Tu peux essayer de me faire virer de mon boulot pour le Grand Bien, vu que c’était les circonstances de la précédente vidéo (Tetris n’a rien à voir avec le licenciement)…
Cela dit, c’est plus profitable pour nous d’utiliser la sortie de TGM4 en mars pour mieux faire connaître la série.
Et il y a eu récemment un admirable travail de deterrage, interrogation et compilation faite sur le discord TGM à propos de l’histoire du jeu et de la communauté ; je ne mène pas le projet mais je le relis volontiers.
(j’utilise « nous » pour représenter les gens du discord TGM, et je m’autorise à prendre leur voix vu que je suis un des 4-5 énergumène à avoir fait une vraie vidéo explicative)
J’ai encore regardé bien peu de Superplays en cette année chargée, malheureusement, mais je profite de séances de farming de metal slimes gluants de métal dans DQ3 pour mater la traditionnelle RTA in Japan du nouvel an et la sélection est pour l’instant très chouette cette année, avec pas mal de sorties (ou ressorties) récentes.
Le marathon RPG Limit Break avait l’air super cette année – rempli de choix rigolos et de runners légendaires sur les jeux plus classiques, mais je n’ai pas encore trouvé le temps de le rattraper, mis à part les curiosités Community Pom (ça prend une grosse heure) sur PS1…
… le RPG NES de Capcom Destiny of an Emperor (Tenchi wo Kurau) en un peu moins de 3h30m…
… et le méconnu Puwexil sur l’obscur Chrono Trigger – non mais plus sérieusement, sympa de le revoir commenter ce jeu, et j’ai appris du coup qu’il commémorait ici à la fois les 30 ans du jeu mais aussi les 10 ans du premier RPG Limit Break, au cours duquel Puwexil avait déjà streamé Chrono Trigger. Le double suspense de cette run 100%, clou final de l’évènement, étant donc de savoir si Chrono Trigger allait réussir à être fini en moins de six heures et si le marathon allait réussir à dépasser les $100.000 de donations entretemps.
Je venais surtout ici poster la dernière vidéo de SummoningSalt, consacrée (à sa nouvelle collection de vidéos vendues sur des VHS et) au challenge des cibles de Super Smash Bros. Melee. Comme d’habitude, exemplaire dans sa pédagogie, son montage et sa bande-son.
J’ai personnellement connu une année de boulot un peu trop chargée pour profiter des speedruns de 2025 mais ça se calme un peu pile au moment du marathon RTA in Japan Winter 2025 qui a, comme d’habitude, lieu cette semaine pour boucler l’année en beauté. ︎Voici la Playlist.
Quelques speedruns sympas déjà passées :
Monster Hunter Wilds bouclé en deux heures
@AB-user en personne qui streame Lonely Mountains: Snow Riders pendant son séjour au Japon (il a mis un masque donc c’est juste une déduction)
Blade Chimera, autre nouveauté de 2025
Etrian Odyssey IV fini en trois heures ! Avec une paire de commentateurs parfaits !
Shutokō Battle (honnêtement l’Any% est pas passionnante vu que c’est beaucoup de « tout droit sur l’autoroute » mais c’est pour la vibe)
Pas encore rattrapé grand chose de l’ AGDQ 2026 qui s’est déroulée toute la semaine mais Donkey Kong Bananza, qui vient de passer, était sans grande surprise très sympa.
Tout ceci est possible en Manual Transmission grâce à un bug implicant la première vitesse. C’était déjà notoriété publique quand je ponçais Rave Racer en 2004 mais, dans le circuit Mountain, tourner plein gaz à droite et foncer dans le mur derrière nous, comme la France en 2027, provoque un bug qui propulse la bagnole à 370km/h – la limite de vitesse officielle étant 255km/h.
Ce que Team Marubaku, célèbre groupe de speedrun arcade de jeux de caisse au Japon, a découvert, c’est qu’on peut reproduire le bug sur les autres circuits en tamponnant la voiture bleue (le lièvre du circuit) pendant un saut puis en repassant en première avant d’atterrir.
En fait, c’est d’abord cette vidéo là que j’allais poster avant de me rappeler que je m’étais désabonné de Pearl pour ses, hum, opinions politiques de plus en plus ouvertement partagées sur sa chaîne Youtube… Mais les différents glitches sont toujours présents.