Bon signe pour le projet pharaonique ($370M+ de budget carbonisé pour l’instant) de « métajeu qui permettra de faire tous les jeux » EverywherE , chapeauté par l’ancien producteur des GTA, Leslie Benzies, à une semaine de la sortie de son premier jeu-test MindsEye . C’est un peu notre The Line à nous.
Comme un accident de voiture sur l’autoroute, il est difficile de ne pas ralentir pour regarder :
La fin de la review est lunaire.
Fin d’une époque pour Internet et le jeu PC : le site Nexus Mods a été revendu par son fondateur à un fond d’investissement.
Sans grande surprise…
Gautoz est revenu chez Origami pour résumer le naufrage MindsEye & EverywherE en 30 minutes. Manquent juste l’aspect VC et tout le gossip drama autour de Rockstar mais sinon, c’est très bien résumé.
La DICE Europe (en septembre) sera organisée à Édimbourg cette année ; gageons que BARB sera la punchline de nombreuses conversations.
À peu près exactement deux mois plus tard, 1 millions d’exemplaires de Rematch vendus en 5 jours, pour 3+ millions de joueurs uniques en comptant la communauté sur Game Pass (l’article dit 2.5M mais ils ont communiqué un nouveau chiffre via Twitter ↓ depuis).
Pendant ce temps, dans le monde des petits éditeurs coréens en marge des géants de Pangyo, Kiwi Walks annonce 200.000 ventes pour Witch Spring R, remake du jeu qui leur a mis le pied à l’étrier.
Sans grande surprise, la Gen Z (18-24 ans) américaine se désintéresse grandement du jeu vidéo payant, secteur de divertissement le plus impacté par l’effondrement de leur pouvoir d’achat causé par la crise économique.
https://www.wsj.com/personal-finance/young-american-consumer-spending-cut-f2b482e5
PC Gamer a recensé les bons tuyaux pour perdre son job dans le jeu vidéo.
Et il y a bien sûr le double effet kisscool. Dieu merci, j’ai pu encaisser toutes mes actions Activision au plus haut quand Micro$oft nous a racheté.
What happens to all of that unvested stock from the 9,000 people who were just laid off from Microsoft?
Well, the corporation gets to take it back.
Poof! Like a conjuror’s trick. That promised payment for all your hard work is gone.
Xbox doesn’t pay royalties to people who work on its games. Executives like Matt Booty tell Xbox workers in company meetings (whenever he is asked if Xbox will someday pay out royalties) that your royalty equivalents are the stock shares that you are granted at your signing and any stock shares granted as bonuses.
Great health insurance and the promise of yearly stock vesting: The twin rings in the Microsoft golden handcuffs. But when you’re laid off that stock is as insubstantial as a dream. (And once your COBRA runs out, that amazing healthcare is an apparition too.)
I lost a small amount of unvested stock when I was laid off from Xbox in 2023. Small by normal standards. But enough to put my kids through college. With Microsoft stock at an all-time high, even a measly 10 shares is worth close to five thousand dollars. A lot of people who got laid off each had hundreds if not thousands of unvested shares.
And now Microsoft gets to reabsorb all of that vast wealth. Hundreds of millions of dollars? Billions?
Their coffers runneth over.
Mort de rire devant le résumé concis par Kyle Bosman des différents rebondissements de l’invraisemblable boxon Subnautica 2 (à la fin de sa nouvelle vidéo) :
Espérons que Tony le Tigre et Coco le Chimpanzée ne se feront pas virer par un plan social d’ici deux ans.
Snap, crackle, sale: Nutella maker Ferrero plans to buy WK Kellogg for $3 billion
United Arab Emirates-based publisher and developer Red Dunes Games has announced a multi-year collaboration with Acquire Corp., the veteran Japanese studio behind long-running series like Tenchu and Way of the Samurai.
Fidèle aux directions imprimées par Totoki, Sony Group (la maison-mère de Sony) s’accapare 2.5% de Bandai Namco Holdings (la maison-mère de tous les machins Bandai Namco) pour (en tout cas officiellement) booster ses activités animation et manga au travers d’un partenariat stratégique.
Hasbro a révélé dans sa récente conférence aux investisseurs qu’ils ont généré un chiffre d’affaires de $200 millions le jour du lancement de la collaboration Magic: The Gathering x Final Fantasy (en comptant les ventes day one et les précos).
Doc Geraud revient avec transparence comme à chaque jeu sur les revenus générés, et même le split négocié avec Goblinz. La classe.
Oh ! C’est choupi tout plein Sol Cesto ! Je lui souhaite de la bonne continuation tout ça.
L’éditeur Xbox continue d’être récompensé par le suicide de la console Xbox et le massacre de ses studios Xbox ; pourquoi changer de méthode ?
Xbox était l’éditeur #1 sur Xbox et sur PlayStation le trimestre précédent, grâce à Forza Horizon 5 (sur PS5), Oblivion Remastered et COD.
10 millions de gens ont acheté un DLC qui nécessite de jouer au minimum une vingtaine heures sur une première partie normale (2~3 heures en suivant un guide) puis de buter sans doute un des trois Bosses les plus difficiles d’Elden Ring pour accéder à son contenu.
Pas grand chose à bouffer dans les résultats de ce trimestre (avril-juin 2025) pour l’instant.
Capcom a beaucoup déçu les investisseurs sur les ventes de Monster Hunter Wilds (seulement 477k) pour son second trimestre, mais les ventes en fond de catalogue continuent de cartonner grâce à leur maîtrise peu commune des mises en soldes, notamment celles effectuées pour les jeux Devil May Cry pile au moment où était diffusée la nouvelle série Devil May Cry sur Netflix.
Notez aussi qu’avec désormais 5.2 millions d’exemplaires écoulés (chiffre qui inclut le lancement du jeu sur Switch 2), Street Fighter 6 s’est déjà autant vendu en deux ans que Street Fighter V ne l’avait fait au bout de cinq ans.
Justement, chez Nintendo, la Nintendo Switch 2 (sortie le 5 juin) a dépassé les 6 millions de consoles vendues au bout de sept semaines.
Fin juin (donc à la fin du trimestre), la console avait atteint 5.82 millions de consoles livrées en magasin. C’est le record absolu pour un lancement de console, malgré un timing de sortie peu commun. Via @Oscar :
Sur la même période, Mario Kart World s’est écoulé (distribution physique + téléchargements + bundles) à 5.62 millions d’exemplaires.
On apprenait aussi ce vendredi que la première Nintendo Switch (les trois modèles) va grimper de prix aux États-Unis à partir du mois d’août, suite à l’entrée en vigueur des tarifs de Trump « market conditions ». Le prix de la Nintendo Switch 2 aux États-Unis n’est pas affecté pour l’instant.
Mais ne vous inquiétez pas, on trouvera bien quelqu’un pour confirmer que ces tarifs créent des emplois.