iOS/Android/Java/Brew : les jeux mobiles du Boulette Crew

Obligé de relancer ce topic par la faute d’un responsable chez Niantic qui a probablement loupé un auto-correct sur “Pokémon” dans un mail et refuse obstinément d’assumer son erreur.

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Pas une grosse surprise que Rocket League débarque sur mobile mais ce sera sous la forme d’un spin-off vu de côté. Un Angry Birds compétitif, en quelque sorte.

Godzilla en force sur mobile.

Je ne sais pas si c’est moi qui suis à côté de la plaque, Apple qui cible sciemment un public différent ou Apple qui foire complètement sa comm’ mais j’entends très peu parler des sorties Apple Arcade depuis son lancement. J’avais suivi Fantasian qui a été plutôt bien couvert dans la presse spécialisée depuis le début de l’année mais par exemple, je n’ai découvert qu’hier, en discutant avec des potes pendant une chasse de Monster Hunter, qu’un jeu Platinum était sorti sur le service vendredi dernier. What-o???

En fait, ce sont carrément quatre jeux japonais assez prestigieux qui sont dispos sur le service d’abonnement d’Apple depuis vendredi, pif pouf comme ça sans prévenir.

Fantasian de Mistwalker (Blue Dragon, Terra Battle)

Le jeu est finalement coupé en deux et ce n’est ici que la première partie qui est disponible. Je me demande si ce découpage est principalement motivé par le désir de faciliter le développement ou surtout une requête d’Apple pour inciter les gens à rester abonné…

World of Demons - 百鬼魔道 de Platinum Games (Bayonetta, Sol Cresta)

Un jeu de Platinum qu’ils avaient annoncé en 2018, en collaboration avec DeNA, et qui avait depuis complètement disparu des radars. Peut-être parce qu’ils n’avaient jamais trouvé de méthode de monétisation convenable ?

Ce serait intéressant si Apple Arcade, qui a besoin de jeux-services (pour que les gens restent abonnés) mais n’a pas besoin de dépenses supplémentaires, devenait la maison de campagne dans laquelle sont adoptés tous les jeux développés sur mobile avec des mécaniques ludiques réussies mais annulés par la faute d’une monétisation déficiente.

Amis glottophiles, notez que le 百鬼魔道 (Hyakki Madō) du titre japonais est une référence au 百鬼夜行 (Hyakki Yagyō ou Hyakki Yakō) du folklore nippon, légende qui sert aussi de base au scénario de Monster Hunter Rise avec « La Calamité » (百竜夜行 Hyakuryū Yakō en V.O.). En parlant de folklore local…

Taiko no Tatsujin: Pop Tap Beat de Bandai Namco (Burning Force, Dragon Saber)

C’est Taiko. Et enfin, mon préféré du lot…

Clap Hanz Golf de Clap Hanz (Everybody’s Golf)

Découvert inopinément il y a quelques semaines dans un des rapports de classification d’âge exotiques qui gâchent régulièrement les surprises, c’est – comme on pouvait le soupçonner avec un titre pareil – l’inéluctable émancipation de la série Everybody’s Golf / Minna no Golf du giron PlayStation en conséquence de la lente et inexorable dissolution de Sony Japan Studios sur ces douze derniers mois. J’attends avec impatience Alarm, Fugitive Monkey, Newton’s Hangover et G.T. Genius Tetrahedron.

Je compte sur @Tanguy et les quelques autres aventuriers des abonnements interlopes sur ce forum pour nous donner des retours sur ces divers jeux !

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Pas sur que les fanas de Doom adhèrent. Au vu du splash screen, je m’attendais a une version mini/kawaii.

Wow, c’est développé par le studio d’Archero ? Ou bien ils ont le droit d’appeler leurs avocats? Effectivement avec un nom pareil je m’attendais à un Doom version Mighty Final Fight.

Apparemment c’est des canadien de Alpha Dog, alors que Archero c’est des singaporien de Habby.

(Eh ben.)

Perfect World à récupéré les droits de Persona (voire spécifiquement Persona 5 ?) pour un jeu mobile en Chine. Faudra les prévenir que l’image du 109 n’est pas libre de droit, par contre. Ou alors sont-ils perchés maintenant que le vrai logo a changé ?

Je ne pensais pas qu’on pouvait faire plus ridicule que la Super Ligue cette semaine mais Sakura Kakumei arrête les frais dès le 30 juin. Pour rappel, c’était tellement nul que les fans de gatcha y jouaient ironiquement, ce qui est quand même un sacré concept.

J’ai failli dire さらば愛しき人よ, mais en googlant j’ai vu que c’était le sous-titre du 5 et quand même c’est trop méchant même pour ce jeu.

C’était pas le seul gros projet de Sega Japon en cours ? À part probablement le prochain RGG…
… ouais, ben vivement que Sega Europe fasse sécession / se fasse racheter indépendamment.

Allons voir leur page d’accueil !

Bon. OK. Mais sur Twitter, y a ça, en attendant Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown :

A noter que Sonic fête ses 30 ans dans 2 mois. Gageons que Sega va nous pondre un plan com’ express et un super jeu pour l’occasion !

Du coup j’imagine que c’est le clou final sur le cercueil du revival de Sakura Taisen et qu’il serait insensé d’attendre une suite à Shin. C’est dans doute pour le mieux, à la fois pour les fans que pour SEGA, mais je ne peux m’empêcher d’être un peu triste quand même. Aussi pété qu’était ce dernier, j’ai passé un bon moment dessus.

C’est quand même dingue qu’ils aient vu le succès de Fire Emblem qui combine full waifu et vrai tacos, et qu’ils se sont dit « on va en faire un jeu d’action avec un mangaka de shônen passé de mode ».
Ou qu’ils aient fait un gacha sans aucune des meufs du jeu d’origine.
Je comprends pas.

Dis donc, en Chine, ça ne plaisante pas avec les waifu.

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Si vous vous sentez une âme de Kaiju, Toho a pensé à vous (dispo sur les stores):

Et si on parlait un peu de ces pubs qui pullulent pour des faux jeux mobiles, ou ces fausses pubs pour des vrais jeux mobiles, je ne sais plus à force, mais siiii vous savez, avec une main stylisée qui doit prendre une décision ultra simple, mais qui fait le contraire pour pousser les gens à se dire « j’aurais trouvé la solution moi ! Je télécharge le jeu tout de suite ! », c’est vraiment le niveau zéro de l’alpagage de rue façon bonneteau, faut croire que ça marche.

Et ces mockup de jeux de tower defense, qui font croire que le jeu est exactement pareil alors que bien sur que non ?

J’en peux plus lol.

On en a déjà brièvement parlé dans le Monde d’Avant, le principal instigateur de cette vilaine mode a eu des ennuis récemment.

En a quand même découlé une nouvelle mode intéressante dans le domaine hyper casual : des concepts de jeux qui ne sont même pas prototypés mais simulés pour une pub, allant parfois jusqu’à multiplier des variantes du même jeu avec une IA (genre la tronche ou les SFX du perso jouable) pour établir quel game design théorique est le plus vendeur, suite à quoi les devs font réellement le jeu (après que suffisamment de gens aient cliqué dans le vide).


J’avais déjà oublié cet étrange projet annoncé en janvier, Ys VI: Online The Ark of Napishtim qui est donc un remake Free-to-Play mobile d’Ys VI (2003). Pourquoi celui-là ? À quand Sword of Vermillion Mobile et Lufia II Online ? Toujours est-il que l’intro est tombée. Le jeu sera dispo en mai au Japon.

Voici un extrait d’une Open Beta :

Pour rejoindre les deux sujets de grogne d’Ono d’avant-hier : je suis surpris-pas-surpris que l’immense majorité des pubs pour des jeux que je vois sur mobile sont ultra misogynes. Mec alpha qui se balade, sauve une bonne meuf, la bonne meuf le suit comme un chien, oh non des zombies, le mec balance la meuf aux zombies pour diversion et se casse. Joue à mon jeu !
Ou alors, un gros gars bien bedonnant arrive devant deux bonnes meufs. Choisis celle que tu veux pendant que l’autre se noie. Celle que tu as sauvé est maintenant ta servante et elle met bas de toutes les unités pour envahir la carte. Joue à mon jeu !
C’en est au point que les jeux japs ont l’air super réservé à côté. Y’a aussi énormément de idle game+gacha+collection de waifus avec des nibs gros comme 2 fois leur tête, sauf que ces jeux sont occidentaux maintenant (et moches).

Je suis vachement plus inquiet de ça que du bathtub meta de Twitch, où au moins les meufs utilisent un loophole pour payer leur loyer sans faire du vrai sex work. Là, c’est des mecs blancs crypto-fafs qui balancent leurs clichés de masculinité toxique + misogynie dévorante dans des jeux tout public en mode sous-marin.

Du gameplay de The First Soldier. J’ai honte mais je vous avoue que le côté Battle Royale complètement flingué du ter-ter me fait presque un peu envie. Mais surtout, j’en viens à me demander pourquoi on n’a pas de Chikyū Bōeigun Battle Royale ? Ici, on dirait vraiment un niveau de polish « Simple Series: THE Final Fantasy VII ».

La GDC rajoute ses meilleures présentations de 2019 dans son archive Youtube depuis quelques jours et vient ainsi de tomber cette explication de Niantic sur l’intégration du mode PvP en temps réel dans Pokémon Go.