Parce que le topic dédié vous manquait. Qu’on en parlera encore dans 700 ans. Et que la fonction search a ses limites.
Je laisse la place du 1st post à @PetitPrince si tu veux.
Ça explique la vitesse étonnamment lente du déplacement horizontale
Cet IA à été tuné / beta/tesetée face à à Amemya et Tomo, deux bons joueurs guidelines https://fxtwitter.com/tgm_series/status/1898938102816645141/en . Ça explique le nombre impressionnant de T-spin de la vidéo du mode marathon (on dirait presque un troll)
Il y a des trucs qui sont perplexant et vexant, et dans ma tête c’est tout de le faute de la Tetris Company :
Le placement de la boite de next (et c’est confirmé que c’est eux). La placer en haut et centre c’est élégant. Là, dans le coin, c’est encore pire que de le placer sur le côté.
Le mode « Master » n’est plus le mode où on comment à gravité zero pour monter petit à petit; maintenant, comme dans Tetris Effect, c’est un challenge mode où on comment directement en 20G.
Asuka: le mode Death (on commence en 20G), avec une mécanique de rewind qui se charge à chaque fois qu’on fait un Tetris (?) et symbolisé par des adorables petit renards. Il y a aussi une limite de temps ? (le compteur tourne à rebours)
Le mode Shirase++: non seulement on commence à 20G, mais à des intervalles réguliers il y a un mechanisme de glace qui marche comme un peu comme la Zone de Tetris Effect, sauf que c’est méchant. Il se passe un truc secret au niveau 1000
Le mode Konoha: c’est un mode BIG avec des anime waifu à découvrir à chaque fois qu’on fait 3 perfect clear. Il y a 50 waifu à débloquer.
Je suis un peux sceptique face au fait que la mécanique de rewind ne soit pas universelle. J’ai tendance à placer le game design sur un piédestal, et le fait que ça ne soit plus un monolithe applicable à plusieurs situations (puzzle, marathon, survie) mais au contraire un game design « en kit » où on rajoute/enlever des gimmicks selon le mode me chagrine un peu.
Les étincelles et diverses loupiottes qui apparaissent lorsque les tetraminos bougent sont super plaisant à regarder. Sans aucun conteste une fioriture qui est bienvenue (et aide la lisibilité bien entendu).
Les musqiues de Supersweep / Shinji Hosoe défoncent.
Les bruitages de déplacement en contact me semblent plus « grindy » qu’avant (que TGM2P en tout cas).
Ça renforce la sensation d’accroche.
Et le premier TGM natif PC du coup, cool ça.
Quand le jeu passe sur un écran avec marqué « SOUND ONLY » dans le mode Master, c’est l’un des challenges ? De jouer sans le son ? De jouer uniquement avec le son ?
Jouer que avec le son ça se fait couremment depuis TGM2 (la condition sine qua non pour avoir le grade Gm en réalité, que ça soit pour TGM2 ou 3). Donc je suppose que ça doit être autre chose (d’autant plus que l’invisible est montré tranquillou au niveau 1000 en mode Asuka (bordure orange)).