Ça m’a évidement traversé l’esprit, d’autant plus que j’avais déjà fait ça pour les mécaniques de jeu ([home-made] Le topic des trucs créés par nos mimines - #16 par PetitPrince). (et c’était un prof de Judo / Iaido / Aikido)
Cela dit:
- ça prend un temps fou à faire (j’ai profité d’une période de chômage pour faire la précédente vidéo, et j’étais déjà assez familier avec l’outil), et mon temps libre disponible est occupé à autre chose
- comme beaucoup d’amateur vidéaste, j’ai une sainte horreur de ma voix (mais je n’accepterais pas pour autant d’avoir un narrateur externe ¯\(ツ)/¯ )
- je pense le script actuel trop indigeste pour la vidéo et manque d’un fil conducteur fort, ce qui je pense est un peu plus permis pour de la prose. Mine de rien, j’ai discuté de:
- l’histoire de Tetris côté Japon/Sega, de TGM et de la Tetris Company
- la philosophie arcade du game design (et il faudrait rajouter/analyser ce qui a changé dans TGM4)
- la genèse de TGM4, son development hell, et les clones de TGM
- les mécaniques de bases
- les nouvelles mécaniques et leur implication dans les nouveaux modes
- la courbe de progression
- l’ingérence de la Tetris Company
- mon ressenti