[Retro] c'est trop

8BitDo sortent un stick Neo-Geo CD (à micro-switches) le mois prochain.
J’adore ce pad et compte tenu de sa relative fragilité, je suis content d’éventuellement en avoir un neuf en réserve, surtout avec l’arrivée du core sur MiSTer.

MadPixel suggère que cela préfigurerait même une nouvelle console chez Analogue. Même si on reste dans la pure hypothèse, ça se tient pas mal vu la proximité des deux boites, de la techno CD désormais gérée avec la Duo et du fait que 8BitDo ont toujours produit des pads en rapport avec les solutions Analogue.

D’ailleurs la gestion du CD et des CDZ est arrivée

Une excellent et bordélique récap de nouveaux jeux 2023/2024 pour plateformes défuntes.

Voici la répartition par plateforme et le tableur complet emprunté à l’article de RetroRGB.

  • 2 Atari 2600
  • 1 Atari Lynx
  • 2 Vectrex
  • 1 Turbo Grafx-16/PC-Engine
  • 1 3DO
  • 48 NES
  • 6 SNES
  • 3 Virtual Boy (merci le VUEngine)
  • 1 Nintendo 64
  • 30 Game Boy
  • 21 Game Boy Color
  • 6 Game Boy Advance
  • 3 Master System
  • 11 Mega Drive/Genesis
  • 1 Dreamcast

J’aimerais tellement que ce JV de niche soit représenté officiellement durant la Summer Game Fest. Je suis sûr que ça plairait à des gens qui ignorent l’existence même de ces développements confidentiels.

En parlant de ça, qu’il est cool ce Traumatorium. Et beau, mazette !
Hâte que le jeu soit de nouveau vendu sur itch pour explorer de nouveaux donjons, la démo étant assez courte. N’hésitez pas, surtout si vous avez encore une GB sous la main. C’est de l’épure de dungeon-crawler procédural, rien ne dépasse.

image

Tiens dans la liste du tableur, je vois qu’il y a Nyghtmare sur GBC :


Je l’ai pris récemment en physique, car j’avais testé la démo et l’ait trouvé bien sympathique à jouer (et puis c’est l’ami de Yastuna Games qui l’édite).


Et en parlant de connaissances qui sortent des jeux, l’excellent et prolifique coder Orion(Soft) va sortir son « Alice Sisters » (déjà dispo sur plusieurs consoles/ordis), sur GBA, et même en physique boite et tout :
http://orionsoft.free.fr/ (lien « GBA (pre-order) »)
alicesisters

2 « J'aime »

Passe lui le bonjour la prochaine fois, d’un inconnu qui trouve remarquable son boulot de distribution micro-niche. A l’instar de Coté Gamer qui distribue des homebrews CD-I, Yastuna a le mérite de garder les scène Lynx et Jaguar actives en France, je me demande si ce n’est pas chez eux que j’avais choppé mon Zaku à la fin des 00’s.

D’ailleurs, si jamais tu as pu essayer Vikings Saga, je suis preneur d’avis: la Lynx et son côté naturellement Pico-8 a toute ma sympathie mais je ne sais vraiment pas quoi penser de cette série de jeux au vu des rares vidéos dispos.


Ce Celeste Mario’s Zap & Dash! a l’air bien ficelé. Hâte d’essayer.


J’aurais préféré une reprise de la trad de Segagaga mais les joueurs anglophones Dreamcast accueilleront logiquement l’an prochain le premier jeu Love Hina (Totsuzen no Engeji Happening).

Le deuxième étant également prévu à terme parmi tous les projets de Derek Pacarella (Yuuwaku sur FM Towns, Cool Cool Toon sur DC et un projet non annoncé sur X68000).

Deux recos de visionnage au sujet de formats du futur antérieur.

Le Data Discman, avec présentation de 3 modèles.
Dommage qu’aucune boite n’ai tenté de VN ou de « Livres dont vous êtes les héros » dessus.

La 3D au Japon au milieu des années 80, via le VHD.
J’ai beaucoup de sympathie pour ce mini-boom 3D de l’époque, à travers les quelques jeux Famicom, SG-1000 II, MSX et même X68000 (mon modèle Super datant de 1990 est équipé de série d’une sortie lunette 3D stéréoscopique, plutôt qu’une prise MIDI par exemple, c’est fou)

A noter au passage qu’après un hiatus de 2 ans dans les sorties Blu-ray 3D, un tirage confidentiel d’Avatar 2 a récemment été commercialisé. Ce sera sans doute le dernier de son espèce. L’édition est partie très rapidement en France, avec des prix de seconde main avoisinant les 100€ désormais. A priori, un second tirage est en cours.

1 « J'aime »

Excellent ! DF Retro revient sur la démo TGS d’Ikusagami, le jeu PS2 qui promettait 65.000+ ennemis simultanément à l’écran. Un des quelques cas d’école de « la démo est plus légendaire que le jeu final » ; d’ailleurs je rejouais à Ikusagami pas plus tard que le mois dernier (et c’est pas ouf’).


Autre bonne vidéo sortie récemment, cette explication de comment Les Sims réfléchissent, via Mark Brown. N’ayant jamais touché à cette série, je ne sais pas si c’était évident mais j’ai trouvé la méthode astucieuse.

1 « J'aime »

Pinaise, méchant coup de vieux là :frowning:

Je découvre que les tarifs sont désormais aussi pétés que ceux des enchères Heritage Auctions et cie. Les vendeurs doivent être contents lorsqu’ils parviennent à vendre un jeu par jour.

1 « J'aime »

Improbable retour: Tomba! de feu-Sony Computer Entertainment revient sur PS4, PS5, Steam et Switch. C’était le premier jeu de Fujiwara (le papa de Rockman et Makaimura) après son départ de Capcom ; il est toujours impliqué dans le projet, ce qui confirme du même coup que son studio WhoopeeCamp existe encore, en tant qu’entité légale tout du moins. Le jeune homme a 62 ans.

On ne voit rien du jeu ci-dessus mais il faut s’attendre à un simple portage (espérons des deux jeux en un seul achat, façon Klonoa) de la version PS1 avec un filtre.

On a déjà eu quelques jeux Sony-avec-une-moustache sur Switch mais c’est encore rare de voir la véritable IP débarquer sur une console Nintendo.

(Tomba, putain j’en reviens toujours pas, qui va acheter ça ? On est six.)

Autre news invraisemblable découverte via les annonces nocturnes de Limited Run Games : le retour inespéré – dans tous les sens du terme – de la trilogie Gex, via probablement une compilation des trois jeux PS1 sur émulateur, nous apprend que Square Enix a certes vendu Tomb Raider, Deus Ex et Legacy of Kain à Embracer mais tût tût tût, ils ont gardé Gex !

Donc voilà, Gex dans Kingdom Hearts, le rêve est permis.

Wah, encore une découverte pour moi, j’adore le rendu du jeu, cette PS1 vraiment, quel formidable puit sans fond.

Famitsu nous rappelle qu’on fête les 40 ans de la (du?) Family Computer demain 15 juillet. Si jamais vous ne saviez pas quoi faire de votre samedi, c’est peut-être l’occasion d’enfin rallumer votre Famicom Mini Jump achetée dans un trop plein d’enthousiasme avant de réaliser le niveau général des jeux Bandai de l’époque. (Je ne vise personne.)

1 « J'aime »

Nintendo nous rappelle qu’on fête les 40 ans de la (du?) Family Computer aujourd’hui samedi 15 juillet au Japon, avec un site consacré à l’occasion qui propose une encyclopédie assez bien foutue des jeux Famicom de Nintendo, un petit quiz (en japonais) et cette émission spéciale, à la bonne franquette, avec des papys qui tentent d’éduquer une jeune oie blanche sur les mérites de la bécane. Décidément, ça devient un trope.

Famidaily a produit sa propre vidéo pour l’occasion : le 40ème anniversaire de la Famicom en 40 jeux.

1 « J'aime »

Si un jour vous tombez sur cette cartouche, faites moi signe, la démo est ouf, mais ça a l’air ultra rare

Built in 1984 by the french company Techni Musique based in Clermont-Ferrand. This unit has also been massively produced for the Amstrad 464/6128 and distributed in primary schools with the ‹ Plan informatique pour tous ›. Unfortunately the Commodore 64 hadn’t a big success in France so this Commodore 64 version seems to be quite rare!

Le rendu est magnifique, surtout remis dans son contexte d’époque.
Du coup, alors que j’allais pour me coucher, j’ai lu l’entierté de ce thread sur system-cfg datant de 2018 où un gars pose la même question que toi, lançant une belle discussion sur le fonctionnement de ce synthé.

Notatora écrit :

Ben ce n’est pas gagné pour l’utiliser pour un résultat cohérent.

Contrairement à la plupart des synthétiseurs vocaux, qui sont à phonèmes (mais comme de fabrication américaine, ils parlent avec l’accent anglais), le MEA 8000 travaille sur des formants.
Cela lui permet d’énormes possibilités (avec en potentialité un résultat audible réaliste), mais la mise en œuvre est complexe.

Bonne chance si tu cheches le matos original. Essaye toujours d’apeller le numéro 73 26 21 04 avec un de tes appareils radio vintage, ils ont peut-être encore du stock.

Sinon, je crois comprendre que les membres du forum ont produit un petit batch de repros.
Voici directement le lien du post.


J’en profite pour poster ces deux liens qui dormaient en brouillon depuis des jours.
Attention, c’est le jeu vidéo qui a les dents cassées !

1/ Un aperçu de la ludothèque Zeebo, la séminale machine de Resident Evil 3.9z et Ridge Racer Devolution.

Très cool d’avoir montré les différentes manettes.
Le Double Dragon a l’air effectivement très valable.

2/ Un PC-FX FanClub consacré à une interview d’un dev ayant bossé chez HuneX, à une époque où les berlines PlayStation et Saturn avaient depuis longtemps roulé sur le tricycle en carton de NEC.

Hune à qui l’ont doit le seul jeu de VS Fighting de la console, à travers ce mini-jeu déblocable de First Kiss Story.

Au passage, le chara-design de First Kiss Story est tellement inquiétant, ces fronts ! Tu m’étonnes que la frange est un bon compromis.

1 « J'aime »

Je t’avoue que je n’ai pas osé poster l’interview PC-FX ici car en fait, malgré la promesse initiale, je n’ai pas trouvé la discussion (ni leur analyse de ses réponses) passionnante.

En parlant de trucs pas passionnants, la dernière vidéo de Basement Brothers est dédiée à Asteka (1985, Falcom) et laissez-moi vous dire que ce n’est pas un mince exploit de rendre vingt minutes de dissertation sur Asteka intéressantes.

Il est déjà bien occupé avec Farland Story mais il faudrait que je lui demande, à l’occasion, de se pencher sur les différences entre Sworld World PC et Sword World SFC, deux adaptations cousines du JDR papier populaire Sword World. La version PC98, qui vient justement de sortir sur EGG, a meilleure réputation que la version Super Famicom (la seule que je connaisse) mais c’est peut-être une question de public d’avantage compatible avec le concept de réadapter un groupe d’aventuriers papier en jeu vidéo. On est pas si loin de Baldur’s Gate dans l’idée.

Comme tous les podcasts ou presque, celui-ci gagnerait à aller à l’essentiel et durer moitié moins de temps mais j’ai quand même appris pas mal de choses. Dommage que le dev ne puisse pas évoquer les raisons précises derrière la démission de quasiment toute l’équipe de Blue Breaker.


Fonctionnant de manière assez similaire au port PC de Burning Rangers, cette WipeOut Phantom Edition offre un confort appréciable sur PC moderne. La plus importante étant sans doute la gestion des types de collisions murales souhaitées — j’ai toujours trouvé punitives celles du premier épisode.

Je me demande s’il gère le neGcon.
EDIT: il semble que oui mais pas avec mon adapteur USB en chinoisium de 2006, il faut se tourner vers du périphérique quali à $30 USD de chez Raphnet.

Je ne sais pas si c’est lié à la ressortie du jeu sur NSO récemment mais SGX a consacré son week-end à :us::eu: The Revenge of Shinobi / :jp: The Super Shinobi.

En parlant de jeux Mega Drive dans l’actualité, une critique sans concession de Sonic Origins Plus qui devait régler les nombreux problèmes de la première version. Manifestement, ce n’est pas encore idéal.