Joli!
Je poste ça ici vu qu’apparemment c’est aussi sur PS5 (eh) mais Path of Exile 2 a reçu une nouvelle mise à jour gigantesque hier, au point qu’ils ont pu l’annoncer au début du mois et avoir une vidéo par jour détaillant les nouveautés une par une jusqu’à la sortie, comme à la grande époque de Smash Bros.
Le jeu est toujours early access, et l’update n’a ajouté aucune des 3 classes qui manquent, ni les 2 chapitres de scénario pour finir l’histoire. Par contre le endgame a été refait pour être à la fois plus dirigiste et plus compliqué, avec des arbres de compétence pour chaque mini-système, j’ai hâte (quand les serveurs auront fini de chier dans la colle parce que l’Europe est le parent pauvre du jeu).
Niveau styles de combat, on a à peu près tous les archétypes possibles et imaginables, de la nécromancienne qui se prend pour Jedah et se scarifie en combat pour jeter des sors au risque de sa vie, le jardinier qui fait pousser des plantes et fait pleuvoir dessus pour qu’elles fleurissent et que les fleurs se propagent, la childless dog lady qui se balade avec une vingtaine de chiens, loups et hyènes, le were-bear qui crée des volcans en marchant, ou le forgeron qui crée des murs d’acier sur lesquels pousser les ennemis pour qu’ils s’empalent dessus. Il y a deux types de combat à mains nues différents, le martialiste qui fait du kung-fu élégant et le barbare qui a un truc joliment appelé « teeth breaker », où il collectionne les dents des boss qu’il a fracassés à mains nues et qui le renforcent pour faire des séismes à chaque fois qu’il tape le sol.
Et bien sûr tout ça est compatible et mélangeable.
Par contre, le guerrier classique avec une épée et un bouclier ? Ah non madame, on n’a pas ça nous, c’est trop niche. Les épées, ça sera peut-être dans 6 mois, et encore, c’est pas sûr.
WhyCantYouBeNormal.jpeg (appreciative)
