De brique et de bloc - Le topic Tetris

334, ça grapille ça grapille, sur cette partie j’ai rarement joué aussi propre.

Je commence à faire travailler ma vision périphérique, mais je ne vois aucune raison valable de forcer le joueur à faire un grand écart visuel entre le bas du tableau où on pose ses pièces la plupart du temps, et la liste des pièces qui vont arriver tout en haut. Si j’avais à choisir, je le mettrais pile au milieu du tableau.

Je progresse mais je suis toujours incapable d’anticiper/lire au delà de deux pièces à venir, autrement dit ma planification est aux fraises.

Avec le mode entrainement, l’effet « une dernière et j’arrête » est terrible, je m’oblige à aller me coucher là.

Siegarettes revient sur la genèse de Tetris: the Grand Master, et ses liens avec Street Fighter et Downtown.

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Il y aura donc un « nouveau » (je mime les guillemets avec les doigts tellement fort que mon téléphone est tombé sur mes genoux) jeu Tetris au lancement de la Nintendo Switch 2 : Puyo Puyo x Tetris 2S (5 juin). Avec un nouveau mode co-op, et une compatibilité à la souris qui permettra notamment aux vétérans de guider les débutants.

Malheureusement, contrairement à la plupart des éditeurs, Sega ne semble pas parti pour proposer des mises à jour (gratuites ou payantes) pour ses jeux Switch 2 déjà disponibles sur Switch – encore une fois, du point de vue de Sega, 2S semble être un épisode différent du premier 2. On ne sait même pas si ce PPT2S sera cross-play avec le premier PPT2 sur Switch, où se retrouve me semble-t-il la grande majorité de la communauté PPT aujourd’hui. À titre indicatif, PPT2 sur PlayStation 5 ne l’était pas avec PPT2 sur PS4…

Apparement les joueurs de Puyo ont également une relation compliqué avec les ayant droits, et si je crois les derniers commentaires PPT2S ne semble pas très enthousiasmant


(si vous vous demandez pourquoi je n’ai rien partagé ici sur TGM4, c’est parce que j’en suis à 10’421 mots et j’aimerais publier ça dans un endroit avec une plus grande audience que dans ce petit café tranquille)

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Premier grade Gm obtenu sur TGM4, félicitations Kirby703 !!!

Probablement la meilleur joueuse du monde, en tout cas la plus polyvalente: elle a réussi tous les Gm dans tous les TGM dans tous les modes (TGM et standard), et dans Tetris Effect le Kirbytris (faire 21 lignes en même temps) est nommé en son honneur.

Le run:

Pour décrypter ce qui arrive:

  • Niveau 0: Donc le mode « Master » n’est non pas le mode où on commence à basse gravité pour après monter en vitesse comme dans TGM2/3, mais l’équivalent du mode Death/Shirase, où ça va directement très vite et le but est juste survivre avec plusieurs gimmicks qui survienne au cours de la partie.
  • Niveau 300: la première rencontre du gimmick récurrent du mode, le « Pikii ». C’est similaire au mode « Zone » de Tetris Effect dans le sens où l’aire de jeu est gelée (mais ici, seulement la moitié inférieure) et les lignes ne sont pas comptabilisée immédiatement, mais contrairement à TE, si on meurt, on meurt. Le gel dure une section (== 100 niveaux). Le jeu ralenti un peu.
  • Niveau 500: deuxième Pikii. La vitesse jusqu’à là était plutôt stable et gérable si on garde la tête froide (désolé, j’ai pas pu m’empêcher), mais à partir de 500 ça s’accélère jusqu’à atteindre des niveaux inconfortable
  • Niveau 700/800: parce que un seul Pikii n’était pas suffisant, là on on 2 Pikii successif. J’ai réussi une fois à atteindre 814, mais c’était sur mon Mac avec Crossover et je pense que ça ralentissait.
  • Niveau 1000: la vitesse se calme, mais en contrepartie il y a le deuxième gimmick du mode: le « cyclone ». Certaines pièces entrent en jeu aléatoirement déjà tournée. Kirby joue en Standard, et puisque ce système de rotation à 4 états pour chaque pièces (même pour S et Z), le « centre » de rotation est indiqué dans le preview
  • Niveau 1300: le challenge final « Master Pikii »: les blocs se gèlent peu à peu, et ne disparaissent pas si on fait des lignes (exception: si on fait un Tetris, la ligne inférieur s’efface). Il faut survivre jusqu’au niveau 2600, et après réussir à faire une ligne normale (sans bloc gelé). Oh et le cyclone reste actif, ça ne serait pas drôle sinon. Ici Kirby utilise ce que tout le monde nomme déjà la « Kirby machine » qui exploite les wallkicks et rotations bizarre du mode Standard pour pouvoir accueillir facilement toutes les pièces sans pour autant changer la topologie du stack. C’est un peu surexploiter le système de rotation mais à ce niveau de difficulté je pense qu’on peut prendre et exploiter tout ce qu’on veut. Pour info en mode TGM, la strat’ est relativement similaire dans le sens où on continue de faire son puits à Tetris d’un côté et on fait du « skimming » de l’extrême:
  • Niveau 2600: apparemment ça « compte pas » mais le jeu rewind jusqu’au niveau 1300 et il faut recommencer ? Dans tous les cas on obtient le mode Gm si on réussi jusqu’à là.

(…11964 mots, mais c’est bloqué en relecture)

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Dang! Deuxième Gm quelques heures après.

Chose intéressante, il y a pas eu de rewind. Peut-être qu’il y a un limite de temps (torikan) comme il y en a dans tous les modes de TGM1, 2 et 3 ?

Premier GM en mode TGM par Yoshi_aus:

C’est du skim extreme.

« Et qu’est-ce qui se passe si on survis au rewind ? »

Kirby703 exploite le jank inhérent du Tetris standard : dans cette configuration, on peut passer outre les mécanismes anti infini mis en place par le jeu. Et puisque la phase finale reboot le temps et pas les pièces, eh bien on peut arriver à ce stade en étant bien plus peinard.

En l’occurrence :
Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye, première partie : les origines.

(l’article va être découpé en plusieurs partie pour qur ça soit plus digeste)

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Bravo mais…

Factornews !? Je ne savais même pas que le site tourne encore ; je demande un recomptage.* J’espérais au moins qu’on se fasse battre par Blick.ch ou LeMonde.fr.

Ça fera combien de parties en tout ?

*Au passage, j’hallucine sur le classement de Neo-Arcadia, en tout cas en 2021 ; un évènement dans l’histoire plus récente du forum doit m’avoir échappé. C’est Wovou qui organise le ZEvent ?

Je les lis régulièrement, ils sont encore actif et je me suis dit que leur collab’ à l’époque avec GK pour leur podcast me font dire qu’ils ont un minimum de popularité ?
Je ne me sentais pas de proposer une pige pour un média lucratif (et lequel ? j’ai cru comprendre que GK est mort-vivant-bizarre; CanardPC peut-être), et le côté amateur et outsider de Factor me dit que ça me laisserait plus de liberté quant à faire un truc fleuve, qui je pense être nécessaire pour bien présenter le jeu.


CBL m’a dit que ça sera séparé en 4 parties (… ça semble logique pour Tetris, et pour. TGM4 ˆˆ) ; il n’y a pas de changement structurel comparé à mon brouillon, ça reprends ce que j’ai écrit avec un François plus mieux sans la foste.


D’ailleurs: Partie 2, où je parle du development hell de TGM4.

Comme noté en commentaire, je tiens à remercier Demonin du discord The Absolute Plus pour cette partie, qui a fait un monstrueux travail de compilation/interview de la scène TGM et qui va sortir une vidéo (lui aussi) en quatre partie entièrement dédié à l’histoire de la scène, dont j’ai utilisé le brouillon comme aide mémoire. J’ai pu voir en avant-première la première partie, et c’est aussi bien foutu qu’un documentaire Noclip. Cette première partie parle en outre du mega succès de Sega Tetris qu’on a discuté ici même, et notamment de son classement dans Game Machine.

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Moi aussi.
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Partie trois

Sinon TGM4 est aussi à la CTWC, ça stream parfois sur Twitch, parfois chez Twitch

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Tiens, un chouette mini-doc sur les récents exploits de la scène Tetris NES.

Et une bande-annonce pour le film documentaire dont parle la vidéo ci-dessus.

La première partie de la vidéo en question:

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Partie 4 de ce que j’ai écrit sur TGM4 avec un petit entretien avec Kirby703. Je me suis planté dans l’annonce initiale et CBL à coupé l’article en 5 et pas en 4.

Long shot et peut-être que ça ne se fera pas de toute façon : à qui pourrais-je demander de faire interprète japonais-anglais pour d’un vieux joueur star de Sega Tetris ?

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Du japonais vers l’anglais ? Tu devrais demander à GSK alias AllCitySlopShop, c’est le genre de truc qui pourrait le brancher.

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Cinquième et dernière partie

Les hasards de mes vacances et de La Vie™ ont fait que j’ai loupé la publication de la dernière partie de mon test. C’est la partie où je bitche contre la Tetris Company et où je donne quand même mon avis.


… avis qui devrait être mis à jour puisque nous sommes en 2025, et on peut rajouter des modes de jeu après que le jeu soit sorti.

En l’occurrence le dernier patch a ajouté des modes de difficulté au mode Asuka (le mode qui a la fonctionnalité de rewind):

  • Asuka vanilla: le même qu’avant
  • Asuka Hard: disponible seulement si on a fini Asuka vanilla. Je peux pas commenter parce que je suis pas assez bon pour finir Asuka vanilla, mais apparement les timings sont encore plus serré (le compte a rebours est encore plus court, et les exigences pour passer d’une section à une autre). Il y a un système de
  • Asuka Easy: la courbe de vitesse est très douce (le 20G arrive vers quoi, 700/800 ?) et la limite de temps extrêmement généreuse (30 minutes). Et vu qu’on peut rewind, je pense que c’est le meilleur mode possible pour débuter. Et ce encore plus avec le mode training où le CPU suggère un placement; c’est feature que je trouve peu applicable une fois que ça va vite, mais du coup avec le rewind c’est bien plus actionnable.

Au niveau meta-game, ces deux nouveaux Asuka ont leur système de grade dédié (« Am Grade 3 » par exemple pour Asuka Hard, « Ae 144 » pour Asuka hard). Je suis content qu’il y ait une métrique indépendante du simple niveau et/ou temps pour jauger de la qualité d’une partie (c’est tout le sel des grades de la série), mais je suis moins enthousiasmé par le fait que c’est vraiment pas lisible pour… en fait personne. Apparemment TTC ne veut pas des grades « complexes », mais c’est ces nombres abstraits sont vraiment abscons. Un trucs genre Gm/S++/S/A/B/C/D/E aurait été bien plus simple ¯\(ツ)/¯ .


Un truc qui je pense va perdurer dans le temps sont les petites compétitions basé sur les replays Jin8 / « Producer Hirashima » fait une partie avec des conditions particulière, et le but du jeu est de faire le mieux qu’on peut. Par exemple la dernière fois c’était un mode BIG + 20G.

Chose sympa: ils notent les participent dans les crédits. Ducoup: Je suis dans les crédits :slight_smile:

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Donkey Kong Bananza est le thème du nouveau tournoi Tetris 99, ouvert ce week-end.


Je viens de finir tout ça. T’as pensé à en faire une version vidéo ? (Je me souviens que tu avais une chaîne il y a longtemps pour enregistrer ton prof de karaté, aucune idée si tu l’as gardée.)

Je me disais pendant la quatrième partie que certains trucs seraient sans doute plus explicites en vidéo, et vu que tu as déjà tapé un script gigantesque… Évidemment, ça devrait zapper des trucs comme l’entretien avec Kirby703, mais ce genre de contenu supplémentaire conserverait l’intérêt de l’article original.

Ça m’a évidement traversé l’esprit, d’autant plus que j’avais déjà fait ça pour les mécaniques de jeu ([home-made] Le topic des trucs créés par nos mimines - #16 par PetitPrince). (et c’était un prof de Judo / Iaido / Aikido)

Cela dit:

  • ça prend un temps fou à faire (j’ai profité d’une période de chômage pour faire la précédente vidéo, et j’étais déjà assez familier avec l’outil), et mon temps libre disponible est occupé à autre chose
  • comme beaucoup d’amateur vidéaste, j’ai une sainte horreur de ma voix (mais je n’accepterais pas pour autant d’avoir un narrateur externe ¯\(ツ)/¯ )
  • je pense le script actuel trop indigeste pour la vidéo et manque d’un fil conducteur fort, ce qui je pense est un peu plus permis pour de la prose. Mine de rien, j’ai discuté de:
    • l’histoire de Tetris côté Japon/Sega, de TGM et de la Tetris Company
    • la philosophie arcade du game design (et il faudrait rajouter/analyser ce qui a changé dans TGM4)
    • la genèse de TGM4, son development hell, et les clones de TGM
    • les mécaniques de bases
    • les nouvelles mécaniques et leur implication dans les nouveaux modes
    • la courbe de progression
    • l’ingérence de la Tetris Company
    • mon ressenti

TGM4 était représenté à la RTA in Japan Summer 2025 avec un défi entre trois joueurs tentant chacun d’atteindre le rang « Master » avant les autres.