Petit retour après mes cinq heures de jeu hier soir (plus 1h30 aujourd’hui pendant ma pause de midi #télétravail).
Cinq heures de jeu.
Je kiffe à donf. C’est exactement ce que j’en attendais, l’ambiance et la complexité du gameplay d’un Souls et une map à la Zelda BOTW. Y a des choses à voir et à faire partout, et le monde a l’air véritablement très ouvert, j’ai fait une bonne partie de la première zone (celle du network test) mais j’ai été également me promener dans une nouvelle zone à l’est, je sais qu’il y a un moyen de passer le château du network test sans taper le boss pour aller voir le reste de la map, mais j’ai pas vraiment cherché.
Comme dans Zelda, le truc très fort c’est que tout semble organique ça donne des petits moments d’exploration qui sont complètement courcircuités par un évènement imprévu. De même, j’en ai très peu vu, mais pour le moment c’est bourré d’idées sympas pour attirer l’attention du joueur ou lui faire découvrir les choses de manière « naturelle » (j’en dis pas plus pour ne pas spoiler), on est à l’extrême opposé des OW occidentaux, qui foutent des marqueurs partout pour des mini missions. Et c’est super dense en fait, on a du mal à s’arrêter de vagabonder un peu partout parce qu’il y a un truc qui attire notre attention tous les cinquante mètres. Je n’en suis qu’au début, mais pour le moment la réussite est totale de ce point de vue là.
Pour le gameplay :
C’est effectivement très dark souls 3, cependant alors que je pensais l’ajout de la counter attack un peu gadget, je me rends compte qu’en fait c’est une partie importante du gameplay.
J’ai fait que des mini boss jusqu’à maintenant, mais j’en ai chié pas mal. Bon c’est sûrement parce que j’étais rouillé, mais aussi parce que je jouais trop « à la dark souls ». En fait, je trouvais qu’ils avaient très peu de temps morts dans leur patterns de coups, mais à un moment j’ai compris que certains coups ou combos pouvaient être interrompus avec la counterattack. C’est super parce que ça donne une dimension encore plus stratégique aux combats.
Y a un petit bémol quand même, selon ce qu’on attend du jeu :
Pour le moment, j’ai fait que des mini donjons, des catacombes, un petit château… comme c’est souvent des environnements courts, le level design est sympa (surtout au niveau du placement des ennemis, tout est fait pour surprendre) mais clairement on est loin des levels à la Dark Souls, l’accent dans le jeu est clairement porté sur l’aventure et la map en général plutôt que s’assurer que tous les niveaux soient complexes et nickels.
Je fais confiance à From Soft et je pense qu’ils déploieront tout leurs talents dans les gros donjons des boss principaux. Mais voilà, faut bien avoir en tête que c’est pas un dark souls.
Ah et petit conseil : fouillez bien les camps et donjons en général. Dans le premier camp que j’ai fait, y avait un endroit que j’avais repéré mais j’ai été distrait par un combat et quand ça s’est terminé j’ai pas pensé à revenir explorer : en fait y avait un objet super important pour le gameplay dedans, j’y suis revenu à la fin de ma session en me disant « c’est pas normal, il me manque un truc là… » et c’était effectivement ça !
Ps : j’avais oublié. Niveau technique c’est… très variant. Parfois la map est très fluide et affiche bien tout ce qu’il y a. Il y a même de jolis effets par ci-par là. Mais à d’autres moments y a beaucoup de clipping et ça rame un peu, jamais en combat, tout le temps pendant l’exploration. Y aura sûrement d’autres bémols, mais je suis pas très axé technique moi. Je joue sur PS5 en mode optimisé.