C’est donc ça la fameuse Gen Z qui se rassemble autour du bien nommé Démosthène Pikulas !
Il y a aussi eu le nouveau perso de GBF, un des persos les plus inside-joke de la franchise qui a l’air ma foi très rigolote entre son requin, sa room-mate totalement platonique, et ses coups inspirés de Ragna de Blazblue.
Toujours aucune nouvelle de Tôkon par contre, ça commence à inquiéter…
Chouette lettre d’amour à
Beast Warriors /
Beast Wrestler (1991), jeu de combat de monstres aussi isométrique qu’ésotérique signé Nihon Telenet sur Mega Drive, que je louais fréquemment avec un adaptateur dans une librairie de Hendaye pendant mes vacances estivales, avec d’autres cartouches improbables comme Dodge Danpei, Rolling Thunder 2 ou Marvel Land. (Bravo au fiston ou au neveu qui a convaincu la mémé de mettre ces cartouches à disposition.)
Intéressant, leurs burgers sont vraiment moches, mais probablement plus proches de la réalité que leurs équivalents US et EU dans les pubs.
J’aime beaucoup passer à L’Extra Life Café quand je suis dans le Ve arrondissement. Le sous-sol est accessible pour environ 7€ l’heure et il est très facile d’y trouver des volontaires pour faire de la bagarre ou du Metal Slug.
Oui l’endroit est sympa et y’a des consoles aussi, avec les multitaps qui vont bien et tout.
Le prochain crime d’eDia sera une compilation des trois premiers Tōshinden de la PlayStation. Sans même parler de demandes luxueuses du genre rajouter un mode en ligne, je doute fort que la compilation s’intéresse à des efforts de préservation des aspects historiques plus intéressants de la franchise, comme ses nombreuses versions alternatives chelous (Tōshinden 2 Plus, Tōshinden Tanoshimiban, Nitōshinden etc.), sans même parler des deux versions Saturn ou de Nettō Tōshinden sur Game Boy qui est probablement le meilleur jeu de baston compétitif de toute la série.
Ah la la, Hamster nous gâte avec Galactic Warriors (1985) de Konami en sortie ARCADE ARCHIVES cette semaine. Bon. On va dire que ça ouvre la voie pour Dragoon Might (1995).
On a donc eu des news de Marvel Tōkon ce mercredi, avec une nouvelle CBT de 72 heures à partir du 5 décembre.
Et j’ai oublié d’en parler mais Chun-Li est arrivée dans Fatal Fury: City of the Wolves la semaine dernière.
Et Game Center Mikado a fêté dignement les 30 ans de Fighting Vipers en réglant quelques bornes du jeu et de sa suite jouables en free play à Takadanobaba tout ce dimanche, et même un petit tournoi organisé et retransmis cet après-midi.
On ne l’avait pas évoqué ici mais tout de même, une autre page qui se tourne
Mais quels génies.
Tandis que revoilà The Rumblefish 2, version Switch 2.
Et Mr. Big est désormais dispo dans City of the Wolves.
Le guide :
Les refs (avec la B.O. adéquate
) :
Le casting a été dévoilé il y a un bail, c’est la première bande-annonce qui est nouvelle et clarifie un peu mieux l’orientation « on ne se prend pas au sérieux » qui semblait sous-entendue volontairement ou non par le casting.
Pas beaucoup d’annonces baston aux Game Awards (pas de SF6, pas de Fatal Fury, pas de Tekken, pas de Tōkon, pas de Virtua Fighter 6) et il faudra donc se contenter d’un nouveau perso dans 2XKO et d’un nouveau perso dans Invincible VS.
C’est peut-être le mod le plus impressionnant que j’aie vu
À côté, ceci est un personnage officiel DLC payant.
(soupir)
Parlons bien, parlons Sega.
① Une vidéo sur les systèmes de combat étonnants et ultra-complexes de Toy Fighter, le croisement génétique entre Fighting Vipers et les Fighter’s Destiny de la Nintendo 64. Voici le wiki plus complet mentionné par le jeu.
② Un bon recap des deux tentatives de jeux de baston « 3D » de Sega avant de trouver la bonne formule avec Virtua Fighter : Holosseum et Dark Edge.
③ Et pour finir, l’étrange Battle Monsters (juin 1995) de Scarab, un des premiers jeux de baston de la Saturn, et probablement prévu à l’origine pour l’arcade, à l’époque où un contingent assez impressionnant d’éditeurs japonais tentaient de surfer sur la vague Mortal Kombat.
Dans le même genre de relique oubliée (mais quand même mieux je pense) : Examu racle les fonds de tiroirs et sort DaemonBride sur Steam.
Ça a toujours été un jeu qui piquait ma curiosité vu que contrairement à Arcana Heart il n’a jamais été dispo en consumer, et Examu ont toujours eu des idées intéressantes.
En gros, c’est Arcana Heart mais en plus simple : les personnages ont un alter-ego, mais ce n’est pas indépendant, c’est plus proche de P4U où le stand est juste une extension du moveset de base du perso. Le airdash est aussi plus “normal” (par des standards des jeux animu).
Le jeu a 4 boutons: attaque faible, attaque forte, projectile et dash. Le bouton de projectile est l’originalité principale du jeu : chaque perso a une sélection de projectiles pouvant virer au danmaku, et les dashes ont une large invincibilité aux projectiles. En plus de l’habituel triangle attaque<garde<choppe, on a un autre triangle attaque<projectile<dash. Tout ça est lié par une jauge qui est utilisée à la fois pour les projectiles, le dash et l’advancing guard (qui est vital vu à quel point les dashes sont freeform). Cette jauge se remplit de façon passive.
Il y a aussi une jauge en forme de cœur qui grandit au fur et à mesure du combat, qui se remplit de façon de ce qu’on fait, et aussi une légère sorte de mécanique de comeback (on gagne un niveau quand on perd un round). Le cœur offre des bonus passifs (renforcement du bouton de projectile, la jauge automatique se remplit plus rapidement, etc), et est aussi utilisée pour le combo breaker (ce qui rend la manœuvre risquée, vu qu’on perd les bonus passifs en l’utilisant). La jauge automatique est quasiment la même que dans SF6 : tous les systèmes importants du jeu sont liés à ça, aussi bien offense que mobilité, et si on la vide, on a un système de debuff similaire au burnout qui handicape lourdement le temps que la jauge se remplisse à nouveau.
Bref, tout ça est très intéressant. Les problèmes, maintenant.
Déjà, visuellement: au lieu des lolis d’Arcana, on a un truc très fin des années 90 avec un design qui lorgne beaucoup vers Clamp/Hagiwara… mais moche. C’était assez passé en 2009, et ça n’est pas vraiment revenu en faveur depuis 16 ans. UNI, 3 ans plus tard, aurait une esthétique plus intéressante avec le chûni semi-ironique, en plus d’être joli (et un meilleur jeu). Les personnages de DaemonBride sont aussi assez peu inspirés dans leurs movesets comparé à Arcana Heart: on a parfois l’impression de jouer à ces jeux de baston des années 90 développés par des gens qui les faisaient parce que c’était la mode, sans trop réfléchir à comment le personnage pouvait fonctionner efficacement (un comble pour Examu ! Heureusement que le système sauve le jeu).
Et au final, le triangle projectile>attaque>dash est moins intéressant qu’il en a l’air. Pour éviter que le jeu soit plombé par le problème habituel des zoners trop forts, qui sont relous à combattre quand ils dominent trop, les projectiles sont assez lents, le dash est très puissant, et les projectiles doivent souvent être cancel pour ne pas rester ouvert et se faire tataner, du coup j’ai l’impression que les persos les plus puissants sont les persos rushdown ayant une petite option projectile, au lieu de l’inverse. Bref, c’est une expérience intéressante, mais pas assez réussie et sortie à un mauvais moment, qui n’a jamais vraiment eu la scène FGC qui aurait permis de continuer la série en affinant le système comme UNI ou AH. En cherchant en ligne, je trouve encore moins d’intérêt pour le jeu que pour The Rumble Fish 2, qui est pourtant déjà pas glorieux. Apparemment ils ont promis un patch de rééquilibrage, y compris pour patcher des bugs présents dans le jeu original (notamment un perso est à peu près inutilisable à cause de bugs). Mais je me demande un peu comment rééquilibrer un jeu dont le meta est aussi peu développé… Oh, well.
Aussi, important à savoir si vous vouliez y jouer online : bah, euh, faites pas, le netcode a l’air de dater de 2009. Très impressionnant pour un port en 2025, il doit vraiment plus rester grand-monde chez Examu.
MAIS BON. Je trouve ça intéressant quand même, surtout pour voir l’historique et voir leurs idées refaire surface 15 ans plus tard dans SF6 of all games. J’espère toujours que Capcom nous sorte un jeu versus avec le système d’airdash d’Arcana Heart!
Après TRF2, ça me fait plaisir de voir les jeux mineurs de cette période être préservés comme ça. Y’a eu Capcom Fighting Jam… Il manque quoi, Neo Geo Battle Coloseum ? Sengoku Basara et Hokuto no Ken ? Tous les Tekken avant Tekken 7 ?
Je ne connaissais pas cette histoire ! C’est hilarant !





