Je me demandais ce matin ce qu’était devenu « ce tactical PS4 avec des mechas » et il s’avère que [Relayer] est bel et bien sorti…
1/ en mai 2022
2/ en France (par Clouded Leopard Entertainment)
3/ sur PS4 et PS5
4/ en physique
…je n’en ai absolument pas entendu parlé. Angle-mort cosmique.
Si quelqu’un s’y est d’ailleurs essayé, je suis preneur d’honest feedback.
En attendant, j’ai un peu regardé et je ne sais pas quoi en penser. Si le mélange de visual novel et de tacos a toutes mes faveurs sur papier, je ne suis pas sûr de tenir 60 heures d’une narration que des fans jugent eux-mêmes « très pulp », à base d’enfants des étoiles et de tropes anime. Ensuite, même si le jeu de Kadokawa Games n’a pas été très reviewé en occident, les critiques ont l’air de s’accorder sur le côté « serviceable » des mécaniques tactiques (rien de honteux mais pas de quoi se relever la nuit), le semi-foirage de la loca anglaise et la grande réussite de la partie sonore.
Bref, je n’aurais jamais le temps mais ce jeu m’est sympathique depuis son annonce et possible que ce soit la première pierre d’une future forte license. Il y a une démo sur le PSN, je vais tenter de me faire un avis plus précis.
A noter que s’il n’a pas été annoncé ailleurs, le directeur de jeu a bien indiqué qu’il n’était pas exclusif à l’écosystème Sony. Tant mieux car ça ferait un parfait compagnon au long court sur Switch ou µPC.
En attendant et compte-tenu de l’accueil public un peu indifférent, ça sent surtout le jeu à petit tirage qui fera la joie des speculectionneurs.
@Kanu écoute, t’es la première personne que je vois s’enthousiasmer pour ce machin ; perso je trouve ça déprimant de vide d’inspiration. C’est une formule vue et revue depuis quinze ans, mal animée, avec des charadesign même pas intéressants, et le système de combat a l’air tout bidon. Certes, on dirait un jeu conçu à l’époque du X68000, donc je comprends ta connivence, mais…
Anyway, ce jeu précède le grand coup de balai interne de Kadokawa entamé en prévision du ras-de-marée Elden Ring, et tous les principaux responsables du Kadokawa Games de cette époque se sont barrés ou manifestement fait zigouiller, donc je ne sais pas qui il reste sur place pour s’intéresser à la franchise Relayer.
Pourquoi ne pas plutôt jouer à Redemption Reapers, le tacos PS4/Switch/Steam de Binary Haze ? Il est même rapidement mentionné dans la nouvelle WebCM de PlayStation Japon.
Ça va bientôt faire une décennie (depuis le lancement de la PS4 au Japon début 2014) que c’est (un peu trop) la même formule marketing mais je trouve que cette campagne This is the Punch Line Up en collaboration avec Umeda Cypher est la meilleure variation de leur concept « clip de rap ».
Je ne sais pas si certain d’entre vous ont pris le temps de mater la keynote de Final Fantasy XVI à la PAX East mais je viens de la rattraper et, perso, c’est la première fois que le jeu m’a donné une impression positive, même si certains RPG coréens lui mettent malgré tout une baffe question mise en scène (mais faudra les voir tourner in situ).
Ce qui me rassure, c’est le degré de réflexion qui se dégage de leurs explications ; on sent que le jeu a été mûrement réfléchi et construit sur la base d’une direction forte dès le départ, plutôt que le tâtonnement perpétuel de FF15 qui me semblait toujours pas savoir où il allait un an après sa sortie.
Quelle maestria. C’est malin en plus de concrètement super bien vendre le jeu.
C’est rare aussi que je me dise « Ah tiens, cette réclame s’addresse exactement à moi. »
J’imagine que ça grouille de pleins de petites références. Chapeau pour celles à la Saturn et Virtual Boy.
Sony se lance frontalement dans le développement de la scène indienne avec la campagne de financement India Hero Project. Cela fait suite au China Hero Project dont le succès commercial et critique est peut-être discutable pour Sony mais dont la dynamique a été incontestable pour mettre le pied à l’étrier à la scène locale du jeu console « premium ». Globalement une excellente nouvelle pour l’industrie.
Démo dont j’ai terriblement besoin pour croire que le jeu est fait pour moi car, pour l’instant, je vous avoue que c’est blind faith in CBU3 et rien d’autre. J’ai du mal à concevoir que je sois pour l’instant plus intéressé par la direction dans laquelle va FF7 Rebirth, autre exclu temporaire de la PS5.
Alex Moukala qui a pondu il y a quelques jours un topo intéressant sur ce qu’on sait des musiques de FFXVI, des références et du système adaptatif.
Je suis dans le même dilemme que toi. J’ai préco le jeu sur la bonne foi de l’équipe derrière le projet (et parce que je voulais benchmarker leur système wiki dynamique) mais je ne suis pas vraiment dans la cible bagarre à la DMC et j’ai lu que la trame narrative semblait principalement être communiquée au joueur via d’interminables cinématiques…
Bref, vivement la démo pour « confirmer que la mayonnaise prend », comme on dit dans le jargon.
Je viens de parcourir la démo et je n’aurais pas dû: ça m’a beaucoup plu et l’attente va être du coup forcément très longue. Deux sections: les premiers chapitres de l’aventure sur près de deux heures et un focus sur les combats un peu plus loin dans l’aventure (esquivé pour me garder la surprise).
Jolie entrée en matière généreuse et prenante avec ces pièces de trames qui s’assemblent à mesure. Je connais mal FFXIII —et la série FF en général— mais ça m’a fortement évoqué du Ivalice dans le ton général, où plutôt du Matsuno qui revisiterait un des premiers FF en fondant sa mythologie, les quatres cristaux, les élus, les démons, le lore D&D un peu éculé dans un moule plus noir et géopolitique.
Manette en main, le côté Bujingai Of Thrones m’a fait peur au début mais une fois dans le bain, on accepte finalement tous les tropes et toutes les coupes de cheveux. Quelle bonne idée aussi ce mode touriste/bague auto-équipée qui fait combattre quasi automatiquement tout en laissant profiter de la chorégraphie des algarades.
J’ai trouvé la version anglaise absolument remarquable. La VF fait hélas perdre un peu trop de nuances et de poésie au script-voix ; j’imagine qu’il y a des contraintes de doublage derrière mais, vu le ton surjoué global et les voix forcées de ces éternels roublard·e·s du doublage FR, ça ne valait pas forcément le coup. Sérieusement, ces doubleurs, qui sont-ils et quels sont leurs réseaux ?
Sur le script texte, la loca française s’en sort bien mieux, avec par exemple le wiki dynamique appelé Chronographie, ce qui a plus de charme que l’Active Time Lore (ATL).
Les musiques ne déçoivent pas non plus avec quelques reprises ingénieuses de thèmes emblématiques et une richesse de textures dans la veine symphonique du FF7 Remake. C’est bien fait mais je n’arrive pas encore à percevoir la patte propre à cet épisode.
Ah et j’oubliais, ce n’est pas forcément la fête niveau technique. Disons que je pensais la PS5 plus puissante. La version Performance (60ips) crible la direction artistique du jeu avec un rendu un peu flou. J’ai un peu basculé entre les deux mais je suis finalement resté sur le mode Qualité.
Comme FF12 : Un vague pipeau politique au début. Des fringues moins colorées.
Comme FF13 : le level design rectiligne qui connecte des petites zones, la caméra, le focus des combats sur le stagger des ennemis, la musique étonnamment électro dans le marais, le système d’équipement réduit à son strict minimum, et même certaines polices du HUD.
L’équipe de traduction a juste commis l’impair d’utiliser des termes compréhensibles dans le lore en appelant ça des primordiaux gardés par des émissaires, au lieu de Clush’mies gardés par des Sh’mies.
Ça me parait duraille d’imputer ça à la PS5. Je pense que ce sont plutôt les tools de Squeni qui vieillissent ; le jeu est turbo à la ramasse sur les lumières par exemple. Avec du ray tracing honnête et une routine d’animation à la page, les personnages s’en sortiraient beaucoup mieux et la direction artistique aurait moins besoin de tenir la baraque. (Les canned anims toutes rigides + la caméra flinguée = j’ai trouvé la balade au château mini-gerboulis.)
En tout cas, je ne pige absolument pas pourquoi c’était impossible de le sortir sur PS4. On est très loin des standards techniques actuels dans la prod AAA. Peut-être juste les combats de Kaiju qui défilent à gogo, sont bourrés de particules et de destruction, et ne pourraient pas se permettre un tel dynamisme sur PS4 ?