[Mauvaise foi et bourre pifs] le noble art de la Hitbox

Deux vidéos sympas de Desk sur SF6.

Chuis pas un spécialiste du lore SF mais pas mal de choses indiquent plutôt que ça se passerait après SF3. Notamment la disciple de Chun qu’on voit au début du trailer ou le fait que Jamie soit un fan de Yun&Yang, un des thèmes principaux du titre semblant vouloir retenter le coup du passage de flambeau à une new generation (avec 11 persos SF2 dans le roster de base cette fois pour la jouer safe…)

A priori tu vas pas mal te limiter en utilisant les commandes simplifiées, vu que tu perds l’accès à une bonne partie de tes coups.

Une belle fable dominicale : comment Neco Arc a foutu en l’air le scoring de Melty Blood: Act Cadenza.

Réactions à chaud d’Hobo Daigo :

(la vidéo de réaction de Mago est assez drôle aussi sur la même chaine, ça permet de remettre la perception du parry par une bonne partie de la fgc dans son contexte haha)

Et pour la blague, parce que c’est quand même difficile de ne pas y penser :

En parlant de “the Street Fighter III series”, j’ai trouvé cette plongée dans Street Fighter III: New Generation passionnante et esthétiquement à la mesure des efforts consentis lors de la réalisation du jeu.

Guile est dans le jeu !!! (Je suppose qu’on voit Kimberly à la conf’ Xbox.)

Guile a des sourcils !!!

J’aime vraiment beaucoup cette DA et surtout le rythme du jeu assez posé, ça fait plaisir !

Des vrais matches pour voir le flow du combat.

J’avais vu des gens comparer le jeu à MK11, et je le voyais pas jusque-là, mais le rendu et le fait que pour la première fois les persos ont des pieds et des mains de taille normale donne un peu cette impression. Enfin, en un milliard de fois mieux animé et plus joli.
Ils ont vraiment refait toutes les animations de 0, alors que SF5 était déjà au top… Je me demande si c’est un problème technique entre les moteurs, ou les artistes qui ont un budget illimité et ont donc décidé de tout donner. La transition entre les animations est vraiment pas mal, Jaimie surtout… Un truc que j’ai bien aimé dans le trailer de Guile, la choppe est une vraie prise de judo, il met le pied entre les jambes du mec et se sert de sa hanche comme point de bascule, au lieu de le soulever comme un sac de patates.
Le plus gros problème pour moi est la musique qui est bleeeh. Enfin, ils vont probablement vendre des milliards de DLC en tous genre donc il suffira d’un coup de carte bleue.
Ah, et aussi, je comprends pas pourquoi après le fiasco Necalli, ils nous mettent un autre perso avec plein de cheveux qui clippent à travers ses fringues. Je sais que c’est pas facile à régler, mais enfin, vous tendez un peu le bâton pour vous faire battre, les gens, là.

Luke est vraiment moche. Pas le même genre de « moche » que Rufus, mais il me fait lever les yeux au ciel dès que je le vois.

Does somebody know where Guile was on Jan 6th?

Tu as ta réponse en fait dans ton premier paragraphe : si tous tes persos ont des proportions différentes + un vraisemblable choix de direction, faut en effet refaire tes anims. Sans compter la part de mocap dans tout ça.

En tout cas je comprends mieux les commentaires lus ici sur les similitudes avec les récents Mortal Kombat. Y a un côté un plus « raide » du fait des proportions moins craquées.

1 « J'aime »

Desk a fait une vidéo de comparaison sur Guile pour se faire une idée précise des différences avec SF5 (et 4) :

Perso j’avoue que je préfère largement la version plus stylisée et cartoon du Guile de SF5.

Un résumé jazzy du fonctionnement de la barre de Drive :

Just frame sur les coups spéciaux. Le système faisait partie de Tobal 2 et j’étais plutôt client.

Edit: en même temps je suis sûr qu’il y a des tonnes de jeux qui le font, genre les electric dans Tekken.

Réponse en retard parce que j’avais plein de boulot, mais en plus des fonctionnalités multi déjà citées, le jeu a aussi un mode histoire en monde semi-ouvert et est donc est à coup sûr le grand inspirateur qui a donné naissance à SF6 tel qu’on le connaît maintenant!

Còté face B, Iggy a déjà mentionné les retouches de Skullgirls toujours vivant mais en passant, un peu de Black Dahlia, le prochain perso:

Et bien sûr pour être fidèle à moi-même je fais toujours une fixette sur DNF Duel dont 4 persos ont étés annoncés ces dernières semaines, ce qui fait qu’on a suaf erreur le cast complet hors boss:

DNF Duel qui par ailleurs sort dans pile poil deux semaines.

Apparemment, SF6 a décidé qu’un thème avec une mélodie, c’était pas assez urbain.

Ça me rappelle SFZero3. Ce n’est pas franchement un compliment.

Merde alors ! Je crois que j’aime bien ! Ce SF6 est décidément très surprenant.

J’aime pas en tant qu’OST, mais j’imagine que ça accompagne mieux un combat (en tout cas mieux que les longues chansons à la Strive où le combat est fini avant que le chanteur puisse finir le premier couplet).

Pas que cela eût fait grand doute mais Baoh sera bien (d’office) dans JoJo All-Star Battle R.


Le jeu de baston dōjin pour furries (sic) MofuMofu SenSen est sorti au Japon sur Switch il y a quelques jours. Il y a une version anglaise dans le jeu.


‹ Alliances › by K-6, submission to the The Jazzy Circuit Combo Contest 2022.

Cest vraiment joli mais quelque part un peu déprimant.

La question pour Baoh était qu’il était pas là dans EOH (l’espèce d’Arena fighter sorti après ASB qui s’était vendu moins d’un dixième d’ASB pour une raison que oh là là pourquoi donc quel mystère), et il était pas là dans la première PV qui montrait tous les autres persos d’ASB, donc les gens se demandaient s’il y avait un problème de droits byzantin avec lui ou pas.
Mais du coup ça pose aussi un problème de nombres : ASB avait 41 persos, -Baoh=40, +10=les 50 persos promis dans le jeu de base. Là du coup on est à 51, et les gens se demandent s’ils comptent les DLC avec, si le jeu de base a en fait 54 persos, etc. Surtout que c’est Bamco donc y’a probablement anguille sous roche.

Enfin bref, c’est un happy problem, surtout que les échos de la beta récente sont plutôt positifs en termes de changement au système de baston pour en faire enfin un jeu qu’il semble vaguement possible de jouer sérieusement cette fois pitêt.

Comme à l’époque du grand retour de Virtua Fighter 5, Rooflemonger a sorti un excellent petit guide en deux parties pour Vampire Savior à l’occasion de la sortie de Capcom Fighting Collection.

◆ Les bases

◆ Les persos

2 « J'aime »