♪ Quaaand je jouuue ♪ Impressions, questions et discussions JV

J’ai terminé Final Fantasy VII Rebirth, c’était fort chouette. Le jeu m’a suffisamment convaincu pour que je finisse en complétioniste léger (toutes les quêtes secondaires & minijeu, mais pas New Game +), et les 130 heures passé dessus me disent que j’ai accroché à 'donf.

Alors c’est loin d’être parfait. Outre le scénario qui part en cacahuète à la fin (mais comme Remake, ça n’arrive vraiment que à la fin), on a:

  • Les phases d’open-world un peu pourris, surtout au début. Le jeu est découpé en région d’open-world overworld qu’on parcours successivement , et les premières ont une grosse vibe 2010 plutôt que 2020. L’impression d’avoir une checklist avec une interface relou est malheureusement là, sans avoir envie d’explorer par soi-même… mais d’un autre côté, ça suit méticuleusement les péripéties d’OG FF7. Et les zones arrivant plus tard dans le jeu essaient tant bien que mal de diversifier son exploration (chaque zone à son gimmick). L’effort est louable, même si pas forcément réussi (le labyrinthe qu’est la région de Gongaga est une purge). Dans tous les cas ça évite au jeu de trop de précipiter et ça donne un rythme de jeu prévision (open world (quêtes secondaires, quête tertiaires, minijeu) → donjon → boss → repeat).
  • Le minijeu de versus avec des modèles 3D tout choupi peut aller brûler en enfer (celui avec les mogs n’est pas terrible non plus)
  • Et rejoindre cet insupportable Chadley qui n’avait pas bougé de là depuis Remake.

Mais le reste, j’ai aimé de bout en bout (sauf la fin). Je pense que c’est la première fois que le facteur nostalgie me frappe autant (les RE me font ni chaud ni froid, pareil Octopath Travelers alors que mon FF de coeur est le 6). Les devs ont fait un excellent job pour retranscrire ce qu’aurait pu fantasmer mon imagination d’ado depuis Advent Children.

Qu’est-ce que c’est beau !

Outre la production value AAA (non mais regardez la tête de Kalm et Cosmo Canyon!), j’ai été impressionné par le soin apporté pour garder autant que possible les éléments de l’original, même (et surtout) les bouts absurdes (je pense notamment à Red XIII déguisé en marin Michael Jackson, qui m’a fait rire plus que raison).

J’aime toujours autant le système de combat principal, et l’ajout de système de synergies entre perso est une jolie trouvaille: on a des jauges qui se remplissent en faisant des actions ATB, et permettent de faires des attaques plus grosses; il y a aussi des attaques combinées qui remplissent 2 jauges d’ATB en même temps.

Beaucoup d’efforts ont été fait pour mieux caractériser les personnages. Ou plutôt: la structure du jeu fait qu’on passe plus de temps avoir les personnages, et on a donc le loisir d’explorer un peu plus le personnalité. C’est probablement un des points que j’aime le plus.

La fin: le moins qu’on puisse dire c’est que c’est confus. La force de la scène dans le jeu original était que c’était très cru et soudain, mais ici dans ce remake on a une Schrödingaerith qui oscille entre morte et vivant, et l’état final semble être « les deux » parce LE MULTIVERS. Le concept du multivers ne me gène pas (ni leur fantôme/esprit-du-canon-de-l’histoire mais là la force émotionnelle de la scène est ternie par leur tentative de multivers qui est difficile à comprendre. C’est d’autant plus dommage parce que le jeu par lui-même propose une troisième option dans la dernière scène qui aurait été plus couillu et moins confu (Cloud dans le déni → il suffit de rendre les choses ambigu quitte à re-explorer la scène et/ou tirer le rideau violemment dans FFVII.3)


En garde ! : c’est Zorro Simulator 2024, et c’est charmant. Le système de jeu mise beaucoup sur la fuite et l’utilisation de l’environnement dans les combats, et c’est parfaitement dans le ton. Les phases de plateforme ne sont pas aussi bonne, mais elles ne s’imposent pas non plus. Pour un projet étudiant transformé, c’est un réussite avec mention très bien.

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