[Retro] c'est trop

Il a l’air choupi ce Seraphima montré dans ta vidéo, homebrew ZX made in Saint Petersbourg sorti en début d’année et téléchargeable ici.

Dans le même genre d’émulateurs de cassette, je suis tombé tout à l’heure sur cette belle fabrication de JamHamster.

(A priori, c’est du one-shot pour le plasir de bricoler, pas de commercialisation prévue)


Pour ma part, je récupère bientôt ma BackBit Pro tombée en carafe (qu’Evie, la créatrice, a reprise en SAV durant de longues semaines) et j’espère donc bientôt me replonger dans la ludothèque MSX. Cette belle vidéo de Displaced Gamer a d’ailleurs bien ravivé la flamme de curiosité.

Bon, finalement, c’est moins la fête que prévue cette Ambernic RG ARC, la choupette fille d’un pad Saturn et d’une GP32.

  • le D-Pad est cool mais ce n’est pas « exactement ça »

  • le processeur RK3566 est vraiment trop cheap pour jouer à la Saturn sans frameskip

  • la couche Android ne sert donc pas à grand chose (les perfs sont sous Linux), d’autant que le PlayStore n’est pas inclus pour charger directement ses émus et que ceux inclus par défaut ne sont apparemment pas les meilleurs choix (reste le side-load)

  • l’ergo générale a l’air pensée pour des mains d’adultes (la vidéo montre des comparo avec d’autres retro-pocket stations et le Steam Deck v1). A priori pas besoin donc d’investir dans des hand-grips Etsy imprimés plus ou moins bien.

  • joli écran IPS 4/3

  • a priori pas de support pour écouteurs Bluetooth

  • sortie le 20 novembre (entre $70 et $120 fdout suivant le modèle)

C’est ballot, j’aurais presque été client — quitte a mettre un peu plus — si elle avait proposé de meilleures perfs et un écran OLED. Là, on reste peu entre entre chaises

La miyoo mini est franchement sympa, mais tu t’arrêtes à la PS1.

Si tu veux de la n64 et au delà, il faut voir d’autres modèles effectivement :o

Oh je ne veux rien à proprement parler, mes consoles Windows de 5 Kg font largement le taf là dessus.

C’est juste que ce form factor m’intriguait et que ça aurait pu donner une machine intéressante alliant confort de prise en main, précision du D-Pad et accessibilité tarifaire. Dommage quand on voit que pour quelques dollars de plus à peine et chez le même fabriquant, la RG353M plane à des ligues au dessus.

D’ailleurs, j’avais loupé le top 2023 Retro Handhelds de Retrododo.
EDIT : au temps pour moi, c’est en fait le top de l’an dernier qui était pointé dans l’article 2023. Bravo les médias.

Un chanceux a récupéré un Beocenter AV5 (produit de 1997 à 2001) et détaille l’objet dans ce thread Twitter. J’imagine la qualité de l’image et le poids du bestiau (c’est dire, il y a même un caisson de basse dedans…)

Fun fact: le lecteur CD inclus dans la carlingue est… un CD-I.

Le tout est en RGB 50 et 60hz au choix avec probablement la meilleure image possible pour ce support.

Plus d’info ici :

C’est beau.


Derek Pascarella a pondu un chouette hack pour le DC Karaoke.

The Dreamcast Karaoke unit has long since been considered dead and useless. However, last year, some people on the Dreamcast-Talk forums worked a little magic to change that.

Well, I decided to take their work just a little further. Check it out!

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Cette couv’…


C’est décidemment la fête de la Dreamcast en ce moment puisqu’aujourd’hui a été annoncée la recréation du portail Dreamarena… si je comprends bien en retro-engineerant des images trouvées dans les magazines de l’époque.

Hi everybody, We have recreated (The Dreampipe Team) the old european portal called Dreamarena, all this work is based in some images and pages found in dreamcast magazines. Now you can access to see game news, reviews, send your own reviews and so on. Unfortunally is not exactly like old portal but we have tried to make it as similas as possible. That portal includes email and chat. The email is not a real email server, it’s more like a internal messaging but simulating a real one. The chat has been constructed like we think that dreamarena worked before.

Et toujours dans le même genre d’infos critiques pour mieux décrypter le monde actuel :

Sound effects from Dreamarena & Internet Dreamcast Internet pages were also used in the menus for the Xbox Original title Corvette


source


Euragamer ont posté un entretien avec Chris Kohler de Digital Eclipse, dont le prochain doc de la Gold Master Series sera officilaisé le 6 decembre durant le Day Of the Devs.

Oh ! Une potentielle traduction anglaise Far East of Eden II dans [%] années ?

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Très content que ce projet soit enfin considéré, (a priori) par une équipe de vétérans.

Good news for [the grandchildren of] Tengai Makyou fans

Je ne peux pas dire que ce « on the table » non-contractuel me remplisse d’espoir mais ce serait chouette que ce soit bien fait.

En parlant de PC Engine, cette collection de pubs est particulièrement bien foutue, avec la jaquette, date de sortie (bien rangée chronologiquement), et même la note PC Engine Fan de chaque jeu. (Et une petite remarque marrante en plus pour les japonisants.)

(Merci pour cette chouette vidéo).

En parlant de PC-Engine et de ses dérivés, j’ai découvert hier cette formidable discussion de 2019 qui aborde un pan qui m’était méconnu: le destin commercial de la TurboGrafx-16 au UK, ses légendes urbaines liée à une fatal-error de traduction, son packaging ou le process d’import de la CoreGrafx à l’époque.

C’est à la cool, avec force infos, déballage de machines rares et anecdotes perso = validé.

Je conseille par contre d’écouter au casque: déjà parce que ça parle souvent vite avec un accent particulier, et que l’acoustique de la pièce n’est pas dingue, et qu’en plus de ça, le monteur a parfois ajouté de la musique qui obfusque encore plus certains phonèmes : )

Pour ceux que ça intéressent, le projet MARS —potentiel successeur du MiSTer— a été présenté concrètement hier lors de la Free Play Florida.

Et dans ma todo prochaine, ces trois documentaires a priori intéressants :

1/ Blasphemous

2/ Half-Life

3/ Zophar’s Domain


Mais il faut que je termine FFX avant…

Après que FFXVI m’ait laissé un petit gout de plastique dans la bouche, j’ai bizarrement eu envie de redonner sa chance au 10e épisode qui m’était tombé des mains à l’époque, principalement à cause du chara-design, de la grande linéarité et du doublage anglais neuneu.

SQEX oblige, il faut toujours passer en 2023 par un workaround absurde pour profiter des voix originales, pourtant présentes dans les packages Steam.

Mais une fois tout bien configuré, c’est un plaisir de revivre cette aventure en haute-résolution et les voix japonaises amènent (comme elles peuvent) une subtilité absente de la loca US. Tout n’est pas parfait évidemment (les raccourcis narratifs, certaines puzzles et la mise en scène générale qui accuse son âge) mais je me suis finalement attaché à ce petit groupe hétéroclite en périple vers Zanarkand, dont je suis arrivé aux portes cette nuit.

Le système de combat est toujours aussi intéressant et mal exploité : certaines zones m’ont littéralement collées 10 fois de suite le même affrontement, avec la même disposition d’ennemis = ennui total. Je me sers donc beaucoup de la touche F3 pour traverser les zones moins laborieusement.

Très content en tout cas de revoir ma copie, de bénéficier d’ajustement de QoL modernes et d’apprécier enfin ce jeu.

Chouette vidéo, comme d’hab avec Basement Bros., sur Zeliard de Game Arts. J’y apprends notamment que la version occidentale de Sierra, sortie trois ans plus tard, est bien meilleure que la version originale.


KimJustice revient sur le mémorablement médiocre Ninja Clowns d’Incredible Technologies.


Une partie complète de Golgo 13, l’adaptation light gun de Namco et 8ing/Raizing sortie en arcade en 1999. Ça tourne sur System12, le système basé sur une PS1 surboostée qui a par exemple accueilli Soul Calibur et Tekken Tag Tournament, mais malheureusement ni la Dreamcast ni la PS2 n’ont eu droit à un portage. Le jeu a connu deux suites.


« Is Puyo Puyo〜n Party better than Puyo Puyo Sun 64? » Honnêtement, je ne me posais pas la question mais maintenant, j’ai la réponse !


Et pour finir, cette chouette vidéo promo de début 2006 pour la Xbox 360 au Japon qui rappellera sûrement pas mal de souvenir à certains. Fight Night Round 3, à l’époque, peut-être la première grosse baffe de la génération HD… Sinon j’avais complètement oublié que ProSpi était sorti sur Xbox 360 avant la PS3 !

Du concept art (2018)…

…au prototype fonctionnel ! (2023) :vache:

Plus d’info directement dans la vidéo du créateur coréen (sous-titres anglais dispo).

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Une chouette vidéo à voir en mangeant un sandwich (un gros)

C’est le moment des anniversaires !

Clint de LGR est revenu sur les 30 ans du grand Sim City 2000, avec encore une fois de chouettes anecdotes personnelles sur sa passion pour la série. C’est pile la fenêtre où j’étais encore à fond sur le jeu PC, avant l’arrivée des cartes graphiques 3D, et je garde un grand souvenir de la hype (justifiée !) dans les mags de l’époque, puis de la sortie du jeu et des après-midi passés chez des copains au lieu de faire mes devoirs.


Vous avez peut-être aussi vu passer ce doc de Noclip produit en collaboration avec Valve pour célébrer les 25 ans de Half-Life. Ayant déjà abandonné le PC à l’époque, j’associe encore et surtout ce jeu avec le magazine Edge qui promettait à l’époque une révolution de la part de ces parfaits inconnus ; je n’ai pas le souvenir d’un tel plébiscite précédant sa sortie dans les mags français. (Gabe a pris un sacré coup de vieux pendant sa virée en Nouvelle-Zélande, dis donc.)


Mea revient sur Indiana Jones and the Fate of Atlantis qui fête ses, euh, 31 ans cette année (juin 1992) mais bon, avec le décalage horaire, ça passe crème.


UCBVG a sorti un chouette guide pour River City Ransom (alias :eu:Street Gangs alias :jp:Downtown Nekketsu Monogatari). Disons qu’on fête l’anniversaire du portage Super CD-ROM² (décembre 1993).

Je rappelle que l’excellent remake 3DS du jeu, River City Rival Showdown, est récemment ressorti sur Switch et PS4 (si vous ne voulez pas jouer à l’original sur l’appli NSO).

Le device présenté n’est pas forcément le plus intéressant d’un point de vue ludique, c’est simplement le modèle de GBA le plus prisé des collectionneurs. Par contre, les installations du gars m’esbaudissent toujours, que ce soit ses Visteon ou Gamecube.


J’ai hésité avec le topic du LOL: Amico sera finalement une app Android/iOS (peut-être).

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Pas aussi cool que le projet MSX de Limone mais voici un Fine, I’ll do it myself! de la Sega Neptune.


Mais sinon, on peut aussi parler de consoles qui auraient mieux fait de ne pas sortir, comme la SuperGrafX. Je ne suis pas forcément fan du propos mais la perspective britannique reste intéressante.


Famidaily Rndstranger revient sur les jeux de l’Atari 2800, l’Atari 2600 du Japon, sorti pour le même Noël 1983 que la SG-1000 et la Famicom.


Il est choupi, ce Torneko Tornecky.

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Déjà évoqué lors de la table ronde PC-Engine postée un peu plus haut mais j’adore le côté facehugger dépareillé de la SuperGrafx combinée au Super CD-Rom².

Il faudrait que j’essaye le jeu de Nicole Express, depuis le temps qu’il traine dans le backlog.

Pour les améliorations discrètes des Darius Plus et Alpha, je crois qu’il s’agit simplement de la correction des glitchs sur les larges sprites. Cette vidéo a une qualité bof mais les pavés clignotants sont bien visibles sur les boss en mode PC-Engine.

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D’ailleurs, en parlant de la 2600, voilà le type d’add-on que n’aurait pas renié Sega: