[i486DX2-66] Nouveaux jeux PC et nouvelle carte graphique déjà dépassée

Huhu, Creative Assembly vient d’annoncer le dernier stretch pour Totla Warhammer (Nagash et un rework des undead), ils commencent à bosser sur Medieval 3, et “il y a un autre gros projet mais on peut pas vous le dire encore regardez les TGA ça va être incroyable !”

10 minutes après

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Tout va bien sur Steam, suite.

Étonnamment, les chaînes Youtube spécialisées dans le dramaslop du Jeu Vidéo (Mugthief, YongYea, Bellular News etc.) loupent constamment ce genre d’opportunité pour engager leur public, c’est quand même pas de bol.

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L’été dernier, nos amis de la Paramount ont fait fermer les downloads du fangame Twin Peaks « Into The Night »… L’occasion alors de constater que je n’avais pas eu l’occasion de m’y essayer, ni encore moins le réflexe de sauvegarder l’exe au cas où.

Il y a quelques jours est apparu ce thread Reddit béni qui répond à mon besoin.

Oups, finalement c’était Total War: Warhammer 40.000.

Mon cerveau a lu sketch et j’ai immédiatement visualisé un Space Marine en train de faire du stand up.

« Par applaudissement il y a des Tyranids dans la salle ? »
Applaudissement nourri
« Et ben niquez bien vos mères. C’est tout pour moi ! »

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11 ans après son annonce et 1 an après son annulation (elle même annulée quelques mois plus tard), Hytale est enfin sorti en accès anticipé ce mardi 13 janvier. Détail intéressant : comme son mentor Minecraft (ou Fortnite), le jeu ne passe pas par Steam.

Doom tourne déjà dessus.

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230 games came out on Steam the first week of January 2026. I looked at every Steam page for a new release to see what’s popular, what’s dead, and what AI is doing to games.

Rien que voir Christmas Hentai Party sortir en janvier me fait tiquer.

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Plus conventionnel que Pluto mais toujours dans le dungeon-crawler à l’esthétique un peu malade, j’ai adoré la démo de The Fortress sortie il y a quelques jours.

A la Slay The Spire, on reçoit aléatoirement des ressources pour taper, on priorise les ennemis à abattre suivant leurs dégâts et on passe de salles en salles avec octroi de bonus jusqu’au boss. Très classique mais bien amené, avec du management de ressources malin des dés non-joués qui viennent remplir une jauge de super.

Côté ambiance, on est dans du dithering-porn d’illustrations mal faites-bien faites et du dungeon synth des familles pour la musique, ce qui donne à l’ensemble un côté artisanal et bruiteux loin de l’esthétique IAGen mentionnée plus haut.

C’est fait par un petit studio italien et ça sort logiquement en 2026.

Post-Scritum: ayé, c’est sorti le 2026-01-22T23:00:00Z

J’ai passé la semaine sur 9 Kings, et c’est vraiment, vraiment super.

Par contre, j’ai beaucoup de mal à expliquer pourquoi.

Sur le papier, c’est vraiment simple : roguelike autobattler pseudo RTS, chaque tour on ajoute/renforce des buildings ou des unités à sa base, puis un combat se déroule automatiquement, on gagne une carte parmi les cartes de l’adversaire battu, et ainsi de suite.

Je pense que la réussite du jeu est due au fait que tout s’enchaîne super bien. Il n’y a aucune friction, tout va super vite, pas d’information overload, et aussi une pureté de design basée sur le chiffre 9 : chaque roi a 9 cartes (3 unités, 3 enchantements, 3 buildings), il y a 9 rois, on peut équiper son roi avec 9 perks, donc il y a à la fois une vraie variété et aussi la variété est circonscrite pour empêcher qu’on soit débordé par les possibilités. Un run dure entre 10 minutes et 30 minutes, donc on n’a pas le temps de s’ennuyer ou de temps gâché en se retrouvant bloqué après une longue partie : en général, quelques minutes suffisent pour estimer comment la partie va se jouer, et le restart est toujours à portée de main.

Un autre élément de la fluidité vient des combats, qui sont simplifiés. Les ennemis ne jouent pas exactement selon les mêmes règles que nous, ils n’ont ni base, ni bonus spécifiques, ni intervention de leur roi : c’est juste un groupe des 3 unités du roi qui augmentent en nombre et en stats au fur et à mesure, sans surprise, sans mélange d’unités d’autres rois comme nous pouvons le faire…
Du coup, il y a un certain matchup à apprendre, mais les infos à retenir sont très simples : le magicien a de l’AOE, le steampunk a une grande quantité de troupes faibles, le démon n’a que des troupes de mêlée très fortes, le capitaliste attaque l’arrière-garde, le nomade est facile mais a un boss très fort… L’info à retenir tient en une seule phrase. On apprend les spécificités des rois ennemis en les affrontant, mais les subtilités de chaque roi ne sont présentes que lorsqu’on les joue, ce qui, encore une fois, rend le jeu beaucoup plus accessible et addictif sans le rendre simpliste.

Et enfin, surtout, la grande qualité du jeu qui le sépare de la majorité des autres jeux dans le genre est le mode quête. Chacun des 9 roi a 9 niveaux sur mesure, avec un début et des conditions plus ou moins fixes. Certains niveaux sont juste un niveau normal en plus difficile, certains sont presque un tutorial centré sur montrer l’intérêt d’une certaine carte et comment maximiser son impact, certains sont carrément juste un puzzle avec une réponse fixe à trouver en fonction des éléments du jeu dont on dispose.

Ça paraît étrange d’enlever le hasard d’un roguelike, mais en fait, c’est un espace de level design spécifique et réfléchi, un truc antithétique au genre normalement. C’est les niveaux les plus durs du jeu, et à ce niveau, la chance a un impact beaucoup trop fort (certains niveaux sont si spécifiques qu’ils ne sont battables qu’avec une combinaison précise, et si on n’a pas les cartes dès les 2 premiers niveaux autant recommencer) mais ça ouvre un espace de stratégie puzzlesque vraiment unique (multiplié par 9, fois 9).

Le jeu est encore en early access mais la seule feature qu’il manque est un mode PvP si je comprends bien, et osef total en ce qui me concerne. C’est encore une pépite en provenance de Hooded Horse, qui décidément commence à devenir un danger pour mon temps libre.

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Loin du marasme des sorties auto-générées sur Steam, quelques sorties notables de ces derniers jours…

Angeline Era était la grosse sortie du buzz autour de moi en fin d’année, genre le GOTY sorti trop tard pour choper le GOTY, mais je n’ai pas encore trouvé le temps d’y jouer. Je le mentionne ici pour me rappeler de le choper sur mon Steam Deck.


Sorti cette semaine la semaine dernière (j’ai mis du temps à valider ce post), Kotama & Academy Citadel, nouvel entrant dans la grande tradition des jeux où l’on se tape avec un parapluie.


Également sorti la semaine dernière, Super Woden: Rally Edge, encore un jeu de rallye rétro avec une bonne réputation alors qu’on vient récemment de fêter les 30 ans du portage Saturn de Sega Rally Championship ; je suis toujours à l’écoute.


Et cette semaine, le nouveau jeu d’Inkle Studios (Heaven’s Vault, Overboard! etc.), TR-49.

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J’ai fait ce week-end, c’est bien comme d’habitude.

On se réveille dans une salle obscure en face d’une machine, et il faut appuyer sur les contrôles pour comprendre ce que cette machine fait, comment elle est codée, quels documents ont été archivés dedans, comment interagir avec elle, tout en comprenant le contexte et le monde autour de nous. Vu que le but est de comprendre en partant d’une page blanche, tout ce que je pourrais dire de plus serait spoiler, mais c’est bien fait, un bon jeu de déduction et d’hypothèses, ça dure 4h, c’est sympa.

À un moment, je m’attendais à ce que le jeu prenne un détour politique en évocant certains thèmes ultra actuels, mais en fait non, c’est juste une histoire d’anticipation steampunk (?). Un peu déçu de ce qui aurait pu être, mais ça n’en fait pas moins une expérience agréable.

Ca me plait comme postulat, j’avais moins aimé le dernier qui se passait dans un pensionnat de jeunes filles, je trouvais le sentiment de progression frustrant, à l’inverse d’un Overboard! qui était plus compact.

Chouette ambiance, musique originale, le Papers Please du Russe du coin

Sortez les RTX, le GOTY of the year of 2026 sort dans deux jours: SAKA-DOH:THE REVERSAL ARTS

Un beat-em-up avec un twist tout bête et une équipe de vétérans légendaires derrière (dont M-Kai de Judgement Silversword à la prog!).

SAKA-DOH!

ƧⱯKⱯ-DOH !

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La nouvelle Steam Machine va sortir plus tard et coûter plus cher que prévu, par la faute de, euh, tout ce qui se passe. Valve espère néanmoins distribuer les premiers modèles « dans la première moitié de l’année ».

Un (micro) truc me chiffonne dans les images de Future Knight révélées hier, c’est l’aspect hyper-crénelé des contours.

Autant je peux comprendre de ne pas avoir fait d’animation par étape, je ne m’explique pas ce look Spirograph alors que les G&W avaient justement des sprites tout en rondeur.

C’est juste monochrome, comme une Playdate high res, absolument pas comme un G&W. (oui moi c’est l’affichage pas en segments LCD que je trouve nul, et je l’exprime parce que)

Apparemment, High On Life 2 est sorti un poil trop tôt.


Fig 1. « Ah cool, Silent Hill f en grosse promo ! »
Fig 2. « Le jeu était vendu 80€ à la base donc bon… »

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