├┴┬┴┬┴┤?├┬┴┬┴┬┤ mais sur Switch

Moi, ce qui m’a tué, c’est Aonuma qui expliquait la structure de Ocarina non pas à un public qui n’aurait jamais touché un jeu vidéo, mais à un public qui ne connaîtrait pas les jeux vidéo à part Breath of the Wild (toutes les zones sont séparées et il y a un petit écran de chargement entre elles. Ce n’est pas un open world, et c’est fait exprès !).
Je me sens vieux.
(Après, je m’en fous de OOT donc c’est ma seule réaction)

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Les annonces du (gros) Nintendo Direct du TGS (1/2):

Les annonces du (gros) Nintendo Direct du TGS (2/2):

Les exclusivités du Direct japonais, avec notamment un remake+suite de Portopia et un jeu d’aventure gros budget pour Les Carnets de l’Apothicaire par Gust.

Personnellement, très satisfait de la direction choisie pour Metroid Ravenous. Je trouvais que les séquences d’action et les combats contre les boss de Dread – et son sens du rythme d’une manière plus générale – étaient plus réussis que les phases d’exploration ; je suis rassuré qu’ils appuient davantage sur ce qu’ils savent bien faire.


Comme suggéré dans l’extrait de six secondes diffusé dans le Nintendo Direct, Stellar Blade Complete Edition sur Switch 2 (5 novembre) aura droit à une nouvelle collaboration avec Bayonetta.


Mais la plus grosse annonce de ce Direct, c’est que tout l’Occident a enfin appris à prononcer Meccha Chameleon correctement. Le jeu est donc dispo dès aujourd’hui sur Switch 2.

Les shadowdrops du Direct :

  • Meccha Chameleon
  • Torneko’s Mystery Dungeon –Classic HD–
  • Crisis Core Final Fantasy VII (version Switch 2)
  • La version 1.8.0 de Mario Kart World
  • Une démo de Cairn
  • Star Fox Adventures sur l’appli Gamecube du NSO

Sans rapport avec le Nintendo Direct, Jupiter & Mars est sorti sur l’eShop aujourd’hui. C’est encore une fois un ancien jeu créé pour le PSVR et qui revient en version plate, avec une caméra à la troisième personne plutôt que la vue dans les yeux du bestiau. Paraît même qu’ils voulaient une caméra à l’épaule mais ils ont pas pu car les dauphins n’ont pas d’épaules.


La sortie ARCADE ARCHIVES de la semaine est le vénérable Karnov (1987) de Data East.


La sortie CONSOLE ARCHIVES de la semaine est Nobunaga no Yabō: Sengoku Gun’yūden version Famicom (1988), mais l’application contient cette fois également son adaptation NES Nobunaga’s Ambition II (1991) et donc une traduction anglaise.


Enfin, la sortie EGGCONSOLE de la semaine est Sabnack version PC-9801 (1991), qui a une tronche de RPG d’époque mais est en fait un puzzle game à tableaux.

Grosse mise à jour 23.0.0 du firmware Switch 2 qui rajoute enfin le VRR en mode TV non en vrai je sais même pas ce que c’est mais surtout des musiques dans le menu des Mii !

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Punaise quelle tristesse, j’ai jamais compris les priorités des gens qui sortent des udpates.

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J’avoue.

Surtout que toujours pas d’autres themes que noir & blanc depuis 2017 …

OK, si c’est bien fait, c’est la fin de la récrée pour tous les autres sticks.

A priori compatible PC et dispo au printemps/hiver prochain pour 40 000 yens.
L’aspect modulaire est déjà top mais d’avoir penser à inclure un stick rotatif… :vache: J’avais demandé l’option à FightBox Arcade au moment de custom mon R-10 Pro mais il m’avait indiqué être dans l’impossibilité de sourcer les composants.

(EDIT: je vois que la vidéo a été posté 5min avant dans le topec, j’en prends bonne note)

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Ce week-end au Tokyo Game Show – qui coïncide d’ailleurs avec le début de 추석 Chuseok, la semaine de vacances coréennes en automne – Shift Up a dévoilé une nouvelle PV pour la collaboration Bayonetta de Stellar Blade préparée à l’occasion de sa sortie sur Nintendo Switch 2 (5 novembre).

Ils ont également sorti une démo sur l’eShop permettant d’apprécier le portage et de mieux comprendre le décalage philosophique entre le Japon et son voisin nourri depuis son enfance vidéoludique dans la culture PC : la seule fois où j’ai vu autant d’options aussi granulaires (que ce soit pour l’équilibrage, l’accessibilité, la fidélité visuelle ou les contrôles configurables par type de contrôleur !) dans un jeu Switch (2), c’est justement dans le récent portage de Lies of P chez les voisins de Neowiz.

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En jouant à la démo de Final Fantasy VII Remake Intergrade pour la première fois ce week-end, je me suis aperçu que j’avais complètement oublié le scénario de FF7, au point de questionner mes souvenirs de sa sortie sur PS1. A l’époque j’habitais dans une résidence universitaire et ce n’est pas moi qui avait la Play. Je me souviens de soirées à découvrir le jeu, je me souviens des personnages en SD, mais je n’ai manifestement pas du y jouer longtemps car je ne me souviens pas avoir vécu moi même les traumas bien connus associés au jeu.

Je ne sais pas à quel point cette nouvelle version est proche de l’original, mais j’ai été très agréablement surpris par ce remake. Pour être franc, j’ai passé la démo à souffrir, je ne comprenais rien aux systèmes, je m’attendais à du tour par tour mais j’avais oublié que ce remake était en temps réel. J’ai quand même réussi à terminer la démo et j’ai eu un choix à faire. Continuer ou pas ? Il se trouve qu’en ce moment le jeu est à -75% / 12 balles. Je n’ai pas réfléchi longtemps.

Et j’ai eu raison, parce qu’à ma grande surprise j’aime vraiment beaucoup.

Ce sont d’abord les dialogues qui m’ont accroché, je regrettais récemment la niaiserie des JRPG classiques, ça n’est pas le cas ici. Seuls les interactions entre Cloud et Tifa sont border mais les interactions entre Cloud et Berret sont bien écrites, c’est drôle, bien doublé, et toute l’intro est vraiment bien vue, je ne m’y attendais pas du tout.

Et ça me fait vraiment plaisir parce que ça fait très longtemps que je n’avais pas joué à un RPG qui me satisfasse autant sur le fond que sur la forme. Depuis FF12 en fait.

Vous avez fait les deux premiers chapitres ? Ca tient la longueur ? En tout cas j’avais oublié à quel point cette OST m’avait transpercé.

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La grande controverse autour de Remake est justement que le jeu n’est pas un remake 1:1 des évènements de Midgar dans le premier FF7.

Je ne sais pas si tu les as déjà vus mais les espèces de fantômes habillés en serpillières qui hantent la ville n’étaient pas dans l’original, et Sephiroth apparaît bien plus souvent dès le début de l’intrigue, avec un comportement assez différent de l’original (et plus inspiré de FF7 Advent Children, le film qui faisait suite au jeu).

FF7 Remake s’arrête à la sortie de Midgar, donc encore au milieu du premier CD-ROM dans le jeu original. La grosse majorité de FF7 Remake suit globalement la trame principale du jeu original, avec quatre différences majeures :

  • Certains personnages secondaires (notamment Jessie) sont bien plus développés, avec leur propre sidequest. Certaines séquences sont nettement modifiées – notamment le passage dans Wall Market qui est assez habilement transformé en mini-Ryū ga Gotoku.
  • De nouveaux personnages (notamment le controversé Chadley) et quelques nouveaux endroits sont introduits.
  • Puisque tu joues sur la version Intergrade, elle contient du contenu supplémentaire qui raconte les origines de Yuffie avant qu’elle ne rejoigne le groupe.
  • Le jeu se conclut surtout sur une séquence inédite, avec un tout nouveau combat de Boss, et une nouvelle fin qui change considérablement les enjeux du reste de FF7 (mais qui ne te parlera pas si tu ne connais pas ou ne te rappelles pas les détails autour de FF7). C’est sans doute ce passage-là qui fait le plus polémique auprès des fans.

Perso, n’étant pas un grand fan du premier FF7, il y a tout un méta-commentaire que je trouve personnellement très couillu et pertinent sur la nature de remake du jeu. Est-ce que le monde changerait si on avait une seconde chance, et serait-ce pour le meilleur ? C’est un peu ce qu’intime FF7 Remake.

Le gros défaut du jeu, quoi qu’on pense de cette direction, est son dernier chapitre qui n’en finit plus de dernier chapitrer. Comme à peu près tout le monde, tu vas croire que t’as fini FF7 Remake alors qu’il te reste bien 4-5 heures de jeu. La fin est interminable, et nulle, et ce qu’ils ont rajouté est inintéressant. Tu sens le dilemme des devs « on veut donner une vraie conclusion si jamais les gens accrochent pas et veulent une fin » au jeu qui ne raconte que la moitié du premier CD d’un autre jeu. Surtout que les chapitres précédant la fin ne sont pas les meilleurs non plus… FF7 Remake est vraiment à son meilleur autour de Wall Market.

J’ai également acheté cette version Switch 2 à -75% car le prix est imbattable mais le souvenir douloureux de cette fin un peu foireuse est le seul truc qui me fait hésiter à refaire Remake sur Switch 2 au lieu de directement passer sur FF7 Rebirth, qui est à -50% actuellement et sera sûrement à -75% vers la fin de l’année.

Avec le recul, j’en garde malgré tout un bon souvenir. L’univers est chouette, Midgar reste le meilleur passage de FF7, Jessie et son univers étendu sont une réussite qui rajoutent vraiment un truc au jeu, c’est peu dire que la bande-son arrangée est extraordinaire, et le remake a plein d’options de prise en main : tu veux revenir au tour-par-tour classique ? Tu peux. Tu veux infinite life ou infinite money parce que t’en as ras-le-cul ? Tu peux. Etc.


Le jeu gratos du moment, pour les abonné(e)s au NSO, est l’excellent Prince of Persia: The Lost Crown, pour info.


Pas de sorties EGG et G-Mode la semaine passée mais Hamster célébrait à la fois le 100ème jeu Namco et la 500ème semaine consécutive (!) de sortie d’un jeu ARCADE ARCHIVES avec Xevious 3D/G (1996). C’est un jeu System 11 et donc, comme Tekken, il s’agit d’un rare cas où le jeu ne sort qu’en version ARCADE ARCHIVES 2 (sur Switch 2), Hamster ayant apparemment du mal à émuler correctement ce système sur la première Switch.


Quant à la sortie CONSOLE ARCHIVES de la semaine, c’était Karate Champ de Data East sur NES (1986). Je dis bien NES et non Famicom car, pour une raison difficilement explicable, Data East n’avait pas sorti ce jeu à l’époque au Japon, alors pourtant en plein Famicom Boom, et s’était finalement résolu à une sortie tardive sur le Famicom Disk System en 1988.


Et en parlant de version NES, ce jeudi dernier est également ressorti Shatterhand, la version chut chut! pas de marque! de Tokkyū Shirei Solbrain, dans la collection JaleColle.

Ah, intéressant, j’hésitais à le prendre maintenant pour ne pas louper la promo actuelle, ne sachant pas à quelle fréquence elles reviennent, mais je vais plutôt attendre et surtout m’assurer que je termine bien ce premier chapitre.

Merci pour le récap !

Pas grand chose de plus a ajouter à ce que @Merou a déjà dit, mais je rajoute ma voix dans le pool « j’ai bien aimé » (il y a un mod pour jouer en VR mais on est sur le topic Switch après tout).

Rebirth a des chouettes ajouts au système de combat inspiré par le système de synergie du DLC). Je garde toujours un très bon souvenir de celui-ci par rapport à quand je l’avais fait.

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Je n’en suis pas sûr mais, au pire, ce sera la même offre (donc -50%) à Noël parce qu’ils font absolument tout pour que les joueurs rattrapent FF7 Remake et FF7 Rebirth avant la sortie du dernier épisode, FF7 Revelation, en avril 2027.

Note que FF7 Rebirth et FF7 Revelation ont un format un peu différent de FF7 Remake : pour moderniser le concept de World Map (que tu découvrais à la sortie de Midgar), ce sont des mondes ouverts.

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C’est des mondes ouverts mais pas vraiment plus que ne l’était l’original ? C’est des segments d’open world qui contiennent tous leur points d’intérêt, mini-jeux, quêtes… relié par des connecteurs plus ou moins linéaire. Il n’y a plus de contraction d’échelle comme dans la world map originale, mais c’est pas non plus comme si on pouvait directement aller à la cité des anciens pour faire une brochette de vendeuse de fleur.

La mise à jour 1.2.0 de Star Fox est sortie et c’est peu dire qu’elle améliore considérablement le jeu. En plus des nombreuses options supplémentaires pour le multi local et en ligne, “the visuals have been adjusted to make it easier to see when you are damaging certain bosses.” C’était mon principal grief envers le remake par rapport à l’original.