-ce qu’ils vont bien pouvoir faire maintenant ? J’aimerais un Sekiro 2 pour temporiser (ou un Bloodborne 2 mais je pense qu’on rêve), parce que là, je pense que si j’étais From je me sentirais piégé par ma propre oeuvre, impossible de refaire la même chose « en plus gros et plus grand » sans se tirer une balle dans le pied. Hâte de voir ce qu’ils vont décider.