[VR] La réalité n'a pas de prix. À partir de 299 €

Bonne idée Jusant en VR, ça a l’air parfait.


Furo revient justement sur l’UEVR dans la dernière émission de Canard PC.

(Le quizz d’Izual juste avant est brillant)

Bon, que dire qui n’a pas déjà été dit et redit?…

Plutôt plus petit que ce que j’imaginais, et plus léger aussi. Feeling très premium, malgré des incompréhensions de design (la protection oculaire magnétique, on a envie de prendre le casque par là, et zoup le casque tombe avec la visière qui reste en main)

C’est indéniablement le meilleur casque en termes de passthrough. On « voit » quoi.
On peut regarder son téléphone, même lire des trucs. C’est génial.
Le tracking / mapping du monde réel est vraiment un cran au dessus de tout le reste.
Le eye-tracking machin, UNE FOIS BIEN CALIBRÉ, c’est fonctionnel, mais c’est pas du tout aussi fluide et bon que le système pourtant éprouvé de « pointeur laser » des contrôleurs VR habituels.
C’est finalement ce qui manque le plus. car dans Fruit Ninja, Synth Riders ou Tap Beat (saber) le tracking des mains est completement a la ramasse / traine.
Apres pour regarder des films, oui c’est bien. mais bon.

Honnêtement, super machine. Mais pas grand chose à faire dessus… Pour le moment :crossed_fingers:

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Ça ressemble à quoi les « vidéos spatiales » ? C’est « juste » des vidéos 3D avec un effet de flou sur les bords ?

… « Spatiales » :thinking: ?

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Tu veux parler des vidéos prises avec un iPhone 15pro ou un Vision Pro ?

C’est à peu près ça. C’est des vidéos binoculaires à l’angle réduit (de l’ordre d’une photo « normale ») que tu peux regarder dans un « cadre » flottant au bords flous. L’effet est assez saisissant tout de même.
On peut aussi les regarder en mode « immersif » ce qui donne un coté Johnny Mnemonic de la gerbe, car on est à la merci des mouvements de caméra (ou de tête) de la personne qui a pris la vidéo.

Ô, replonge dans ton sommeil vaillant topic VR, je viens seulement parler de ta cousine la 3D stéréoscopique.

Récemment, je me suis mis en tête de réutiliser mon moniteur Asus 3D Vision choppé en 2013. Il a toujours fait partie de mon setup depuis lors mais je l’avais relégué en 3e écran vertical pour afficher Slack/Outlook (et faire de l’arcade en tate avec le MiSTer). Il faut dire que c’est une dalle TN assez vilaine, le rendu 2D pique un peu même pour un écran d’il y plus de 10 ans.

Comme j’avais de bon souvenirs de mes parties de Dark Souls en 3D à l’époque et que j’avais justement envie de me replonger dans le jeu pour revisiter certains lieux, j’ai pris mon courage à deux main.

Depuis l’abandon de la 3D en 2020 par Nvidia, j’anticipais une bonne galère mais je dois dire que le plus dur fut d’intervertir mes écrans et de refaire les câblages. Toute la partie software a été supervisée par mon nouveau pote 3D Fix Manager, un frontend amateur qui se charge de la gestion compat, ini, optims, installation des mods, etc. :

Dark Souls en 3D stéréoscopique marche super bien et ce n’est pas juste un gimmick.

Tentative d’illustration

Impossible de retranscrire ici l’effet de profondeur mais, sans doute grâce au nombreux ajustements apportés par la communauté, je trouve que ça marche encore mieux que dans mes souvenirs sur les drivers vanilla d’époque. Et si besoin, l’utilisateur se voit proposé des dizaines de paramètres (de force ou de convergence) si les réglages par défaut ne conviennent pas, je ne me suis pas gêné.

Le rendu 3D stéréo est propre, sans trop de soucis de priorité hormis quelques zones étriquées. Ça file évidemment un sacré coup de tangible au monde et on se surprend à contempler des objets anodins ou des textures pour le plaisir. D’un point de vue pratique, on apprécie aussi mieux les pièges et les distances face au danger. Mes pensées aux lames-pendules de la Forteresse de Sen dont je me gausse désormais.

C’est une expérience proche de la visite de musée, j’y vais d’ailleurs en touriste avec des cheats pour one-shot si besoin. Le but premier est le plaisir architectural, je retrouve ce petit monde lugubre parfaitement agencé que je ne me lasse pas de contempler malgré les limites techniques d’un jeu From PS360.

Je ne regrette pas mon coup de tête et la recherche des lunettes actives dans mes cartons. Je pense d’ailleurs (re) découvrir pas mal d’autres jeux avec cette techno injustement mal-aimée.

Bien sûr, il y a des contreparties : je me retrouve avec un écran principal absolument bif-bof pour tout usage hors-3D, et surtout, j’ai dû downgrader mes drivers graphiques de quelques années en arrière, m’écartant momentanément de mes derniers jeux Steam.

Si la place et les finances le permettaient, je me ferais une config dédiée uniquement à ça.

En tous cas, si jamais vous trouvez en seconde main de veilles TV 3D ou moniteurs, je conseille de tester. L’effet diorama est bien là sans tous les inconvénients de la VR standard (OK il y a des lunettes mais pas de gros casque qui isole ou les satellites de détection).

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L’un de vous a déjà essayé/eu des retours sur ce casque ?

J’ai enfin pu essayer le Meta Quest 3, et bien je suis bien content de ne pas l’avoir acheté en aveugle, mes lunettes ne rentrent pas dedans, c’est fou que ce soit encore un problème et qu’on ne puisse pas changer le focus en hardware pour se passer de lunettes.

Je l’ai aussi trouvé trop lourd pour mes cervicales, et j’ai été plutôt déçu par les contrôleurs que j’ai trouvé trop simples.

Dans le même genre d’épiphanie, j’ai récemment découvert l’existence d’un modèle d’écran 3D stéréoscopique chez Acer, présenté au CES 2024 il y a quelques mois et a priori déjà dispo aux USA.

La 3D sans lunettes ! Sur des écrans modernes !
On voit la techno dans des salons depuis des lustres mais, à ma connaissance, les produits grand public ne débarquent que maintenant. J’imagine qu’on est peu nombreux sur terre a ressentir une quelconque émotion à cette nouvelle qui, en 2024, parait si anachronique et franchement inattendue.

Acer Predator SpatialLabs View 27, un vrai nom de périphérique pour gamer.
La page produit est d’ailleurs une ode au bon goût PC Master LED.

Il est laid ressemble à mon premier moniteur « écran plat » TFT de chez BenQ en 2006 sur lequel j’ai tant pratiqué la X360 et Ridge Racer 6. Compter deux mille euros pour cette version haut de gamme, tout de même.

Toujours chez Acer, je vois qu’une gamme d’écran 15" portables embarquent également la techno Spatiallabs View mais les prix restent absolument hors-sol.

La bonne nouvelle dans l’histoire — même si ça reste au final un cul de sac technologique et commercial — c’est que le nombre de jeux compatibles est déjà conséquent.

Pourvu que ça se démocratise.
(Soudain, je rêve d’une Switch 2 embarquant cette techno).

J’ai pensé à vous en voyant ce machin.

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Toujours pas de Half-Life Alyx sur PSVR2 ni de baisse de prix mais quelques jeux d’envergure ont été présentés hier au State of Play. Avoir des trailers pour de la VR est devenu suffisamment rare pour ne pas le signaler.

Aucune exclu évidemment :

Eh beh.

Si quelqu’un s’essaye à la petite expérience Face Jumping, je suis curieux d’un avis.

Ça titille ma vieille marotte de « simulateur d’Umwelt » et le système de passage d’un corps à un autre via contact visuel semble élégant, en plus d’une charge poétique imparable.

Par contre, ça se passe sur Quest Pro uniquement pour le moment.

Comme pour les cinéphiles, la 3D stéréoscopique n’intéresse plus beaucoup de gamerz et, à l’instar de la VR, reste surtout un sujet tout trouvé pour quolibets entre amis.

En parallèle, je note depuis deux ans un push discret mais notable des fabricants de hardware pour nous proposer des solutions grand public, plus d’une décennie après la première vague PS3/TVs 3D/3DS. Sans doute un biais de confirmation boosté par la rétroaction algorithmique, je vois débarquer de plus en plus régulièrement des appareils promettant de la profondeur sans lunettes, chez Samsung, Acer, Lenovo ou petites boites chinoises inconnues. Sans même parler de la scène software PC homebrew toujours taquet et les HMD de chez Viture ou Xreal… Tout le monde n’a pas lâché l’affaire, le cadavre bouge encore.

Ici, le monstre de console Windows abxylute 3D One actuellement en Kickstarter.

Il existe une très bonne chaine pour suivre cette tendance : Josh3D IRL, qui propose d’ailleurs ses reviews en 3D en deuxième partie de vidéo.

J’ai pu rattraper ses dernières revues et le constat c’est qu’on n’y est pas encore :

  • aucun des écrans mis sur le marché n’est absolument spot on (luminosité, taille ou cross-talk)
  • souvent les incompatibilités entre applis et iGPU demandent à l’utilisateur un peu de bidouille
  • la techno reste encore dans le très haut de gamme tarifaire

A priori, pas de seconde vague destinée au grand public avant quelques années, c’est une techno pour le monde d’après, si monde il reste. Pour le moment, je reste avec les bidules de la première vague, facilement accessibles en seconde-main, mais je surveille la suite de près ; pour qui l’a expérimentée dans les bonnes conditions, la profondeur stéréoscopique est une machine de guerre en termes d’immersion et il y a désormais moyen de facilement l’injecter dans la plupart des jeux 3D.

Le fait de se débarrasser de l’intermédiaire « lunettes » permettra j’espère une plus grande adoption quand débarqueront des écrans à la hauteur, avec des noirs d’Amoled et des prix raisonnables.

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Voici un très bon papier sur l’état actuel de la 3D stéréoscopique en salle.

Hâte de voir les chiffres post-Avatar 3.

J’ai tenté Avatar 3 il y a quelques jours : multiplex aux sièges inconfortables, lunettes bas de gamme facturées 1€ et homo sapiens qui toussent/parlent/bouffent aux quatre coins cardinaux.

Le film démarre, je suis au centre de la salle mais l’effet 3D n’est pas probant. Et les premières séquences semblent tourner à 48fps, avec cette effet cheap de camera DV.

Par chance, l’UGC souffre rapidement d’un soucis technique : toutes les séances 3D déconnent en même temps, l’image repasse en 2D avec corruption graphique sur le bas de l’écran et ça dure plus de 5 minutes le prétexte idéal de fuite.

En descendant, je croise une petite foule de pères et mères de famille qui sont venus signaler le soucis à l’hotesse d’accueil débordée. Une pensée à cette dame qui a amené ses (3) enfants et (2) amis d’enfants voir Zootopie 2 3D et qui ne sera a priori pas remboursée de ses (100€) d’investissement.

Tu m’étonnes que cette techno ne prenne pas.

« Contrairement à ce qu’on a pu lire ou entendre, la 3D n’est pas morte, elle est juste sortie du cycle médiatique »

Bidule très Bonaldi Breakfast Club à côté duquel j’étais passé.

D-Box, la boite canadienne qui fait des fauteuils de cinoche de luxe sur vérins hydrauliques et dont on voit parfois le logo sur les Blu-Ray et Blu-Ray UHD, se sont lancés dans le gaming il y a quelques années.

En dehors de collabs avec les fabricants de baquets pour sim-racing, ils se sont alliés avec Cooler Master en 2021 pour cette chaise de bureau qui vibre, penche et recule (mais ne pivote pas sur les côtés hélas).

La chaise ne semble plus produite et coutait ~2000€ au lancement.

En 2023, Cooler Master ont sorti la Synk X qui ne semble plus que vibrer, là aussi à prix impossible et petit tirage.

(J’adore au premier degré ces tentatives commerciales un peu loupées mais tellement attachantes)