Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

10 millions pour l’expansion Monster Hunter World: Iceborne (mais pas d’illustration) et 5 millions pour l’expansion Monster Hunter Rise: Sunbreak. Donc grosso modo 50% de taux de rattachement depuis les versions de base des deux jeux ; c’est un fort joli score.

Pas de THEATHRYMHTM? Sondage sans valeur! Recomptez les votes! Scandale! Corruption!

On en a pas trop parlé ici mais l’incroyable divorce entre Blizzard et Netease, entamé à la surprise générale en novembre dernier, a abouti ce mardi à sa conclusion logique :

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Tiens, puisque je suis là et que le petit cochon de CoinMaster continue de me perplexifier, le Top 10 estimé des jeux mobiles en 2022.

Si le chiffre est juste, c’est la première fois qu’un jeu mobile passe les 2 milliards de revenus en une seule année (Fortnite l’avait déjà fait en conjuguant mobile et consoles). Tencent pèse environ 6.3 milliards de revenus dans le jeu vidéo mobile donc, comme vous le voyez, plus de la moitié de leurs revenus provient simplement des deux premiers jeux du top 10.

Vu les zéros impliqués, et la durée de la relation dans un des plus grands marchés au monde, c’est assez fou qu’on ait aussi peu de détails sur les raisons derrière le bordel.

D’ailleurs aller creuser en dessous du top 10, on peut découvrir que Fornite n’existe pas, et que COD Mobile y est considéré comme un aimable joueur français du classement ATP. Bon ok n’importe quel titre dans leur top 40 est sans doute un monstre comparé à leurs équivalent consoles.

Un jour je prendrais le temps de m’éduquer sur le marché mobile, un jour.

Fortnite n’est toujours pas revenu sur iPhone et Epic reste en froid avec Google donc… Ceci dit :

Bon ok n’importe quel titre dans leur top 40 est sans doute un monstre comparé à leurs équivalent consoles.

Je ne sais pas où ils en sont aujourd’hui mais, à son sommet, Fortnite faisait probablement plus sur consoles que n’importe lequel de ces jeux.

Note aussi, histoire de relativiser, que seul Tencent entrerait dans le top 5 des éditeurs JV en terme de revenus annuels (certes à la première place, un milliard devant Nintendo). On estime que SIE et Epic génèrent (un tout petit peu) plus d’argent que Netease (#2 actuel du mobile) par exemple.

Pour Netease x Blizzard, vu ce qui fuite en coulisses, je ne doute point qu’un article-fleuve s’échappera bientôt via Bloomberg, Variety ou Axios.

“People do all kinds of stupid things all the time,” Pfeffer says. “I don’t know why you’d expect managers to be any different.”

The Verge analyse la nouvelle mode des licenciements massifs.

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Histoire de gros sous, jusque-là normal.

Mais si on lit l’article : 600 MILLIONS pour les droits d’adaptation de Tomb Raider ???
SQEX étaient vraiment totalement incompétents.

Je suppose – enfin j’ose espérer – que les 600 millions en question incluent les coûts de production / budget qu’Amazon promet de débloquer pour les films et séries de l’univers Tomb Raider. Suffit que tu promettes une trilogie dans ton contrat et ça grimpe assez vite. Un chèque de $600M simplement pour les droits partiels d’une IP serait zinzin.


En parlant de trucs qui coûtent trop cher, Sony réduit la voilure du PSVR2 et ne s’attend plus qu’à vendre 1 million de casques entre la sortie (fin février) et la fin de son année fiscale (fin mars). Donc sur son premier mois, en gros. Ils pariaient auparavant sur le double, 2 millions.

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