J’ai vu le crashout complet de Gautoz récapitulant la merdification supersonique du secteur donc j’ai bien conscience de la déprime générale et du contexte compliqué dans lequel débarque cette annonce.
Encore une fois, je suis globalement d’accord avec le ras-le-bol général. Ce que je trouve étrange, c’est le sentiment collégial de surprise et de trahison alors que tout allait dans ce sens depuis trois ans minimum – et que la grande majorité des joueurs me semblait pourtant (com)prendre cette direction pour tristement acquise et inéluctable. La PS5 Pro n’avait même pas de lecteur disque alors que c’est censé être l’option premium de Sony et de tout le secteur ; je croyais qu’on était tous d’accord à partir de ce moment-là.
Toutes proportions gardées sur la gravité respective des deux problèmes, c’est un peu comme si on allait s’indigner que personne ne nous avait prévenu des conséquences catastrophiques du réchauffement climatique. J’interdis personne de flipper ou de s’énerver mais je trouverais gonflé de faire semblant qu’on n’était pas prévenus.
Je comprends aussi que ce soit choquant venant de la boîte qui s’est permise la vidéo virale « prêtez-vous un disque PS4 », et surtout une boîte synonyme de tant de formats physiques propriétaires ou co-développés iconiques (Betamax / CD / DVD / Blu-Ray / MiniDisc / UMD/ MemoryStick / MagicGate / la saloperie de carte SD propriétaire de la PS Vita etc.). Mais ce Sony est mort quand les ingénieurs et Kutaragi ont été mis dans la charrette avec les téléviseurs et tout le reste du hardware. Vous allez abandonner les consoles Sony ? Pas de soucis, Sony non plus ne veut plus fabriquer de consoles. Ça fait quinze ans que Kaz Hirai nous a promis un Sony dont le futur serait un compte PSN dispo sur n’importe quel portail et hardware, sans contraintes de manufacture pour la boîte. Moi aussi, j’aurais voulu les boules optiques de Toriyama, mais bon.
Aura-t-on droit à la même désillusion générale lundi, quand Microsoft va fermer cinq ou six studios d’un coup ? Ou dans quelques mois quand Sony va te vendre sa propre Switch en kit 700$+700$ pour avoir accès à l’expérience complète hybride PlayStation 6 ? On fait tous semblant de ne pas avoir lu les spoils de la vie pour moins déprimer ? C’est l’histoire d’un type qui chute d’un immeuble de cinquante étages et se dit « pour l’instant, tout va bien » ?
J’ai vu un commentaire sud-américain très pertinent remarquant qu’il serait assez facile d’anticiper les problèmes et solutions de la prochaine génération de consoles, juxtaposées à la nouvelle situation économique des consommateurs moyens dans les pays développés, en étudiant simplement comment le jeu vidéo est consommé depuis trente ans au Mexique ou au Brésil, deux pays où seule 5~10% de la population a longtemps pu se payer le jeu vidéo tel qu’il était imposé par le monde occidental. Si le prochain président de SIE est latino, ce sera un bon indice.
A titre personnel, je suis comme toi, ça ne m’a absolument pas surpris, mais je vois quand même une grosse différence avec toutes les fermetures de studios et autres phénomènes pouvant donner lieu à de l’indignation. En l’espèce, la nouvelle politique de Sony vient s’attaquer directement au consommateur en venant lui signifier implicitement que le droit de propriété sur les jeux vidéo, chez lui c’était fini. Ca ne s’est évidemment pas fait du jour au lendemain et on a déjà franchi le stade où même posséder un jeu sur support physique ne signifie pas nécessairement qu’il sera encore jouable dans quelques années (ce qui revient donc à posséder un bout de plastique). Ce n’est donc plus tant le droit de propriété qui est remis en question mais l’illusion de ce droit.
Comme je le pointais plus haut, il y a de grosses confusions dans ce débat au sujet de la préservation (faudrait vraiment que les journalistes orientés rétro se renseignent un peu là dessus un jour), mais ça vaut aussi pour ce que signifie aujourd’hui le support physique et sa pérennité sur des consoles récentes. Quand on se pose un peu et qu’on réfléchit, on se rend compte que la ligne a déjà été franchie depuis longtemps et que cette vague d’indignation arrive des années trop tard (si tant est qu’elle aurait pu changer quelque chose).
Perso, je n’ai jamais acheté un jeu en démat’ sur console, parce que je savais ce que ça signifiait. Je m’en tiens au PC pour le démat’ et, de fait, je ne joue plus qu’en démat’ hors rétro.
On parlait ici et là de ce que signifierait l’arrêt du physique pour des boites comme LRG, mais j’aurais tendance à m’inquiéter davantage encore pour Pix’n Love qui édite plutôt des jeux récents (à peu près tout ce que sort SNK notamment) et pour qui l’édition de jeux semble être devenu un peu plus qu’une béquille. Il leur restera toujours la Switch, mais ça risque de sentir le roussi pour eux (à moins que je me méprenne complètement sur les collectionneurs et leur capacité à se résilier à acheter des boites sans jeu physique dedans).
Sans blague, j’ai aussi lu la réflexion « je me demande comment la mort des formats physiques comme le DVD et les jeux PlayStation impacte les ventes et le design des bibliothèques Billy pour Ikea » et je n’avais pas pensé à ce genre de répercussions collatérales, mais ça va forcément impacter les décisions des fabricants de meubles, ce qui va ensuite transformer nos espaces de vie.
En ce qui concerne les spécialistes physiques comme Pix’N Love et Limited Run Games, j’ose présumer qu’il savent que leur temps est quoi qu’il arrive compté du point de vue des consoles modernes, et je suppose qu’ils vont se réorienter de plus en plus agressivement vers les ressorties de jeux rétro (Mega Drive, Super Famicom etc.) et plus encore les nouveaux jeux développés pour ces consoles.
Étant principalement joueur Steam depuis genre la PS3, je suis comme vous un peu surpris de la réaction. Mais en lisant les commentaires des gens au boulot (beaucoup venant de pays du sud de l’Europe/Amérique Latine), je n’avais pas conscience d’à quel point le prêt/occase sont prévalents pour les gens en budget serré (ou n’ayant pas de budget du tout). Voir les prix des jeux PS4 et 5 en solde, y compris les 3rd party, comparé à ce qu’on a sur Steam m’a donné le vertige.
Du coup je suppose que le backlash vient surtout d’une catégorie de joueurs pour qui le gaming représente une dépense de luxe comparée aux trucs essentiels pour rester en vie ? Catégorie infiniment plus large que celle qui peut lâcher 60 balles pour un jeu qui promet une dizaine d’heures de fun à la sortie et après on le range dans le placard à prendre la poussière ?
Et bon, non que je veuille me lancer dans une généralisation sociologique des posteurs de Boulette ou des gens dans mon entourage immédiat, mais je pense que les gens dans la première catégorie sont moins représentés que ceux de la seconde.
Ou alors je me trompe totalement et c’est juste les fanboys sony qui sont plus attachés à leur marque/doudou que j’aurais pensé ?
Beaucoup de réactions de gens qui aiment avoir des étagères bien remplies et les prendre en photo. Ceux qui n’ont pas les moyens d’acheter des jeux PS5 neufs n’ont pas attendu cette annonce pour faire savoir que le jeu vidéo était devenu un loisir de gens aisés (plus encore qu’avant), les hausses de prix des consoles étant déjà passées pas là (c’est d’ailleurs à ce moment-là que j’avais fait la comparaison avec le marché sud-américain et ses Master System qui ont survécu pendant plusieurs générations de console).
Ça vient, franchement, d’à peu près tout le monde : les gens qui sont encore attachés au physique par habitude, les gens qui aiment avoir le choix, les gens qui veulent collectionner, les gens qui veulent pouvoir revendre leurs jeux, les gens qui veulent pas garder leur PS5 pour jouer à leurs disques (ou comptaient revendre leur PS5 pour acheter une PS6), les gens qui ne font pas confiance au dématérialisé, les gens pour qui le démat’ empêche de se faire prêter les jeux (enfin la Switch 2 a montré que c’était possible, Sony pourrait rajouter une fonction similaire, et d’ailleurs le prêt ou la location de compte PSN est une habitude dans les pays moins riches, d’où les piratages de compte), les gens qui n’aiment pas qu’on leur retire des options et du pouvoir d’achat, les gens qui font pas confiance à Sony parce qu’ils expérimentent les prix dynamiques (i.e. tu vois des soldes différentes de moi sur le même PS Store) dans certaines régions, les gens qui habitent dans une région où un PS Store officiel n’existe pas etc. Le backlash est franchement universel.
Alors que le réalisateur du jeu, Joe Ziegler, vient de quitter le navire vendredi dernier, Marathon présente son nouveau mode PvE expérimental visant à séduire ou faire revenir les joueurs trop stressés par l’aspect PvPvE impitoyable du jeu. Le mode est pour l’instant un évènement temporaire, dispo du 21 juillet au 4 août.
Pas sûr que la vidéo passe en incrustation sur Boulette car elle est catégorisée 18+ sur YouTube mais on a aussi eu une nouvelle PV pour Wolverine à la ComicCon.
(Perso, je suis plutôt emballé par Where The Seeds Fall – pour changer on ne tue personne – même s’il semble manquer d’ambition par rapport à son concept de chute constante : pas de vertige, pas d’ilinx)
Je… je comprends pas trop ce que va chercher XBOX là dedans. Ok c’est cool Kojima et ils avaient déjà OD, mais on va pas dire que ça vend bcp de machines ou de jeux en 2026..En 2016, oui ça aurait le transfert du siècle. Surtout pour du blockbuster auteurisant qui coûte cher et prend 8 ans à faire. Mais bon peut être que Microsoft est sérieux dans leur plan de revitaliser XBOX et que c’est le prix à payer pour se donner du prestige ?
Limite tiens j’aurais vu Kojima chez Kepler ou Focus en terme de ligne éditoriale s’ils avaient eu les sous.
Ah bon? J’avais pourtant eu l’impression que Death Stranding 1 et 2 étaient sortis plutôt rapidement (vu la vitesse de sortie des autres AAA). Mais c’est peut-être qu’une impression, vu que Koko n’a jamais été trop ma came.
2 jeux en un peu plus de 10 ans d’existence pour son studio. Death Standing 1 est sorti en 2019 et a franchi la barre des 5 millions (ce qui n’est pas forcément très bon pour un jeu produit par Sony), le 2 est sorti l’an dernier et n’a probablement pas vendu aussi bien qu’espéré.
Est-ce qu’e Kojima a cramé son budget avant la fin du développement façon Nagoshi ? Est-ce que Sony n’en a pas eu marre de financer un studio qui bosse aussi avec son concurrent ? Est-ce que Sony n’a pas juste réalisé que Kojima c’était bien pour l’image de marque, mais ça fait pas vendre tant que ça ?
Vu les rumeurs sur le budget du projet initial (qui devait mêler un jeu vidéo à la pointe de la tech avec un long métrage via Sony Pictures et Columbia), je pense que tu surestimes un tout petit peu le revenu généré par les tournées de concerts Expedition 33.
Perso, je pense que ça en dit long sur l’impact de la crise de la RAM sur les projections internes de Sony concernant la production puis la circulation de la prochaine génération de consoles PlayStation jusqu’à 2029~2030, et qu’un projet pharaonique dans ce genre ne faisait plus aucun sens avec ce nouveau calendrier interne et leur nouvelle politique de restreinte budgétaire suivant les casseroles catastrophiques du forfait de Concord et du rachat de Bungie.
Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.
One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima’s previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn’t meet PlayStation’s revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that’s not public.
But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn’t remain permanently exclusive to the company’s own hardware. Both Death Stranding games were « timed » PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima’s closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.