[Mauvaise foi et bourre pifs] le noble art de la Hitbox

Un paquet de monde dès le premier jour à l’EVO Japan 2026. La dernière fois que j’ai fait le déplacement (2019, je crois ?), c’était planqué dans une salle polyvalente derrière Akiba avec 350 pignoufs donc autant dire que ça fait bizarre de voir autant de pognon, de place et de personnes dans le même endroit. Le succès de SF6 et l’investissement des Saoudiens a vraiment fait passer la marque EVO dans une autre dimension. On entendait (évidemment ?) parler français à peu près tous les dix mètres, que ce soit parmi les inscrits, les visiteurs, les cosplayers ou les professionnels. Arf. Un Français s’est même courageusement inscrit au tournoi Vampire Savior (ce n’est pas moi).

Mai vs. Leona au stand SNK. Je me suis retenu de prendre des photos des cosplayers mais sacré niveau avec notamment une très populaire bombasse japonaise incarnant « parfaitement » les proportions de Mai, un très chouette Old Terry francophone et au moins deux Cammys version SF6 biker. Je dois dire que ce nouveau costume de Cammy rend quand même la vie plus facile aux cosplayeuses…

2XKO qui essaie encore. On pouvait surprendre moult commentaires de la communauté et chuchotements de l’industrie, autour de ce stand, sur « la façon particulière dont Riot a géré le projet 2XKO » (euphémisme poli). J’ai pris cette photo parce que personne ne prenait de photo et que je me sentais désolé pour ces trois pauvres gusses et gussettes qui se donnaient bien du mal.

Pour rejoindre la conversation quelques posts plus haut, tous les fabricants de sticks avaient leur petit stand pour faire la promotion de leur matos. La mode est totalement passée au modulaire et à la customisation. J’ai oublié de prendre une photo du nouveau stick Leverless de PlayStation mais il était également en démo. Il y avait d’ailleurs pas mal de pontes de Sony Europe et Sony US de passage sur le salon, avant la mise en avant de Marvel Toukon ce dimanche.

Ma découverte du salon : ce 三国群英伝Sangokugun Eiden Arena, spin-off du MMO taiwanais généralement traduit Kingdom Heroes en Occident (et ma translitération ci-dessus est la lecture japonaise du titre, pas la chinoise). Dans les faits, c’est un remake non-officiel éhonté du Sangoku Musō / Dynasty Warriors originel de la PS1.

Hmm, il se passe un truc bizarre sur cette vidéo…
「On this channel, I explore the aesthetic of in-game defeat from various perspectives.」
Umm.. What? Quel drôle de fétiche.

Le jeu tourne intégralement avec la physique par défaut d’UE5, avec des animations et hitboxes bien claquées au sol, probablement la moitié des Assets graphiques achetés sur le Store ou commandés à un prompt LLM, et un budget de développement total sans doute équivalent à un bon dîner pour quatre personnes chez Din Tai Fung, mais on sent le potentiel du kusogē accidentellement fendard. Aucune idée du business model mais ça vise iOS, Android, le PC et la PS5. Il y a une démo sur Steam !

Voici un gars random qui parcourt la démo et enchaîne quelques parties en lignes sans se préoccuper un peu trop spécifiquement de faire péricliter en boucle les persos féminins.

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Merci pour le topo ! Le jeu des Trois Royaumes a l’air rigolocraqué. Pas sûr pour le design de Lubu mais le reste est sympatoche.

Autres annonces : Robert est Mr Karate cette fois

Ryô est toujours dans le datamine donc probablement il sera pour la saison suivante. Il y a la place pour 5 saisons dans le data, donc si les Saoudiens continuent à payer les factures on devrait avoir un roster comparable à un SF en fin de vie (j’imagine MOTW+RB2+quelques gars de AoF+les amis chelous de MBS).

France Pan a fini avec Uni et repasse à Melty Blood.

Je n’ai jamais trop touché au jeu/à Tsukihime, mais apparemment le nouveau MB est focalisé sur le reboot de Tsukihime, ce qui veut dire qu’un certain nombre de perso du précédent MB ne peuvent pas exister (??). J’imagine qu’ils les mettront en guests, vu que le reboot de Tsukihime n’est toujours pas fini… Je trouve toujours le jeu assez bizarre et les sprites trop statiques comparés à ceux de UNI qui sont tous magnifiques et expressifs donc eh.

C’est la première idée que je trouve proprement géniale concernant le roster de ce jeu. Cette saison 2 a quand même sacrément plus de gueule au final ; même l’inéluctable craquage de slip saisonnier du fils prodigue fait plus de bien que de mal au jeu, pour une fois.

En fait, SNK a annoncé trois trucs aujourd’hui. ❶ Mr. Karate dans City of the Wolves ❷ Le retour de World Heroes Perfect dans la gamme Premium Selection (ce qui explique un peu mieux pourquoi ils filaient des masques Mud Man en carton à tout le monde dès hier) sur Steam et ❸ une grosse MàJ d’équilibrage pour KOF XV.

Une autre annonce de l’EVO liée à SNK samedi était le retour de Mai et Kula dans Dead or Alive 6: Last Round (25 juin). Je n’en ai pas parlé hier car je n’étais à vrai dire pas certain de piger l’annonce…

… Mais en fait, Youtube m’a suggéré plusieurs vidéos de la communauté DOA qui m’expliquent donc que les deux persos avaient au départ été confirmés comme absents de cette ressortie, par faute d’expiration de la licence avec SNK. Et ça foutait la merde car les persos étaient top tier et donc très joués dans DOA6. Malgré tout, les avis restent manifestement mitigés sur l’intérêt de cette version Last Round, surtout que les DLC de DOA6 (comme Mai et Kula) resteront des DLC payants séparés dans Last Round.


Capcom demandait de ne pas filmer ni prendre de photos donc je n’ai pas pu la montrer hier mais Ingrid était sans surprise jouable sur le stand de Capcom intégralement dédié à Street Fighter 6. En fait, on ne pouvait carrément faire que des mirror matches avec Ingrid.

La moitié de ses coups spéciaux font évidemment référence à différentes générations de Magical Girls ah non Ultraman, euh OK. (images via @Iggy )

Bon recap de ce qui a été découvert par les joueurs via le gameplay trailer et cette démo.


Comme promis, MARVEL闘魂TŌKON: Fighting Souls (6 août) a attendu le dernier jour de l’EVO ce dimanche matin pour dévoiler The Hulk et Black Panther (Shuri). C’est toujours aussi joli.


Et la vraie PV pour Kunimitsu dans 鉄拳8TEKKEN (oui bon j’arrête).

Cosmox C16 reçu, mon premier leverless !

J’étais vraiment curieux de tester ce concept pour challenger mes reflexes musculaires et remettre en cause l’hégémonie du saint stick. Avant que ce concept débarque, j’étais déjà à la recherche d’un stick sans course pour minimiser au maximum le temps de réponse, mais je n’ai jamais trouvé de joystick à réaction instantané.

Comme prévu, la prise en main demande du temps, on ne change pas des reflexes accumulés sur plusieurs décennies rapidement, et le plus bizarre, c’est d’appuyer sur un bouton pour sauter. Heureusement (ou pas d’ailleurs), le C16 dispose d’un bouton supplémentaire qui n’est pas présent sur tous les leverless, et qui se positionne juste au dessus du bouton BAS, permettant de retrouver assez naturellement la disposition d’un clavier en ZQSD. Mais, c’est aussi un désavantage, car on est tenté de l’utiliser plutôt que d’adopter la norme leverless qui positionne le saut sur le pouce de la main droite.

Toutefois, avec certains persos, avoir les deux choix est un luxe, puisqu’on peut choisir l’option la plus confortable pour le move qu’on veut faire. Par exemple, c’est complètement pété avec Dhalsim, puisqu’on peut sauter et immédiatement faire son divekick à la frame. Miam.

Certains moves ne sont pas du tout évidents à sortir au début, notamment les quarts de cercle, les doubles quarts de cercles; et encore pire, les 720, même s’il existe des raccourcis.

C’est un coup à prendre j’imagine, mais c’est marrant de se sentir autant démuni sur des manipulations basiques.

En ce qui concerne le C16, sorti de la boite il fait cheap, c’est du plastoque, mais les boutons sont vraiment très agréables, leur course est très courte, ça répond à la frame (au point que c’est parfois bien pété) et ils sont très silencieux, j’ai pu jouer avec ma douce qui pionçait à côté sans problème. On adopte vite l’objet. Contrairement au Fightbox, on peut remplacer l’artwork super facilement grâce à un système d’aimants, ça prend vraiment 3 secondes, mais les finitions laissent à désirer, la plaque « bend » au milieu, car il manque un aimant à cet endroit, ça jure un peu mais j’imagine que c’est un bon compromis pour un stick en dessous des 100 balles.

L’absence de stick et son poid ultra léger le rend super nomade, dans un sac à dos ça passe crème, c’est plus fin qu’un laptop.

J’en suis très content pour l’instant, ça ne me fera pas pour autant divorcer des sticks, mais j’aime bien l’idée d’avoir une alternative pour changer d’air.

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Merci pour ce retour !
Concernant les sticks, tu as essayé de greffer un actuator pour réduire la course?

Concernant le leverless et la customisation, les Italiens vont trop loin.

Je mets ça en spoil tant ça casse les yeux.




https://www.youtube.com/watch?v=tHKc-DBb_ME

Et je suis récemment tombé sur un énième paradigme de contrôle, par capteurs infrarouges. J’ignore si le proto montré ici a connu des itérations (voire une commercialisation) mais le principe est intéressant.

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Oui ça réduit la course, mais c’est encore trop long et on continue de rater certaines manips.

Je viens de terminer un run arcade sur Street 6, 12 combats, c’était super agréable mais je vois où va se situer le travail : dur dur le zoning nerveux en leverless ! Pour faire une diagonales il faut appuyer sur deux boutons là où avec un stick c’est une seule direction, le cerveau overload pas mal pour prendre le pli, et j’ai terminé le run sans faire aucune boule / DP ni furie (exercice intéressant), j’y vais doucement pour le moment, je cherche surtout à retrouver les bases, le placement, le timing, la garde, et je verrais ensuite pour les cerises.

Le Top 8 démentiel de Vampire Savior à l’EVO Japan, béni par un niveau général ahurissant mais aussi et surtout la représentation de huit persos différents. La Winners Final est à couper le souffle.

00:00 Kaji (LI) vs Kosyo (BU) Winners Semifinals
14:31 Nakanishi (BI) vs KOMEMARU (ZA) Winners Semifinals
23:27 iseamo (SA) vs bow (AU) Losers Round 1
29:04 ouchijedah (JE) vs Ninoude (QB) Losers Round 1
38:59 Losers Quarterfinals A
46:45 Losers Quarterfinals B
55:57 Winners Final
01:08:40 Losers Semifinal
01:21:46 Losers Final
01:34:34 Grand Final

Et si vous voulez encore du rab, Game Newton Ōyama proposait une chouette After Party le lendemain avec pas mal de participants de l’EVO (dont KOMEMARU et bow du Top 8).