De brique et de bloc - Le topic Tetris

Suite du sujet [home-made] Le topic des trucs créés par nos mimines :

Parce que le topic dédié vous manquait. Qu’on en parlera encore dans 700 ans. Et que la fonction search a ses limites.
Je laisse la place du 1st post à @PetitPrince si tu veux.

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Merci de l’honneur ^^.

Mais euh, je n’ai pas grand chose à dire en ce moment.

Ou peut-être : est-ce que je peux suggérer de changer le nom du topic par « De brique et de bloc - Le topic Tetris » ?

Je suppose qu’on peut mettre ça ici, du coup. Le prochain tournoi Tetris 99 est consacré à Donkey Kong Country Returns HD.

La page Steam de TGM4 est ouverte.

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(se réveiller avec pas loin de 3000 messages sur le discord Tetris c’est assez dingue)

Des réflexions, des compléments d’info, des :

  • Le « joueur » des vidéos est en fait l’IA du mode versus cpu (Shiranui) https://x.com/miharasan/status/1898948534638088243
    • Ça explique la vitesse étonnamment lente du déplacement horizontale
    • Cet IA à été tuné / beta/tesetée face à à Amemya et Tomo, deux bons joueurs guidelines https://fxtwitter.com/tgm_series/status/1898938102816645141/en . Ça explique le nombre impressionnant de T-spin de la vidéo du mode marathon (on dirait presque un troll)
  • Il y a des trucs qui sont perplexant et vexant, et dans ma tête c’est tout de le faute de la Tetris Company :
    • Le placement de la boite de next (et c’est confirmé que c’est eux). La placer en haut et centre c’est élégant. Là, dans le coin, c’est encore pire que de le placer sur le côté.
    • Le mode « Master » n’est plus le mode où on comment à gravité zero pour monter petit à petit; maintenant, comme dans Tetris Effect, c’est un challenge mode où on comment directement en 20G.
    • La disparition/simplification? des grades. C’est nul parce que c’est mine de rien une carotte assez satisfaisante.
  • Donc les modes:
    • Marathon: le machin imposé par la Tetris Company. Pas de gimmick à priori mais pas de saveur non plus
    • Normal: le mode Master classique, et décrit par Mihara lui-même comme étant analogue à TGM1
    • Asuka: le mode Death (on commence en 20G), avec une mécanique de rewind qui se charge à chaque fois qu’on fait un Tetris (?) et symbolisé par des adorables petit renards. Il y a aussi une limite de temps ? (le compteur tourne à rebours)
    • Le mode Shirase++: non seulement on commence à 20G, mais à des intervalles réguliers il y a un mechanisme de glace qui marche comme un peu comme la Zone de Tetris Effect, sauf que c’est méchant. Il se passe un truc secret au niveau 1000
    • Le mode Konoha: c’est un mode BIG avec des anime waifu à découvrir à chaque fois qu’on fait 3 perfect clear. Il y a 50 waifu à débloquer.
  • Je suis un peux sceptique face au fait que la mécanique de rewind ne soit pas universelle. J’ai tendance à placer le game design sur un piédestal, et le fait que ça ne soit plus un monolithe applicable à plusieurs situations (puzzle, marathon, survie) mais au contraire un game design « en kit » où on rajoute/enlever des gimmicks selon le mode me chagrine un peu.
  • Ça devrait intéresser @Onosendai : il y a un mode tutorial qui nous fait entrainer en livedes twists/wallkick, et si on regarde le début de la vidéo du mode Konoha ça nous aide beaucoup à faire des perfecs clears.
  • Les étincelles et diverses loupiottes qui apparaissent lorsque les tetraminos bougent sont super plaisant à regarder. Sans aucun conteste une fioriture qui est bienvenue (et aide la lisibilité bien entendu).
  • Les musqiues de Supersweep / Shinji Hosoe défoncent.
  • Mihara s’est planté et la page de la communauté Steam s’appelle encore « New Tetris »
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Les bruitages de déplacement en contact me semblent plus « grindy » qu’avant (que TGM2P en tout cas).
Ça renforce la sensation d’accroche.

Et le premier TGM natif PC du coup, cool ça.

Quand le jeu passe sur un écran avec marqué « SOUND ONLY » dans le mode Master, c’est l’un des challenges ? De jouer sans le son ? De jouer uniquement avec le son ?

Je pense que c’était un moyen très maladroit de mettre un spoiler sur ce qui se passe au delà du niveau 1000.

(je voulais dire jouer uniquement avec le son en fait, bien sûr :wink:)
Et donc, possiblement plutôt un anti-spoil ce message, OK.

Jouer que avec le son ça se fait couremment depuis TGM2 (la condition sine qua non pour avoir le grade Gm en réalité, que ça soit pour TGM2 ou 3). Donc je suppose que ça doit être autre chose (d’autant plus que l’invisible est montré tranquillou au niveau 1000 en mode Asuka (bordure orange)).

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Tournoi Xenoblade Chronicles X pour Tetris 99 ce week-end.

Arika prends prend exemple sur l’industrie du cinéma en faisait l’annonce d’une annonce:

https://nitter.poast.org/miharasan/status/1902987331038253095

TGM4 Release Date Information

The release date is scheduled to be announced via a YouTube Premiere around March 25
on Arika’s official YouTube channel:youtube.com/@arika_youtube
リリース日情報ですが3月25日頃にYouTubeプレミア公開で開示される予定です。
#TGM4 #tetris #テトリス

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Désolé par avance pour ce moment #humblebrag mais j’y pense en voyant ce topic. J’ai rencontré Henk Rogers à la GDC, à l’occasion de la promotion de son bouquin The Perfect Game – Tetris: from Russia with Love, qui sort en avril.

Il m’a refilé un exemplaire durant la petite sauterie organisée en son nom ; je pensais bêtement qu’on me demanderait de ne rien révéler avant la sortie officielle mais son éditrice s’est empressée d’expliquer qu’il fallait partager avec le moindre pékin que le bouquin est génial. Je vous le confirme, puisque n’en ai pas encore lu une seule page.

En plus de son inimitable sourire de playboy californien et de son teint halé parfait pour Hawaï, son bled d’adoption, Henk avait pour l’occasion un panama siglé Tetris et un blazer avec un énorme tetrimino (le T) brodé dessus. (J’ai demandé à l’une de ses assistantes : c’est un modèle unique commandé par Henk à son tailleur.)

Il expliquait que le film Tetris lui a fait atteindre un nouveau niveau de célébrité et que son autobiographie avait pour but de « corriger les trucs inexacts dans le film ». C’est dingue comme le personnage est constamment ON, et cherche n’importe quelle excuse pour raconter une bonne histoire. Heureusement, il en a plein. Apparemment, le bouquin passe bien plus de temps sur la partie Black Onyx de sa carrière.

Bonhomme clairement adoré par la communauté hawaïenne, il y avait toujours un pépé bridé et bronzé en chemise à fleurs pour venir l’interrompre et lui serrer la main, limite en larmes ; Henk a apparemment dépensé un bon paquet de sa fortune dans les infrastructures et problèmes sociaux de l’île. J’aimerais bien vous raconter une anecdote incroyable mais il était en contrôle toute la soirée, même à 71 piges bien tassées.

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Ça me rappelle cet épisode de A Life Well Wasted où il apparaît comme un chic type.

Je suis curieux de voir si il y a des trucs intéressants relatif à la Tetris Company; ce qu’on trouve online à ce sujet est plutôt chiche.


4 Avril !

Le mode practice a l’air génial.

Par contre, à haute vitesse, je ne comprends absolument pas comment vous faites pour analyser simultanément les pièces qui arrivent tout en gardant un œil sur le bas du tableau, vu que ces deux endroits sont complètement à l’opposé. Ca ne serait pas plus judicieux de mettre la liste des pièces qui arrivent en bas à gauche ou à droite du tableau, dans l’ordre inversé ? Mais je soupçonne qu’on ne regarde pas au même endroit.

Où poses-tu tes yeux, je vois pas comment on peut s’en sortir sans utiliser la vision périphérique, ça va trop vite pour que l’oeil bouge d’un coin à l’autre de l’écran.

Un idée pour les prochains championnats du monde, rajouter un overlay pour montrer où les joueurs regardent, avec un device sans contact à la Tobii

Là :

Tu as raison: la vision périphérique est essentielle. D’ailleurs les blocs Eletronika60 sans couleurs au niveau 1000+ sont particulièrement pernicieuses parce que vu qu’il n’y a pas de couleur, ça bloque un canal d’information.
Mais dans mon expérience (pas aussi bonne que Kitaru mais dans les bons jours j’arrive dans les niveaux 400), l’image mental du stack est aussi très importante. La vision ne sert que a confirmer que le programme moteur qu’on a élaboré à bien marché. En réalité, une bonne fraction de l’esprit est déjà dans le futur et réfléchit déjà au placement des pièces n+1 et n+2.

Je suppose que avoir 6 previews est d’ailleurs leur solution pour pouvoir rendre le jeu encore plus rapide (avec le move reset limité), mais je vais laisser ça a l’élite du Discord Tetris.

Je suis plus enthousiasmé / curieux par la mécanique de rewind du mode Asuka (« le mode Death avec une moustache ») qui est un truc qui correspond à mon niveau (à ce niveau de vitesse c’est souvent une erreur qui met l’dawah dans toute la partie).

Je prends très volontiers vos retours pour voir si ce jeu atteint l’objectif qu’il s’est posé dans le premier communiqué de presse: « A Tetris to surpass Metal Gear that makes you better at Tetris ».

Et d’ailleurs, d’après ce tweet on peut faire des parties entières dans tous les modes avec des suggestions de l’IA, et on peut définir les priorités de l’IA (Tetris, T-Spin, Bravo/All-Clear et un autre mode inconnu).

… C’est pas exactement ce que tu demandais à une époque ?

Si.

Je l’ai toujours dit, tout ce qu’il m’a manqué pour révolutionner le monde du jeu vidéo, c’est des millions d’euros.

Sinon j’y suis day one sur ton nouveau Tetris là, compte sur moi pour le feedback.

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C’est sorti !

De manière typiquement japanjank, impossible de remapper nativement les touches du clavier. Par contre des sticks c’est possible.

EDIT: patch vendredi prochain; ils recupèrent les feedback jusqu’à lundi

Avant toute chose, il faut que tu m’expliques le délire avec les pièces en S : je me suis cassé les dents super longtemps sur le tuto 32 qui avait l’air enfantin, avant que je comprenne que le sens de la première rotation était primordial, ce qui n’est pas logique vu que la pièce est symétrique ! Je dois passer à côté d’un truc sans doute.

EDIT : ok je viens de piger, la pièce est symétrique mais pas sa rotation. Je vais encore me faire des nœuds au cerveau avec ça. Variation sur ce thème jusqu’au niveau 39.

Premières réactions à chaud :

  • Les musiques sont excellentes mais trop peu nombreuses ! Seulement une par mode, c’est vraiment super léger.

  • L’aide de jeu est primitive, elle te montre où jouer mais n’explique absolument pas les stratégies, on a pas l’impression d’être coaché, il faut se laisser traverser par le guide et espérer que ça infuse. Je suis quand même très content que se soit là, on peut cibler ce qu’on veut travailler, mais ça n’est pas encore l’accompagnement que j’ai en tête.

  • Il n’y a pas de mode « revenir en arrière » dans les entrainements, c’est fâcheux quand on a merdé un T-Spin et qu’on voudrait le retenter.

La musique du menu fait très…

Quel banger. Que devient-il ?

Déjà pour me faire plaisir arrête de jouer en mode standard et rejoins la superior race du mode TGM en vrai tu fais ce que tu veux mais du côté TGM il n’y a que 2 états pour les SZI contre 4 en mode standard.

C’est vrai que les tuto sont chiches en explications. Pour le mode TGM ça m’a tellement frustré que j’ai écrit les moi-même textes qui manquent dans un guide Steam.

Musique: déjà répondu sur le forum Steam mais elles changent au fur et à mesure de ta progression dans les modes. En mode "normal’ il y a par exemple des palliers à 300, 500, 700. La musique du pallier 300 du mode Master est mon chouchou, le synthé à un petit côté fin de l’univers de Outer Wilds que je trouve sympa.

Mode training: Oui, d’autant plus que le backstep est integré au mode Asuka. Il manque aussi « reprendre le replay au niveau X pour voir si j’aurais pu finir », et aussi « jouer au ralenti 25% » pour bien prendre le temps de comprendre et analyser pourquoi le CPU propose tel ou tel placement.


2-3 impressions réflexions à tiède, sans filtre ni explications:

  • C’est un early access. C’est fini à la truelle avec des bugs et des manques de fonctionnalité qui n’aurait jamais passé un QA de base (pas remap des touches clavier, pas de retour en fullscreen quand on alt-tab, pas de borderless fullscreen, SOCD aux fraises).
    • Ils ont repris le code de 2009 (les dataminers ont vu du DirectX9), ce qui ne me dérange pas en soi, mais je ne comprends pas pourquoi ça a été rushé à ce point
    • Je mise sur une couille de la Tetris Company, mais j’aimerais bien avoir des preuves tangibles (je n’ai que du circonstanciel, comme le bouquin de Rogers qui sont en même temps, le silence radio sur le Xitter officiel de Tetris (alors que pour l’annonce de Puyo Puyo Tetris 2S, oui; ils ont bien twitté la sortie de Tetris Forever à la bonne date), l’absence de online, etc…
  • Asuka et Master (les remplaçant de Death et Shirase) sont globalement bien plus facile à cause du move reset (et même de l’infinity pour Asuka), mais… ça me va en fait. J’ai l’impression de pouvoir progresser, ce qui n’était plus le cas depuis TGM1/2/3. J’ai plus de sensation de pouvoir entrer en flow que dans TGM3 (sur lequel je me suis mis relativement récemment avec une version pirate optimisé crée par un fan), et de pouvoir tenir le rythme effréné presque équivalent à Death300+ pendant bien plus longtemps.
  • En particulier j’aime bien le capacité de rewind en Asuka, parce que les pets de cerveau ne sont plus forcément synonyme de mort. Et le fait que ce soit un mode avec un compte à rebours garde le côté time attack, ce qui fait que chaque rewind est un petit échec mais qui laisse quand même la liberté de continuer. Rien que pour ça je suis content d’avoir le jeu en main.
  • Il y a deux mécaniques expliqué nulle part qui sont une évolution logique de ce qui a été entrepris par TGM1, 2, 3:
    • Appuyer sur les deux boutons de rotations en même temps (CW1 et CW2, pas CW et CCW) permet de faire un IRS à 180 degré. Ça règle théoriquement la difficulté inhérent à la position de base des pièces dans le style TGM. Je ne sais pas encore si c’est bien ou pas bien.
    • Le bouton « Extra » est en fait une sorte d’accélérateur qui permet de changer le sonic drop en hard drop, et permet de raccourcir l’ARE en devant toutefois appuyer sur haut plutôt que bas. Je crois aussi que le DAS charge plus rapidement. Je pense qu’un bouton accélérateur est une bonne idée (en vrai j’avais déjà émis cette idée en 2013, donc ça flatte mon égo de voir mon souhait exaucé) mais je trouve l’implémentation un peu maladroite (pourquoi devoir appuyer sur haut plutôt que bas ?)
  • Il y a plus de grade autre que ceux qui sont de haut niveau (Asuka et Master niveau 1000+). Je trouve ça nul.
  • Les gens de la commu sont entrain de full ARG le décorticage des « grades » du mode master (YOU ARE: ZERO of TEN pour ma part). Je trouve nul que ça soit aussi obscur à déchiffrer. « A Tetris that makes you better at Tetris » devrait lister ses objectifs clairement.

Let’s go, mon best aujourd’hui, 291.en normal.

EDIT : 324 aujourd’hui ! J’ai pu entendre 30 secondes du deuxième morceaux :slight_smile: