[i486DX2-66] Nouveaux jeux PC et nouvelle carte graphique déjà dépassée

(Merci pour le fil de Seldell)

Joie des doublons Humble Bundle, j’ai une clef Steam à filer pour ScourgeBringer, le plateformer alsacien. Faites moi signe si ça vous intéresse.

Violet Wisteria, héritière spirituelle (peut-être un peu trop fidèle) de Valis, est sortie sur Steam cette semaine.


En parlant de sorties récentes sur Steam, je ne crois pas qu’on en ait parlé ici mais il y a eu une petite hype chez la démographie des fans de youtube poops autour de la sortie de Pizza Tower, qui s’inspire cette fois-ci de la série Wario Land (en particulier WL3 et WL4). Je ne sais pas ce que cela vaut au final puisque personne n’en parle déjà plus.

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Pour indiquer aux abonné-e-s Amazon Prime que Space Warlord Organ Trading Simulator est filé en ce moment sur leur portail de jeux (mais si vous savez).

Il y a aussi l’intrigant One Hand Clapping si vous avez un micro mais, en toute franchise, je me suis endormi au bout de 15 minutes. Un peu gimmick et imprécis mais c’est frais, d’autant que le jeu ajoute une reverb à la voix qui permet de s’auto-hypnotiser.

Je ne pige toujours pas pourquoi Amazon (pourtant en mal de crédibilité chez les joueurs) ne promeut pas plus son offre Prime Gaming pourtant éclectique et super indé.

Pour info, Pocky & Rocky Reshrined est sorti sur Steam cette semaine.

Toujours aussi exigeant et sans possibilité de bloquer sa direction à la Shock Troopers, toujours obligé de faire un cheat-code pour jouer à deux ou activer le mode facile : /

Oh non, un 4x deckbuilder. Quelqu’un a craqué le meta du jeu PC. Manque plus qu’un roguelike metroidvania 4X soulslike.

Le pauvre Blood Bowl III a l’air complètement claqué.

Bon, cringe présentation Paradox, mais des choses bien annoncées :

Et les vraies annonces importantes :

  • AOW4 le 2 mai !!!
    Pre-purchase Age of Wonders 4 on Steam
  • Life By You, le The Sims de Paradox, est officiellement annoncé et sera discuté plus en avant le 20 mars. Potentiellement le truc le plus stratégiquement important du moment vu que EA a annoncé The Sims 5 récemment, mais sans date. La course est ouverte.
  • Et dans le même esprit, Cities Skylines a 8 ans, et ils annoncent officiellement le 2. La différence est que Sim City de l’autre côté est toujours mort.
    Cities: Skylines II on Steam

Une bonne partie de ces jeux sortira aussi probablement sur XBox et PS5 (le show était d’ailleurs sponsorisé par XBox, il faut croire que CK3 sur Gamepass a bien marché) mais soyons sérieux 5 minutes.

Des nouvelles du fan game Golden Girls inspiré par Persona, qui sortira finalement fin 2023, quatre ans après son annonce (s’ils ne se font pas striker jusqu’à Aldébaran d’ici là). Le jeu sera gratuit.



Via l’émission hebdo de Gautoz, trois découvertes qui ont ouvert leurs wishlists sur Steam (on se doute bien que ça sortira ailleurs ensuite) :

The Banished Vault

Toads of the Bayou

Toxic Crusaders

(Oui c’est bien un clone de TMNT: Shredder’s Revenge basé sur un spin-off du célèbre nanard The Toxic Avenger.)

Tiens, au passage, ça me rappelle ce cameo.

Je n’ai jamais joué à The Sims donc je ne saurais me prononcer sur la qualité de cette première PV mais voici à quoi cela ressemble. Les commentaires sous la vidéo semblent très positifs.

De ce que je repère, les gens aiment l’ambition (en gros, il y a eu une progression d’ambition dans les Sims 1=>2=>3, mais le 3 était beaucoup trop lourd et impossible à faire tourner correctement, du coup le 4 a restreint l’ambition et fait un 2+++). Les gens voient une continuation des idées du 3 et sont excités.

Par contre, les problèmes, c’est que le 4, grâce à son manque d’ambition, tourne sur le PC de votre petite-nièce d’il y a 10 ans, alors que Life By You a des specs minimales beaucoup plus hautes, ce qui va nécessairement lui faire perdre une bonne partie du public des Sims.
Aussi, le manque général de stylisation. C’est plus Second Life que The Sims, ça n’a ni personnalité propre, ni le côté plastique Barbiesque de Sims 4. Remplacer le blabla des Sims par du vrai dialogue semble une fausse bonne idée, non seulement parce que ça retire une partie des blancs que le joueur peut remplir avec son imagination, et ensuite, ça les remplace par des scripts qui seront immanquablement répétitifs au bout de quelques interactions.

Le focus sur le modding est le truc le plus intéressant, parce qu’apparemment, alors que les Sims vivent du modding, EA n’est pas vraiment très arrangeant (sans surprise). Ouvrir les portes en grand pourrait permettre de détourner les moddeurs Sims vers leur jeu, ce qui pourrait avoir un effet boule de neige sur la communauté.

J’en ai rien à foutre du jeu, mais je suis passionné par la baston qui s’annonce, et voir où EA va tirer les Sims 5 ensuite, vu que Life by You a tiré les premiers.

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Deux autres projets intéressants côté PC :

① Un jeu indé indonésien, Troublemaker: Raise Your Gang, qui sort le 30 mars sur PC. Très ambitieux pour une prod’ de cette région et j’aime bien le mix du thème universel « bagarre à l’école » avec le contexte « culture locale ».

Hyper Light Breaker, la « suite » de Hyper Light Drifter, a énormément évolué puisque c’est désormais un roguelite (ok) coopératif en ligne (ok ?) en monde ouvert (ok !?) avec des mondes procéduraux (ok !). Quelques armes du premier jeu reviennent mais Breaker aura surtout un gros focus sur les armes à feu et la visée à l’épaule. Ils lanceront un accès anticipé sur PC cet automne.

Un Returnal en plus ambitieux, en gros. Le concept ressemble aussi un peu à Risk of Rain 2, qui partage le même éditeur, Gearbox. À ne pas confondre avec Solar Ash, qui est déjà sorti sur certaines plateformes et avait été signé par Annapurna. Notez qu’une partie de la petite équipe derrière Hyper Light Drifter (Teddy Dief et sa clique) sont partis créer We Are OFK de leur côté.

Noclip a aussi sorti une vidéo sur les difficultés et évolutions du développement de Hyper Light Breaker.

Pour les amateurs de migraines, Can of Wormholes est vraiment chouette (même s’il n’y a pas de wormhole, en tout cas pas dans le sens Farscape que j’attendais)

Un genre de Snakebird/Room to grow (on joue une sorte de mille-pattes qu’il faut tordre dans une forme spécifique, des fois en poussant d’autres formes) avec une dimension Snake (il y a des pastilles qu’il faut manger par le bon bout du mille-pattes pour le faire grandir pour qu’il remplisse la forme correctement, mais pas trop parce que si on est trop long on dépasse).

Un truc que je trouve vraiment bien : au lieu d’une aide qui donne un indice sur le puzzle, le jeu a une sorte de puzzle simplifié pour chaque puzzle qui démontre très clairement quelle mécanique est utilisée dans ce niveau. Ça inclue une sorte de tutorial optionnel (une façon de dire « hey, si vous faites X, ça fait Y! », mais si c’était évident rien qu’en voyant le niveau, on peut y aller droit devant). C’est très intelligent et minimaliste, j’aime beaucoup.

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