Ah, ça c’est quelque chose que Descript fait depuis bien 2-3 ans. Mais c’est génial ouais, ce côté magique d’éditer « en mode texte ». Et puis si c’est intégré à DaVincin, encore mieux plutôt que de devoir faire des aller-retour d’un soft à l’autre.
Testé et approuvé, le service de Yuzu pour se créer son propre set de keycaps custom.
Leur outil est super bien foutu, on peut choisir les couleurs pour chaque touche, la police, la position précise de chaque caractère, et une fois que c’est validé, dans les 48h ils envoient un mail avec une photo du set pour validation finale et zou, ça arrive sous 10 jours. Redoutable.
Comptez environ 110 balles pour un set complet. C’est pas donné, mais c’est increvable, et ça procure une sparkle of joy à chaque fois qu’on regarde et qu’on touche son clavier.
Plusieurs questions :
J’ai un ancien PC qui n’arrive plus à booter sur Windows, avant de le redémarrer j’ai passé un coup de bombe à air parce que c’était crado, je me demande si l’humidité de la bombe n’a pas pété un truc, bref, le bios détecte bien tous les DD (avec leur nom), mais rien ne se passe au démarrage, ça fini sur un écran noir.
Je n’avais pas encore transféré toutes mes données sur mon nouvel ordi, et je me retrouve avec 3 types de DD différents :
- 1x SSD qui servait pour le boot, et sur lequel j’avais connement empilé plein de trucs sur le bureau du C:/ , team « T’inquiète, je rangerai plus tard »
- 1x SATA
- 1x « la techno avant SATA », les gros là, je ne me souvient même plus du nom, qui est dans une baie plug&play
Mes questions :
- Que puis-je tenter pour retrouver un boot ?
- Sur quoi je peux brancher le SSD pour accéder aux données brutes et récupérer les données sur le bureau ?
- Globalement, est-ce qu’il existe une boite dans laquelle brancher des disques durs en loose pour y accéder depuis un autre PC ? Je ne parle par d’un NAS, qui impose de formater les DD, et qui vient avec un OS dont je n’ai pas besoin, je veux juste accéder aux données
- Je précise que je n’ai plus de place pour acceuillir des DD dans mon nouvel ordi
ça c’est bien pour les disques durs
et ça c’est bien pour un ssd
Parfait merci !
Depuis que je suis passé à des PCs totalement silencieux, j’aurais envie de n’avoir plus que ça.
Alors ce que j’ai est vraiment « le minimum utilisable » pour la plupart des gens quand on pense PC actuel.
Mais ça convient à ce que je fais (composition musicale pour systèmes rétro via trackers ou émuls, code pour systèmes rétro parfois, Renoise en DAW « actuel » avec des VST léger, net, vidéo, bureautique, jeux qui tournent dessus, émulation qui tourne dessus).
Et ce sont donc des machines sur processeur J4125, sans carte graphique, juste le GPU intégré.
Pour le jeu, Burnout Paradise tourne bien, Half Life 2 aussi, les jeux genre max 2010 ça passe quoi.
Mais Art of Rally faut être en 640 et c’est pas 60 FPS constant, MyHouse.wad ça rame par moment, The Witness c’était genre 30 FPS ou moins, etc…
Du coup une idée que j’avais était d’avoir un PC comme ça pour tout sauf le jeu.
Et un PC avec la ribambelle de ventilos pour le jeu.
Mais je joue tellement peu en fait, que l’investissement ne vaut pas forcément le coût.
Alors peut être que pour tout de même monter en gamme, un PC fanless plus avancé serait cool.
Et du coup j’aime bien regarder ce blog : https://www.fanlesstech.com/
Le concept c’est toujours un peu d’avoir un PC radiateur forcément, mais marrant de voir les différents agencements trouvés par les constructeurs.
Sujet intéressant.
Après avoir sauvé mes fichiers (merci encore @grimer), plutôt que de tout remettre dans un gros PC de gamer secondaire dont je n’ai plus besoin, j’aimerais avoir l’équivalent d’un tout petit boitier capable de gérer un DD sata en 2,5 pour le boot et un en 3,5 pour la data, mais je m’en servirai principalement pour le stockage donc j’aimerai le piloter via une session virtuelle depuis mon nouveau PC.
En gros j’ai besoin de l’équivalent d’un NAS, mais sans OS propriétaire, un ordi qui puisse tourner sous windows, contrôlable à distance.
Ca existe ?
oui
Ce genre de minipc fait bien le taf, si tu vises une version sans ventilateur, à refroidissement passif, tu peux te faire un NAS sympa.
Regarde le site, ya tous les prix, et ya tjrs des promos
J’ai regardé mais les specs sont overkills pour mes besoins, et j’en ai pas trouvé avec un slot 3.5.
Mais surtout, c’est du chinois noname « tkt frère, pas de mouchard », pas sur de vouloir brancher ça sur mon réseau. Mais merci !
Tu veux construire un PC custom avec une carte mère en mini ITX (ou similaire) en fait.
La plupart des constructeurs que je connais (SilverStone, Fractal Design, Lian Li) ont une gamme compact / SFF (small form factor), peut-être que tu peux y jeter un coup d’œil ? Chez Silverstone ils semblent même avoir une gamme dédiée NAS (même si la majorité semblent être des barres de serveurs).
Hey-lp!
Je dois faire aujourd’hui un montage video d’une cinquantaine de courtes séquences. La seule « contrainte » est de pouvoir intercaler des panneaux de textes entre chacune, et de pouvoir facilement éditer ces textes au besoin.
Je suis sous Win11 et j’ai tenté avec Shotcut mais mes panneaux textes « disparaissent » une fois placés. Impossible de les sélectionner, ajuster, etc… J’aimerais qu’ils apparaissent en tant qu’assets dispos dans la playlist au milieu des vidéos, mais ce ne sont que des « filtres » et je ne pige pas où les retrouver.
L’idée était de ne pas faire ces panneaux dans un autre logiciel et gagner du temps.
(Ah en plus, Shotcut vient de crasher, super).
Est-ce que vous connaissez des softs de montage « fiable et grand public » ?
EDIT: je crois que Clipchamp conviendra parfaitement pour mes modestes besoins.
EDIT²: nul, quelques options sont payantes (80€ l’année, ça plane)
Yup, je valide
Je survalide, DaVinci est devenu la ref ultime du montage
Merci à vous, c’est pile ce qu’il me fallait.
J’ai pu finaliser mon montage avec un résultat largement plus « pro » que dans Clipchamp. Même si pour pinailler, la gestion des panneaux des textes n’est pas le truc le plus intuitif de DaVinci Resolve.
(Dingue au passage qu’un tel soft soit gratuit).
///Rien à voir ↓
Si jamais vous voulez upgrader votre HDD PlayStation 3 par un modèle SDD:
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Avant tout, assurez vous que les fentes d’aération ont suffisamment la place de faire leur boulot d’évacuation de la chaleur. Si votre machine est moddée, lancez Irisman pour que les ventilo tournent à blinde. Cette console chauffe très vite très fort, j’ai perdu une PS3 Fat cet été —en pleine partie d’Ico 3D— à cause de ça. Champagne! Mon deuxième Ylod! J’ai désormais deux cales-portes high-tech. Par chance, ma slim de 2010 semble encore tenir la route.
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Pour backup vos données, prenez un support USB formaté en FAT32 MBR avec un cluster de 32Kb. C’est con mais ce n’est pas dit dans beaucoup de tutos et ça peut empêcher la console de reconnaitre le périphérique.
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La PS3 est très snob concernant les supports USB. Si malgré tout, votre clef n’est pas visible dans la XMB, vérifiez que vous n’avait pas une petite partition fantôme (facile à voir et à fixer dans MiniTool Partition Wizard) ou que votre carte n’est pas une contrefaçon. Sinon, c’est soit lié au port USB (essayez l’autre) ou à votre lecteur de carte USB. D’ailleurs, pas forcément besoin de fouiller les marketplaces ou vos cartons à la recherche de lecteur spécifiquement USB 2.0, les 3.x sont retro-compatibles —même si la vitesse de transfert restera celle de l’USB 2.0.
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L’outil de backup Sony est apparemment loin d’être fiable, avec beaucoup de données corrompues lors du transfert vers le HDD fils. Je verrais ça bientôt. Sachez en tout cas qu’il faut compter entre 8 et 20h (!) pour un backup complet d’un disque de 250/300 Go. D’où l’importance de garder la console au frais au maximum.
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Si jamais le process foire en cours, c’est apparemment dû à une erreur lié au réseau (alors que tout ce fait en local, va comprendre). Il est conseillé de désactiver Internet.
J’ai subi deux stop de transfert hier, à chaque fois à 63%, soit près de 4h après avoir lancé les process. Je suis en train d’en re-relancer un, hors ligne cette fois, à l’heure où je consigne ces quelques enseignements. Espoir fragile, je croise les fesses.
(Ah oui, j’oubliais, la PS3 prend sans soucis des disques jusqu’à 1To. Passée cette capacité, des erreurs d’écriture risqueraient de vous pourrir la vie à moyen-terme)
Si ce que la presse tech raconte est vrai, les Chinois viennent de jouer un coup de maître contre les US. Ils viennent de sortir une IA plus puissante que ChatGPT… en open source.
(La vignette est légèrement pute à clic)
Sur le sujet mais avec du texte plutôt qu’une vidéo, j’ai trouvé cet article / FAQ assez instructif, malgré le jargon technique et la conclusion qui fait faire la grimace « what could go wrong » mais rien d’inattendu vu le background du gus derrière le clavier.
J’en profite pour ajouter deux questions :
1/ Quelqu’un a déjà fait tourner une LLM de ce type en local ou sur son propre serveur par ici ?
2/ Si oui, est-ce que c’est envisageable / souhaitable à mettre en place pour le commun des mortels ?
Je te peux faire un retour: j’ai profité de l’achat d’un nouvel d’ordinateur en Octobre dernier pour brièvement tester ces trucs d’IA. Pour info l’ordinateur est un Macbook Pro M3 18GB (je ne prevoyais pas de retourner au temple de la pomme mais c’était une mega bonne affaire via un pote qui bossait en magasin).
Pour générer des images, j’ai utilisé utilise une app appelée Draw Things. Elle facilite le téléchargement de modèles à partir du web et sa configuration. On peut choisir des modèles dans un catalogue (certains sont plus spécialisés que d’autres), et après on peut écrire son prompt. On appuie sur « générer », et une minute plus tard on a une image de 1024x1024. Il y a des règles pour affiner l’image, mais ça me parait plutôt ésotérique (negative prompt: ok je comprends; low-order rank adaptation: ? control model: ??). On peut ensuite exporter l’image et peut-être supprimer le projet (il y a un historique des version intermédiaires).
J’ai utilisé ça pour faire des fonds pour des poster in-game dans un jeu de rôle grandeur nature. Ça fait le taf (voir assez bien, selon ce qu’on lui demande) mais je trouve difficile d’être précis et d’avoir les détails qu’on veut. Par exemple dans l’image plus haut c’est dur de lui faire comprendre qu’un seul personnage doit être vastement différent.
Et puis des fois c’est juste bof:
Vu l’effervecense autour de Deepseek je voulais voir à quoi ça ressemblait et comment on installe le bouzin. Comme d’hab, there’s an app for that (ou plutôt, une collection d’app). Ici l’application centrale s’appelle Ollama et va se charger de télécharger les modèles. Par contre c’est une application en ligne commande, avec une interface textuel proche de docker (ollama ps
pour voir quel modèles sont actifs). On peut interroger les modèles soit par ligne de commande (ollama run deepseek-r1:8b
pour lancer le modèle, puis après tout le terminal devient une interface de texte), soit on peut passer par une interface web. Dans ce cas là il y a plusieurs solutions possible. La solution qui semble la plus populaire s’appelle open-webui
et s’installe aussi en ligne de commande (via le package manager de Python (qu’il faut avoir au préalable), soit via une image Docker (qu’il faut avoir au préalable; Docker ou compatible (j’ai pu le faire tourner avec Podman))). Une fois installé cette application peut être accedée via un browser (par default http://localhost:3000), et après on a une interface qui ressemble beaucoup à ChatGPT.
C’est pas si compliqué que ça (en vrai, 3-4 lignes de commandes dans le terminal) mais c’est moins intuitif pour une béotien que d’installer une app. Et moins galère que de gérer un vrai serveur web.
À noter que ces modèles (j’hésite à les appeller « cœur » pour faire échos aux cœurs de Retroarch ?) peuvent aussi se plugger ailleurs. J’ai brièvement testé l’éditeur de code Zed, et il détecte automatiquement la présence de Ollama avec des coeurs disponible et le propose en tant que chat. J’imagine qu’il existe aussi des plugins pour VSCode.
Performance: j’ai comparé avec quelques questions que j’ai posé à Claude 3.5 Sonnet, avec un mix de question factuelles, de problèmes de connectique à résoudre et 2-3 questions créative, et je dirais qu’on est à 80% là ? Le plus intéressant est l’affichage du « cheminement pensée » de l’IA. La réalité mathématique de la chose dépasse ma compréhension de l’IA (je suis ok pour vectoriser des suites de mots et les mettre dans une grosse matrice de proba avec un entraînement avec de la backprop, mais là je sais pas ce qu’ils ont fait), mais ça permet avoir des pistes utiles surtout quand on demande une tâche créative. Ça permet aussi d’avoir des éléments de réponses qui sont omis pour jenesais quel raison dans la réponse finale.
Le chemin de pensée de la question Capsule
Thought for 62 seconds
Okay, so I need to come up with a list of one video game per year from 2000 to 2010 that are considered the most significant from the perspective of a French person born in the 1980s. Hmm, let me think about how to approach this.
First, I should consider what makes a game « most significant » according to a French person who grew up in the 80s. They might value certain genres or developers that were prominent during their formative years. Also, they might have personal connections to games that influenced them or were popular at the time.
I remember that in the late 90s and early 2000s, certain games like The Sims, Grand Theft Auto III, and Warcraft III were big hits. But I need to think about French-specific titles as well. Maybe games like Beyond Good & Evil or films that inspired games?
Wait, actually, many of these games are available in France, translated into French, so maybe they should be included regardless of origin. Also, considering the impact on culture, music, and gameplay mechanics could help.
Let me start by listing some big titles from 2000 to 2010:
- 2000: The Sims, Grand Theft Auto III
- 2001: Harry Potter & the Sorcerer’s Stone, Mario Kart: Double Dash
- 2002: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (though released in 1998, it was popular later), Starcraft: Warcraft III
- 2003: GTA: San Andreas, Pokémon Ruby/Sapphire, Super Mario Bros. 64
- 2004: Halo 2, Shadow of the Colossus, Burnout 3
- 2005: Yitangzhao X (aka Metal Gear Solid 3), The Simpsons Game, Tom Clancy’s Rainbow Six 3
Wait, but the user wants one game per year. So maybe pick the most impactful one each year.
Looking at French perspective: Maybe considering French developers or games localized in France? Like Beyond Good & Evil by Ubisoft, which is a French company. Or games that had a big cultural impact there, like GTA III, which was super popular worldwide but also available in France.
Let me try to compile the list year by year:
2000:
- The Sims (simulates daily life, very influential across genres)
2001:
- Harry Potter & the Sorcerer’s Stone (cultural phenomenon, influenced many games and movies)
2002:
- Grand Theft Auto III (revolutionized open-world games, extremely popular)
2003:
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (if considering it as a 2000 release, but maybe in 2003 it had more impact). Alternatively, GTA: San Andreas.
Wait, the user wants from 2000 to 2010. So each year must have one game.
Let me check some notable games per year:
2000:
- The Sims (EA)
- Pokémon Gold/Silver (Nintendo)
2001:
- Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
- Halo: Combat Evolved
2002:
- GTA III
- Starcraft: Warcraft III
2003:
- GTA: San Andreas
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (if considering 2000, maybe in 2003 it was more widespread)
Wait, but the user wants one per year. So perhaps pick the most significant each year.
Alternatively, think about French games or French cultural impact. Ubisoft has some notable titles like Beyond Good & Evil (2002), which is French-made.
So maybe include that as a French perspective choice for 2002.
Let me try:
2000: The Sims
2001: Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
2002: Grand Theft Auto III
2003: GTA: San Andreas
2004: Halo 2
2005: Yitangzhao X (Metal Gear Solid 3)
2006: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (if it counts, but maybe in 2007 when it came to Europe?)
Wait, no, better pick each year correctly.Alternatively:
2000: The Sims
2001: Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
2002: Grand Theft Auto III
2003: GTA: San Andreas
2004: Halo 2
2005: Metal Gear Solid 3
2006: Gears of War
2007: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (maybe released in Japan in 1998, but became mainstream later)
Wait, not sure about the release years.Alternatively, pick games that had a significant cultural impact in France. Maybe movies like Jurassic Park made games, but I’m focusing on video games.
Another approach: think of French gamers’ favorites or games that were adapted into films popular in France, which might have influenced their gameplay.
Wait, perhaps also consider games that inspired French artists or were used in music videos, like GTA III’s impact on French rap.
Hmm, this is getting complicated. Maybe the initial list provided earlier by the assistant is a good start, but I need to make sure each year has one game, even if some are outside France, as they might have been influential there.
So compiling that:
2000: The Sims
2001: Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
2002: Grand Theft Auto III
2003: GTA: San Andreas
2004: Halo 2
2005: Metal Gear Solid 3
2006: Gears of War
2007: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2008: Portal
2009: Minecraft (though released in 2011, it had a big impact starting around 2011)
Wait, but the user is asking up to 2010.So for 2008-2010:
2008: Portal
2009: Call of Duty: Modern Warfare 2
2010: Minecraft (if considering 2010, but it was released in 2011)Alternatively, pick other games like Super Mario Galaxy, etc., but not sure about their significance.
Wait, maybe the assistant’s list is accurate. Let me review that:
Their list included:
2000: The Sims
2001: Harry Potter and the Sorcerer’s Stone
2002: Grand Theft Auto III
2003: GTA: San Andreas
2004: Halo 2
2005: Metal Gear Solid 3
2006: Gears of War
2007: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2008: Portal
2009: Call of Duty: Modern Warfare 2
2010: MinecraftThat seems comprehensive, covering significant titles across various genres that were impactful globally, and thus would likely have resonance in France as well.
So I think this list makes sense because it includes a mix of genres that were influential during those years, from RPGs to sandbox games, and each has had a lasting impact on the industry. From a French perspective, these games might have been popular due to their availability in France or their cultural significance.
Here is a curated list of the most significant video games from 2000 to 2010, as viewed through the lens of a French person born in the 1980s:
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2000 - The Sims: A landmark game that simulated daily life, influencing many genres and providing a unique gaming experience.
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2001 - Harry Potter and the Sorcerer’s Stone: A cultural phenomenon that adapted the popular book into a video game, capturing the imagination of both children and adults.
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2002 - Grand Theft Auto III: Revolutionized open-world gameplay with its detailed environment and engaging gameplay, becoming a global success.
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2003 - GTA: San Andreas: Expanded upon the previous title, offering new features like more missions and a deeper storyline, solidifying its status as a classic.
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2004 - Halo 2: Introduced multiplayer modes to the series, creating an immersive experience that became a cultural touchstone.
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2005 - Metal Gear Solid 3: Known for its complex narrative and tactical gameplay, it was a significant release in the gaming industry.
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2006 - Gears of War: Introduced a unique blend of strategy and action, becoming a benchmark for third-person shooters.
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2007 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time: A masterpiece that redefined the action-adventure genre, even more so upon its release in Europe.
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2008 - Portal: A brilliant puzzle game with innovative mechanics that challenged players’ thinking and set a new standard for indie games.
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2009 - Call of Duty: Modern Warfare 2: Marked a shift in the first-person shooter genre with its realistic combat and engaging multiplayer experience.
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2010 - Minecraft: While officially released in 2011, it had a significant cultural impact starting around 2010, influencing creativity and building mechanics.
This list encapsulates a range of genres that were influential during these years, reflecting the broader impact and significance of each title from a French perspective.
Par exemple ici il parle de BGE mais ne l’intègre pas dans la liste.
Des fois il planque complètement et il m’a mit bien 5 minutes à galérer sur un problème de physique (« j’ai l’équivalent d’une baignoir d’eau dans une fontaine de pierre. Il fait -4C. Combien de temps avant que ça ne gèle ? ») et à tourner en rond (avant de répondre finalement « j’ai besoin de plus de précisions »).
Oh et ça permet aussi de passer outre la couche de censure chinoise si on formule bien la question…
(le machin connait le concept mais ne veut pas le réveler)
Pour le code j’estime que c’est plus performant si on a des modèles plus complet, vu qu’il m’arrive souvent de devoir réflechir sur une codebase plus longue que ce que supporterait un modèle local. Et mon boulot me paye Copilot.
À ce sujet: un point à prendre en compte c’est les besoins hardware de la chose. Les modèles peuvent facilement prendre plusieurs dizaine de Go sur le disque, et autant lorsqu’ils sont dans la mémoire vive. L’architecture des Mac actuels à une particularité bien pratique où la mémoire la mémoire vive du CPU est partagée avec celle du GPU. Du coup c’est comme si on avait un gros GPU de gamer (j’ai 18Go de mémoire comparé à 16Go pour une 3080)(les cartes spécialisés IA en ont facile 50, c’est avec ça que Nvidia se fait des thunes maintenant).
Cela dit il y a plusieurs déclinaison de modèles, qui sont grosso-modo corrélé avec leur performance. Par exemple dans mes tests j’ai utilisé Deepseek-r1 8b qui pèse 5 Go, mais il y aussi 1.5b (1.1 Go), 7b (4.7Go, je sais pas pourquoi il existe comparé au 8b), 14b (9 Go), 32b (20 Go), 70b (43 Go), 671b (404 Go (!!)).
C’est d’ailleurs l’intérêt de DeepSeek, vu qu’il promet des performances comparables aux modèles qui tournent sur des serveurs dédié avec un coût d’exécution (les Go que j’ai listé) et un coût de génération (l’effort qui a été fait pour générer les modèles) moindre.
J’ai pas d’expérience particulières à monter sa propre machine dédié à l’IA, mais je pense que ça dépend aussi des cas d’usage. Je n’ai pas de donnée assez sensible et/ou une utilisation aussi intensive pour justifier le fait de tourner ça sur des machines auquel j’ai le contrôle total. Mais je ne dirais pas non à viber et créer des scénario de jeu de rôle avec un assistant qui tournerait en local sans avoir à nourrir encore plus de données à des GAFAM.