Sans la pub croisée dans le dernier Canard PC, je serais sans doute passé à côté de cet HyperCore (sans doute le nom le plus générique du JV, il doit y avoir une dizaine d’Hypercore existants) malgré sa petite renommée dans le circuit indé.
La démo dispo sur Steam m’a plutôt convaincue, en omettant juste les dialogues osef en intro de chaque stage avec design bœuf-fromage.
Le jeu emprunte au shmup l’esquive et le grazing pour poser l’action sur des pistes qui rappellent à la fois F-Zero et Frequency (avec un louche de Nier pour le design de boulettes). Le scoring dépend notamment de l’évasion parfaitement exécutée en rythme pour ne pas casser le combo, et il y a même un mode précision qui diminue la hitbox.
Gros boulot, a priori assuré majoritairement par Vincent Joyau, qui a notamment officié au 3D Art sur Bioshock 2.
Pour signaler l’existence de cette charmante expérimentation entre Densha De Go et jeu de tir. Jeu de game jam, jouable dans le browser et qui se contrôle au clavier (freins) et souris (visée).
Un de mes Cave préféré (malgré la DA douteuse) est sorti.
« Physical version soon ». Je veux bien, mais si c’est comme pour Rythm Heaven, je vais pas y jouer tout de suite.
EDIT : Bon, je l’ai finalement acheté en démat, et j’ai bien fait parce qu’ils ont fait un boulot dégeulasse, c’est pas M2
Les menus sont horribles, il n’y a pas de scanline et ils ont upscale avec les pieds, c’est très moche. Après ça se joue bien quand même, mais c’est largement en dessous de ma version Mame. Pas de lag à l’horizon (en tout cas rien de choquant), et les modes Arrange sont cools donc je dirais que pour 32 balles c’est correct, sans plus.
C’est même Day One pour la version japonaise ; je l’ai reçue ce week-end. Du coup, ils ont manifestement viré l’option anglaise des menus pour ne pas faire concurrence aux ayants droits occidentaux (je survivrai).
Le faux magazine de mode pour cagasses japonaises du début des années 2000 qui sert à la fois de mini-guide et d’étui pour le CD audio bonus est impeccable – @Fabien appréciera l’effort. Aucune idée du format qu’adoptera l’édition limitée occidentale mais je doute qu’elle soit aussi classe. Rarement fan des portages de ZeroDiv mais on verra ce que ça donne.
BIRDCAGE est également sorti sur toutes les consoles (même celles de la génération précédente) il y a quelques jours.
Le lancement de R•TYPE Dimensions III était tellement catastrophique que le patch 3.0 est officiellement considéré comme un relancement du jeu. MàJ dispo sur Steam et bientôt sur consoles.
Je n’avais pas conscience d’une telle profondeur sur ce jeu.
Par ailleurs j’ai du mal avec cette trilogie que je trouve à la fois très belle et complètement illisible. L’apport de Cave sur la lisibilité est assez dingue, à chaque fois que je reviens sur un Cave de la grande époque je suis bluffé par la maîtrise de tous ces éléments.
Grosse probabilité que M2 annonce un portage moderne (Switch 2 / PS5) de Batrider ce week-end lors de leur évènement shmup annuel, d’ailleurs.
Yep!
M2STG 10th announcements:
Armed Police Batrider home port! no ETA, platforms etc but they did talk about the super-easy mode, the gadgets, confirmed additional arranges, etc; they also indirectly confirmed it’ll have the music edits from the Astro City Mini V version. (They also talked about how difficult/expensive it is for smaller studios like them to do physical releases on either platform these days… they did a spot poll on Switch physicals and the crowd response to a possible key card was extremely unenthusiastic.)
The Edward Ragtime Show, a double-pack containing two cult Data East arcade games (Edward Randy + The Great Ragtime Show / Boogie Wings) with M2STG-esque gadgets, implied arrange modes, etc; again, no ETA/platforms, but these are games M2 pledged to reissue like seven years ago now, so people are just happy they’re still coming.
Devil Blade Reboot, the recent (and very good) indie STG by Vanillaware artist Shigatake, is coming to consoles courtesy of M2—this is a game/series Shigatake’s been making since the Dezaemon era, and this commercial version was made with the free Shooting Game Builder engine, which has proven a bigger hurdle than anticipated re: bringing it to consoles, but they showed a PS4 build and it looked fine. Again, no ETA/platforms.
M2 ShotTriggers Arcade! starting with Kyukyoku Tiger, out October 15 via APM3: it’ll offer a regular arcade mode & M2’s super easy mode (which can flip to super hard under the right conditions), broken into selectable courses containing stages 1 to 5/6 to 10 with remaining life bonuses rather than loops, and players will be able to save button/gadget configs to Aime card.
Senxin Aleste’s coming to PS5/Switch (digital & physical) & PS4 (digital-only) on March 18 in Japan—icymi, this is a brand-new, M2-made Aleste game originally released in arcades via APM3 in 2021, with programming/game design by Daisuke Koizumi (Akai Katana, Rolling Gunner etc), character design by Yoshiyasu Matsushita (Twinkle Star Sprites), etc. The port will add a new “Blade” arrange mode (bullet-cancelling blade weapon, free-switching character system), three sets of BGM (original, Blade BGM by Sakuoki Kudo & chibitech, new arrange by Hirokazu Koshio/COSIO), screen gadgets, voiced opening & ending, art/music/voice galleries, etc. Physicals are going up to order tonight: the LE includes an exclusive cover design, docs book & special soundtrack & more TBA (plus retailer-exclusive junk), and all first-print copies will come with a strategy guide written in the POV of Ratna, one of the game’s pilots & massive game dork.
C’est là que tu vois la limite intellectuelle de tous ces portages ras-du-front sous IA : jamais une adaptation sérieuse / officielle de Chō-Ren-Sha 68k ne serait restée en affichage vertical car le jeu aurait dû être adapté pour les bornes MVS qui sont systématiquement en format horizontal à cause du système multi-cartes qui est littéralement la raison d’être du système. Et il aurait du coup fallu rééquilibrer le jeu, C’était le cas pour Strikers 1945, par exemple.
Mais comme il n’y a plus besoin de réfléchir, pourquoi se poser ce genre de question en 2026 alors qu’on peut se contenter de rayer une ligne de sa to do artificielle ? On se contente de (faire) porter le jeu tel quel, avec le mode yoko bidon de la VO par automatisme et non par dessein, et un jeu qui reste en vérité pensé pour la version tate. Ce n’est pas vraiment « une version Neo Geo de Chō-Ren-Sha 68k », c’est juste la version X68000 qui parasite une autre machine 68000.
Ça me dérangeait moins avec la version Amiga, juste au dessus, car au moins la fonctionnalité du hardware était la même que l’original ; c’est véritablement comme ça que le jeu aurait dû être porté sur la machine. Dans un autre genre, le portage de Daytona USA sur 32X fait poser plein de bonnes questions sur l’architecture de la bécane et les sacrifices nécessaires pour un tel portage. Cette fois, je ne pige pas l’intérêt de la démarche, franchement.
Alors, je ne connais pas plus que ça Todd Gill / Retro Frog mais ce n’est pas le genre à faire dans le bas du front, et ses années de service dans la confection d’adapteurs/sticks/cables hyper ingénieux parlent pour lui.
Je crois que par « Tate modes », il faut simplement entendre un affichage du XSP Vertical original en bonne et due forme.
Ce qu’a l’air de proposer ce portage, c’est un affichage plus propre de ce mode, avec le léger gain en hauteur d’image (qu’on avait dans le jeu de base), un repositionnement de l’interface et une possibilité d’affichage horaire/anti-horaire. Perso, je ne suis pas fan de ce ratio qui étire tous les sprites mais j’imagine que les possesseurs de bornes dédiés aux shmups verticaux seront contents.
Puisque la Neo et le X68K partagent un CPU et un processeur audio similaires, je trouve la démarche intéressante, surtout avec les ajouts MVS, autofire et (j’espère) la possibilité de choisir entre 55 et 60 FPS. Claude ou pas, l’auteur semble prendre soin de ce portage.
A noter qu’une version Neo CD est également en train de cuire (thread Twitter). Ca me rappelle par ricochet que je n’ai pas encore eu la possibilité de tester le portage Super Cassette Vision (!) pondu en 2016.
Quoiqu’il en soit, je suis content si le jeu gagne en reconnaissance. N’hésitez d’ailleurs pas à téléchopper la version 2025 dispo sur le site de Yoshida, gratuite et compatible Windows 10 et 11.