├┴┬┴┬┴┤?├┬┴┬┴┬┤ mais sur Switch

I stand corrected!

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A ce propos, on a eu un grand débat avec un pote sur le contenu comparé des deux jeux. Spontanément, j’ai l’impression qu’il y en a moins dans MKW, ce qui me paraît indiscutable si on raisonne en termes de nombre de coupes et de circuits « à l’ancienne », sachant que la comparaison est doublement faussée : comment comptabiliser un open world et surtout tous les itinéraires intercircuits ; et à quelle version de MK8 est-il juste de comparer ? Comme beaucoup de monde je pense, j’ai en tête la profusion incroyable de coupes et de modes de MK8 Deluxe avec ses DLC ; mais il me faut faire un effort surhumain (genré googler) pour me rappeler ce que contenait MK8 à sa sortie sur Wii U. Je pense que pour une majorité de personnes, c’est a minima la version Deluxe qui servira de base de comparaison, et ça ne sert pas tout à fait MKW, en attendant d’inévitables DLC. Il y a aussi la question du prix, et surtout de la manière dont il a été justifié. Ça demande au consommateur un exercice cérébral pas super intuitif de comparer de manière pondérée la valeur perçue des deux jeux.

(À titre perso vu les centaines d’heures passées dessus, mon sentiment est surtout que MK8DX était déraisonnablement bon marché, mais je suis pas sûr que tout le monde soit d’accord)

Les devs de Civilization sont désormais coutumiers du phénomène voulant que les joueurs critiquent la version vanilla de leurs jeux et ne considèrent que le dernier opus en date est le meilleur qu’après la sortie de son habituel add-on. Mais dans le cas de Mario Kart 8, je crois qu’on se rapproche davantage de la situation d’EA quand il s’agit de sortir un nouveau Sims, chaque épisode s’enrichissant énormément au fil du temps (et EA s’enrichissant lui aussi au fil des extensions). MK8 a tellement grossi en 10 ans que c’est devenu une anomalie dans la série et une montagne qui a dû intimider voire effrayer certains des devs de sa suite. Le même problème risque de se poser si Nintendo décide de produire une suite à Smash Bros.

@Iggy À ma connaissance, le seul Mario Kart qui avait réellement une communauté en ligne très active et isolée dans sa petite bulle est Mario Kart Wii – à la fois le précédent « Mario Kart générationnel » (37 millions d’exemplaires vendus) et également le premier jeu en ligne de toute une génération de joueurs.

T’as quelques papys intégristes de Super Mario Kart mais là, on parle vraiment d’une communauté minuscule – et étonnamment biaisée vers la France du fait que le premier(?) gros site de speedrun et de compétition de Super Mario Kart était français. D’où le fait que des Américains et Japonais doivent (devaient ?) apprendre à jouer à la version PAL pour s’intégrer à la commu.

Du côté américain qui a, comme on le sait, une influence trop importante sur la vision rétrospective du jeu vidéo sur Internet, Mario Kart 64 a été beaucoup plus marquant que Super Mario Kart et ils ont donc tendance à considérer que tout a véritablement commencé avec celui-ci, mais il n’y a (à ma connaissance) pas une grosse communauté compétitive sur le jeu, même depuis que l’appli NSO a rendu le jeu en ligne facilement accessible.

Mais d’une manière générale, évidemment, Mario Kart est une série plus grand public que Smash et bien moins cloisonnée dans des guerres de clocher.

D’un point de vue critique et analytique, la nécessité de recontextualiser le contenu actuel de 8DX me paraît évident (ou même son coût final si tu as comme nombre d’entre nous ici acheté MK8 puis ses DLC puis MK8DX puis ses DLC) mais, pour revenir au scénario que je décrivais plus haut, je pense qu’un parent lambda s’en tamponnera.

Ça pour le coup, j’adore Super Mario Kart mais c’est vraiment du révisionnisme rose tinted glasses à gogo. D’une manière générale, les Mario Kart sont globalement devenus de plus en plus techniques à chaque épisode, à la fois en termes de conduite et de complexité des tracés. D’où l’invention bénie du smart steering pour les débutants.

J’ai souvenir de courses qui avaient des identités très marquées, et le track design de SMK est remarquable, notamment la manière dont la physique changeait d’un type de revêtement à l’autre (j’étais fasciné, gamin, par Choco Island, ses bruitages de Chocapic dans un grand bol de lait et ses dérapages de jeu de rallye, sans parler des parquets savonnés des Ghost Valley). Mais Koopa Beach, c’était pas vraiment un modèle indépassable de tracé au cordeau ni de piste étroite, hein.

En passant, je suis absolument fan du remake de Koopa Beach, qui assume de faire (littéralement) du remix, tout en proposant quelque chose de très frais et inédit dans l’ambiance. Alors que bizarrement, il y a plein de vieilles courses que je n’avais pas reconnues, genre Dino Jungle, peut-être parce qu’elle ne m’avait pas marqué sur GameCube ? Ou qu’on arrive à une telle liste de pistes dans l’histoire de la saga qu’il devient peut-être de plus en plus compliqué de se souvenir de chacune.

Le dernier numéro en date (#1901) de Famitsu était évidemment consacré au lancement de la Nintendo Switch 2 et c’est un retour aux sources avec cette chouette illustration de Nekky the Fox par le prompt IA de la Susumu Matsushita Corporation.

Le premier Splatoon de la Switch 2 sera un spin-off, Splatoon Raiders (pas de date). Splatoon 3 a également droit à une mise à jour 10.0.0, dispo ce jeudi 12 juin, qui rajoute 30 nouvelles armes et le stage le plus connu du premier Splatoon (le Passage Turbot en VF), et améliore aussi nettement les performances du jeu sur Switch 2.


La sortie EGGCONSOLE de la semaine est l’une des dernières sorties notables du PC-9801, Revival Xanadu 《Easy Ver.》 de Falcom (1995), véritable remake du légendaire Xanadu, déjà sorti dix ans plus tôt sur la même plateforme : meilleurs graphismes, d’avantage de musiques et une carte disponible à tout moment pour se repérer dans les dédales des dix niveaux. Je suis personnellement ravi que cette version soit disponible.


Pas grand chose d’autre de notable cette semaine, vu que tous les éditeurs ont voulu sortir leur jeu au lancement de la Switch 2, mais la sortie ARCADE ARCHIVES de la semaine est Spinal Breakers de VideoSystem (1991) ; leur twist relativement méconnu sur la recette Cabal. Pas de version ARCADE ARCHIVES 2 cette semaine.

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Encore un très bon décorticage de la part de DF sur un jeu pas forcément palpitant à mon sens mais venant d’un équipe toujours au top techniquement (demoscene roots oblige).

@nova Je t’avoue que je l’achète à chaque nouvelle génération de consoles, autant par soutien idéologique que pour la démo technique, et Fast me tombe des mains à chaque fois. Je n’ai pas encore lancé celui-ci, ceci dit.


Did you all see this? Navinosuke, a game completed 20+ years ago for gba but unreleased, from ex nazca devs. Now getting done up for switch.

Apparemment, le jeu sera au BitSummit.


Un tableau communautaire chez ResetEra qui tente de répertorier toutes les améliorations natives de jeux Switch sur Switch 2, même sans mise à jour. C’est ma foi très pratique.

(Dommage, je viens enfin de recevoir la version physique de Tunic ce matin mais le jeu a l’air pour l’instant absolument identique sur Switch 2.)

Le Nintendo Direct consacré à Donkey Kong Bananza (17 juillet), ci-dessous. Heureusement, cela valait manifestement le coup d’attendre onze ans (!) pour un nouveau jeu Donkey Kong.

Comparaison des différentes doubleuses de Teen Idol Pauline dans Donkey Kong Bananza ; manquent malheureusement d’éventuelles voix coréenne et chinoise(s) mais je suppose qu’elles sont dans le jeu et que c’est la pub qui n’est pas dispo. (J’ai hâte d’entendre la Pauline K-pop.)


GVG continue de faire le taf du seigneur et de tester plein de jeux Switch 1 sur Switch 2, avec globalement plein de bonnes nouvelles et des résultats parfois étonnants.


La sortie EGGCONSOLE de la semaine est Tritorn version MSX (1986) de XainSoft (ou ZainSoft (ou SeinSoft (ils ont galéré à se décider))). Très communément décrit comme le Hydlide horizontal du micro japonais – je pense que l’intention originale était flatteuse, dans le sens « pionnier du genre ». La version PC88 (de 1985) était déjà sortie sur Switch il y a presque un an jour pour jour et quelqu’un de sûrement très intelligent, très beau et qui sent bon avait ma foi habilement décrit cette version de Tritorn comme « le chaînon manquant entre Dragon Buster et Monster World ou Link’s Adventure ».


Le jeu ARCADE ARCHIVES de la semaine est Strategy X de Konami (1981). Une sortie qu’on qualifiera poliment de bonne pour notre culture générale.


Mais de tous ces catalogues rétro, c’est sans doute celui de G-MODE ARCHIVES+ qui décroche le pompon cette semaine avec Armored Core Mobile 2, sorti par From Software en 2005 et qui ressemble quand même bien plus à un véritable Armored Core (enfin, ceux de l’époque PS1) que l’épisode précédent. Il me semble que le CG Render de Nine Ball (le Boss iconique de la série, en gros l’équivalent de Gilgamesh dans les FF) utilisé pour l’icône du jeu provient spécifiquement de Nine Breaker sur PS2 mais ne ne sais pas si cela indique quoi que ce soit concernant le contenu.


Parmi les nombreuses sorties de la semaine, mis à part Rail Route (qui est d’ailleurs en promo à -50% au lancement !), je retiens le STG indé Blast Rush LS, le portage de Songs of Conquest, le débile Gex Trilogy, et TRON: Catalyst de Bithell Games, Devolver et Disney dont je n’avais – je crois – jamais entendu parler. (À ne pas confondre avec TRON: Identity que Bithell Games avait sorti il y a deux ans.)

Le boulot m’a fait zapper une semaine de sorties sur l’eShop et plein de trucs intéressants sont sortis, certainement exprès pour me contrarier.

❶ Hamster vient de sortir coup sur coup son deuxième jeu de la nouvelle collection ARCADE ARCHIVES 2, l’ambitieux Air Combat 22 de Namco (1995) dont le portage sur PlayStation a découlé sur la série Ace Combat telle qu’on la connaît désormais, puis l’excellent shoot’em up Super Dimension Fortress Macross II de Banpresto (1993), longtemps pensé perdu à jamais dans les limbes de la négociation de licence avec Satelight et Harmony Gold.

❷ Du côté des sorties EGGCONSOLE, D4E a sorti coup sur coup Fray de MicroCabin sur PC-9801 (1991) – voir ici pour la rétrospective du jeu chez Basement Brothers – puis Zanac EX de Compile sur MSX2 (1986).

❸ Du coté de G-MODE ARCHIVES+, rien d’aussi fou mais cela fait justement plaisir de revoir une sortie « normale » (plutôt qu’un spin-off débile d’Armored Core ou Megaten) avec ce Pyon Pyon Athletic tellement typique des jeux Java et iMode mignons, mi-raisin de l’époque.

❹ Du côté des Nintendo Classics, :japan::united_states: Super Mario Strikers alias :european_union: Mario Smash Football est désormais dispo (et donc jouable en ligne) sur l’appli Gamecube.

Ruffy and the Riverside est lui sorti comme prévu sur la première Switch (et les autres plateformes), son petit développeur indé n’ayant logiquement pas eu accès au kit Nintendo Switch 2 pendant le développement, mais la bonne surprise de la semaine est que le jeu tourne autour de 60fps sur Switch 2 (au lieu des 30~45fps de la Switch).

❻ Dans le même registre, GVG continue ses tests de jeux Switch 1 sur Switch 2 et a notamment découvert que Monster Hunter Stories 2 passe en 60fps.

❼ Du côté des sorties prochaines, la traditionnelle « vidéo de présentation » de Donkey Kong Bananza (17 juillet) est dispo mais c’est grosso modo juste un condensé du Nintendo Direct avec quelques nouvelles séquences vidéo pour illustrer les mêmes infos.

❽ Koei Tecmo a sorti une démo assez conséquente et jouable en co-op en ligne pour Wild Hearts S (25 juillet).

❾ SpikeChunsoft et DMM ont annoncé le prochain jeu de TooKyo Games, Shuten Order, pour une sortie mondiale le 5 septembre.

➓ Et IntiCreates a révélé son nouveau projet pour le BitSummit qui aura lieu le week-end prochain: Majogami, prévu d’abord sur Switch et Switch 2 le 30 octobre 2025.

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Ah ben voilà, il est sorti. Bon euh, ils auraient pu mettre zanac msx1 avec…


Donkey Kong Bananza (2025)

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❶ Tout d’abord, je vois que la tardive version globale du gatcha UmaMusume enflamme assez inexplicablement l’Internet occidental depuis le début du mois de juillet. Je tenais donc à rappeler qu’Arc System Works a développé pour CyGames un spin-off, Umamusume: Pretty Derby – Party Dash, qui cumule également ses mandats comme suite spirituelle de la (sous-)série Downtown Nekketsu Kōshinkyoku ; c’est sorti partout dans le monde l’été dernier (un an trop tôt ?) et justement cette version Switch est en soldes à –60% sur l’eShop pour les 48 prochaines heures – ce qui le positionne à un prix moins piquant pour la curiosité. (Je mets le lien français mais c’est global.) Prévenez vos Vtubeuses préférées !

❷ Originellement annoncé pour « cet été » dans le Nintendo Direct de la Switch 2, DRAG×DRIVE sortira le 14 août pour 19,90€ sur l’eShop.

❸ La Pokémon Company a diffusé un programme pour son parc d’attraction, ses projets d’animation et divers trucs mobiles que je vais zapper ici, mais un jeu est quand même sorti sur Switch (et smartphones) à cette occasion : Pokémon Friends.

❺ Ainsi qu’une nouvelle PV pour Légendes Pokémon Z-A (16 octobre).

❻ Taito va sortie une suite à Tōhō Spell Bubble, qui mélangeait jeu de rythme avec le concept de Puzzle Bobble et l’univers dōjin Tōhō, en corrigeant son principal défaut puisque QQQbeats!!! va se débarrasser de tout l’habillage Tōhō. Ah ! Merci ! À la place, cette suite est conçue pour pouvoir accueillir tout un tas de Vtubeuses (celles pas trop occupées sur ❶ Umamusume: Pretty Derby – Party Dash) et leurs univers respectifs.

❼ Pixel va sortir un shoot’em up vertical (mais sur orientation horizontale) le 18 décembre sur Switch, Bounty Sisters. Gros feeling Comiket, à part le prix (¥4400 eh beh !).

❽ Justement, la sortie ARCADE ARCHIVES de la semaine, Stinger, nous vient d’une époque révolue (1983) où les même les shoots horizontaux tournaient sur un affichage vertical. C’est le premier jeu de l’histoire de Seibu Kaihatsu, pour l’anecdote.

❾ Quant à la sortie EGGCONSOLE de la semaine, c’est Hydlide 3 S.V. version PC-9801 (1987).

Mario Paint est désormais disponible sur l’appli Super Nintendo du NSO. Le jeu sera également disponible sur la Switch (avec possibilité de brancher une souris USB) mais l’intérêt principal de cette sortie est évidemment la compatibilité avec les Joy-Con de la Switch 2.

On apprend aussi, via la bien plus laconique PV japonaise, que l’appli a été mise à jour pour permettre à tous les jeux déjà compatibles avec la souris Super Nintendo de devenir jouables à la souris Joy-Con, comme par exemple Nobunaga’s Ambition ou Mario’s Super Picross. L’appli permet aussi désormais de lire l’utilité des boutons et de les customiser sur sa manette, comme c’est déjà le cas (via leurs dernières MàJ respectives) sur les applis Gamecube et Nintendo 64.

Pour fêter ça, Jeremy Parish a eu la bonne idée de téléverser il y a quelques minutes un encodage en haute qualité de la VHS officielle d’époque de Mario Paint.

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C’est bien le premier jeu qui me donne envie d’une Switch 2 !

Le DK bananza est vraiment cool :o

Je n’étais pas 100% certain d’avoir bien compris comment marche le Parry dans le jeu mais la dernière vidéo des Looygi Bros montre bien comment ça fonctionne ; il faut en fait choisir dans quelle direction on Parry vis-à-vis de l’attaque ennemie, comme dans 3rd Strike. (Attention, ça spoile des truc cools qui apparaissent vers -500.)

J’ai aussi découvert via un challenge du post-game qu’on peut faire du volley-ball avec les projectiles et les petits ennemis, en les attaquant frontalement avec X plutôt que Y, ce qui les fait flotter dans un état de juggle. Pas mal de mécaniques de baston donc, en plus du fait qu’on joue un grappler.


Encore une grosse mise à jour (Ver.1.2.0) de Mario Kart World. Notamment :

  • In the “VS Race” of “Single Player”, added “No COM” to the COM rules.
  • In the “VS Race” of “Single Player” and “Multiplayer”, added “Mushrooms only” to the item rules.
  • You can now choose “View Replay” after downloading ghost data in “Time Trials”.
  • You can now choose whom to watch when spectating in “Knockout Tour” and “Balloon Battle” in “Online Play”, “Wireless Play”, and “LAN Play”.
  • You can now see the waiting time until the next race or battle starts in “Online Play”, “Wireless Play”, and “LAN Play”.
  • Made COM weaker in everything other than “Battle”.
  • Made homing of Boomerang weaker.
  • Decreased the probability of getting a Triple Dash Mushroom in the low position, whenever the item rules in a race are anything other than “Frantic”.
  • Changed it so order of getting ? Block is higher than in the past, whenever the item rules in a race are anything other than “Frantic”.
  • Made it so there is a wheel spinning animation if the player presses the A button (acceleration) too early when starting a race while driving.
    • Player will not lose speed even when spinning wheels.
  • Increased the frequency of lap-type courses appearing in the selection when choosing the next course in “VS Race” and wireless races.

Huit minutes de présentation de DRAG×DRIVE (14 août / €19,99).