Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

On savait que Spider-Man était de loin la série la plus populaire de Sony, en JV comme au cinoche, mais on apprend désormais que les jeux d’Insomniac, toutes versions cumulées, ont dépassé les 33 millions d’unités vendues.

Intellivision Amico Había Amicado

Au Japon, la Xbox Series S•X s’est déjà autant vendue en 2022 que sur toute l’année 2021. Soit un poil moins de 100.000 unités donc pas de quoi sauter au plafond mais il y a tout de même un net progrès.

Ben dis donc, c’est vraiment une période difficile pour la presse: https://www.canardpc.com/jeu-video/au-coin-du-jeu/canard-pc-perd-des-plumes/

Je connais mal le secteur mais je suppose que c’est general (?).

Au sujet de la crise du papier, j’écoutais justement le dernier numéro de Mangacast qui revient en détail sur les causes et les implications dans le secteur du manga mais pas que, avec Grégoire Hellot en invité pédagogue.

https://www.mangacast.fr/emissions/emissions-de-2022/mangacast-n86-penurie-de-papiers-et-de-cartons-quelles-consequences-pour-le-marche-du-manga/

Je connais très mal la faune de Canard PC mais la chronologie des évènements est fort dommage pour Ellen Ripley (que je suppose être une meuf) puisque Gamekult venait justement d’embaucher un spécialiste PC et que cela aurait fait une deuxième fille dans l’équipe.

C’était pas la plume la plus orientée PC de la rédac (y a eu quelques membres assez généralistes ces dernières années), mais elle s’était faite remarquer dès son entrée chez Canard PC avec un article sur le jeu vidéo en prison.

Je ne sais pas si on parle du même, mais si c’est le cas, il est certes spécialiste PC mais c’est en tant que monteur vidéo qu’il a été embauché, donc l’un n’aurait pas empêché l’autre.

(Si tu parles de quelqu’un d’autre, ce post s’autodétruira)

Yann François (ex JV le mag et Joystick) a rejoint GK il y a quelques semaines.

Aaaaah. Je pensais à un transfuge beaucoup plus récent, OTAN pour moi.

Reworld, le groupe de presse qui vire les journalistes pour faire du publirédactionnel, vient de racheter Unify (qui détient notamment Gamekult et Les numériques).

Tout mon soutien aux personnes concernées.

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Mais… Gamekult vient pas de déménager dans les locaux annexes de TF1 il y a genre deux minutes ? Ils vont céder le bâtiment avec ? Quelle galère.

Ils ont emménagé hier de ce que j’ai compris.

C’est donc confirmé :

Le portrait du repreneur dressé par Arrêt-sur-Images est effectivemment glaçant :

Je vais éviter d’aller emmerder les gens concernés avec un apitoiement qui leur fera une belle jambe mais ce fut un mois de juin historiquement pourri pour la presse JV, dis donc.

Proletariat renonce et annonce l’arrêt des mises à jour de Spellbreak, son Battle Royale de magiciens en service depuis 2018 (et 2020 sur consoles), puis la fermeture des serveurs en 2023.

J’espère que le studio va retomber sur ses pattes et proposer un autre jeu symp–

Ah.

Profitons des derniers moments de la presse JV libre… Obnubilé par son entrée en bourse compliquée, Unity licencie 4% de ses effectifs.

Tandis que Niantic arrête les frais, annule d’un même coup quatre projets et licencie 90 personnes.

On sent quand même assez brutalement que la fin de la récré a sonné dans l’ensemble de la tech.

Un nouveau plan de carrière pour la progéniture de @Fabien et @aliochou :

Nouvelle compagnie co-fondée par Bandai Namco Studios (51%) et ILCA (49%), dont le patron est justement un ancien de Namco. Le nom de la boîte vous aura mis sur la piste mais ils s’occuperont principalement de développer le prochain Ace Combat. ILCA était déjà venu prêter main forte à Ace Combat 7. Le studio promet de se concentrer sur des graphismes ultra-réalistes exploitant UE5.

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Je me suis demandé s’il existait un annuaire des numéros fictifs du cinéma, j’ai trouvé ça, c’est loin d’être complet mais c’est rigolo.

Deux annonces liées aux récents atermoiements de la tech nord-américaine.

Unity absorbe le très controversé développeur d’outils de monétisation IronSource contre l’avis d’à peu près tout le monde. En surface, le deal fait sens pour les deux parties. Unity acquiert une boîte qui fait des bénéfices et va pouvoir résorber en partie les pertes d’Unity, tout en se renforçant dans le domaine de la publicité intégrée aux jeux vidéo. L’action d’IronSource était en chute libre malgré leurs bénéfices et ils ont été rachetés à une plus-value assez inespérée pour leurs investisseurs.

Le problème vient du fait qu’IronSource est justement une des principales victimes de la nouvelle politique d’Apple et ses logiciels sont généralement considérés comme du malware. Dans un scénario-catastrophe, les jeux développés sur Unity pourraient se voir interdits de sortir sur machines Apple, sur consoles ou dans certains territoires comme la Chine ou l’Union Européenne – sans parler du problème d’image pour les indés qui sont évidemment fort bruyants sur les réseaux sociaux suite à cette annonce mais clairement pas la cible du rachat. Du côté des analystes, l’opinion générale est que ce rachat ne résoudra pas les problèmes actuels d’Unity, sa capacité de croissance ou une transition rapide vers un bilan bénéficiaire.

Unity se mange une mandale (–13% mercredi à Wall Street) et en a d’ailleurs profité pour glisser deux biscottes : leurs prévisions de revenus pour l’année fiscale sont revues à la baisse et ils s’attendent à un fort potentiel de « synergie » avec IronSource, une façon polie de dire que ça va virer à gogo pour diminuer la masse salariale – très probablement chez IronSource puisque Unity a déjà fait le ménage (cf. trois posts plus haut).

Netflix a fait un choix fort en choisissant Microsoft comme partenaire publicitaire pour son pivot risqué vers une modèle alternatif mêlant abonnement à tarif préférentiel et publicités. Ils ne risquaient pas de choisir Amazon ou autres concurrents directs mais c’est un sacré camouflet pour Google/Alphabet, Facebook/Meta et Comcast.


Quelques chiffres de ventes annoncés cette semaine :

  • 12.000.000 pour Cities Skyline
  • 10.000.000 pour Resident Evil 2 (le remake)
  • 9.730.000 pour Ghost of Tsushima
  • 7.000.000 pour It Takes Two
  • 3.000.000 pour le DLC Monster Hunter Rise: Sunbreak
  • 1.000.000 pour le DLC Cuphead: The Delicious Last Course
  • 1.000.000 pour Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
  • 100.000 pour Pocky & Rocky Reshrined
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Je croyais que les SPAC et l’investissement dans l’eSport n’avaient, chacun de son côté, pas survécu au printemps mais une des principales équipes d’eSport, FaZe Clan, s’est lancée dans une entrée en bourse avec une SPAC la semaine dernière.

Je comprends mieux pourquoi Snoop Dogg a signé avec l’équipe il y a quelques semaines. Finalement le PSG va peut-être réussir à transférer Neymar.

Pour l’instant c’est pas la folie mais, après un début catastrophique, l’action remonte.

J’avoue que je pige pas trop dans quoi on investit exactement quand on met de l’argent dans une équipe d’eSport mais, vu que le concept des SPAC est justement de ne pas vraiment savoir dans quoi on investit, tout se tient…