- Oui et en commentateur il n’y avait rien d’autre que Jin8 aka Producer Hirashima aka un dev du jeu.
- À cet occasion Mihara à mis en ligne une foire aux questions avec quelques détails de production (genre « cyclone » du mode master viendrait de Tetris 64
- Mais surtout il y a eu une série de vidéo teaser pour la 1.8 aussi lourde en signification que surprenante. Pour donner un peu plus de contexte il y avait une grogne récente par rapport à des changements fait au mode normal (sans utiliser le bouton « extra » c’était devenu encore plus lent que TGM1):
Ce qui m’a frappé en premier c’est d’avoir la boite de la prochaine pièce aligné à l’aire de jeu, et ça me remplis de joie. C’est con mais c’est le détail qui valide ma compréhension du game design de TGM, à savoir que c’est un jeu fait pour jouer vite).
Mais outre ça, si on observe le look de pièces, le retour de grade non-grand maitre et le look de certaines pièces… ben on a simplement TGM1, 2 et 3 (ou en tout cas leur mode phare) implémenté dans TGM4. Le diable est dans les détails (et c’est probablement une interpretation à la mode TGM4 avec du move reset plutôt qu’une retranscription pur du gameplay originel), mais rien que ça ça rendrait le jeu extrêmement généreux.