Tiens j’ai lu la même avec le concert de Beyonce en Suède. #GASLIGHTING ? ^^
C’est précisément évoqué dans l’article. ^^
On apprend via le procès Microsoft Vs. FTC et la maladresse d’un bif numérique trop léger que…
… le budget de développement de The Last of Us: Part II était de $220 millions, et celui de Horizon: Forbidden West (le deuxième épisode) était de $212 millions. J’en déduis tout seul que ces estimations n’incluent pas le budget marketing de ces deux jeux mais je me trompe peut-être.
C’est aussi ce que j’avais lu ailleurs, le marketing n’est pas inclus.
3 millions sur le premier week-end pour Final Fantasy XVI. Personnellement je dirais « bien mais pas ouf ». FF7 Remake (PS4) avait réalisé 3.5 millions et FF15 (PS4+Xbox) avait atteint les 5 millions. La comparaison fait peur mais gardons en tête que le ratio de téléchargements est bien plus élevé (donc bien plus rentable) et que le développement de FF16 a été moins mouvementé que… Les quatre FF précédents. Malgré tout, vivement la version PC, promise « d’ici 6 mois minimum » (janvier 2024 ?) dixit Square Enix.
C’est surtout, sans grande surprise, la cataschtroumpf au Japon où les ventes physiques atteignent à peine les 330.000 exemplaires. Même avec un ratio démat’ faramineux, c’est possiblement le crépuscule de FF comme série mastodonte au Japon.
Famitsu Sales: Week 26, 2023 (Jun 19 - Jun 25)
01./00. [PS5] Final Fantasy XVI # (Square Enix) {2023.06.22} (¥9.000) - 336.027 / NEW
02./01. [NSW] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom # (Nintendo) {2023.05.12} (¥7.200) - 25.155 / 1.697.225 (-19%)
03./02. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 8.066 / 5.344.544 (+8%)
04./03. [NSW] Minecraft # (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 6.166 / 3.171.606 (+7%)
05./04. [NSW] Nintendo Switch Sports # (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 6.156 / 1.107.323 (+11%)
06./08. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 4.901 / 5.058.457 (+12%)
07./09. [NSW] Splatoon 3 (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 4.597 / 4.043.435 (+7%)
08./10. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 4.282 / 5.219.828 (-1%)
09./13. [NSW] Ring Fit Adventure # (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 4.231 / 3.405.063 (+19%)
10./11. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 3.531 / 2.216.142 (-10%)Top 10
NSW - 9
PS5 - 1HARDWARE
Code:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ |System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ | NSW # | 105.990 | 81.408 | 56.549 | 1.942.366 | 2.197.857 | 29.666.413 | | PS5 # | 85.385 | 51.251 | 9.181 | 1.425.794 | 479.849 | 3.803.183 | | XBS # | 8.727 | 12.978 | 8.915 | 71.353 | 119.316 | 469.748 | | PS4 # | 2.427 | 1.340 | 17 | 37.331 | 497 | 9.455.098 | | 3DS # | 33 | 47 | 141 | 2.103 | 7.937 | 24.600.000 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ | ALL | 202.562 | 147.024 | 74.803 | 3.478.947 | 2.805.456 | 69.186.256 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ | PS5 | 71.415 | 46.830 | 7.257 | 1.213.655 | 429.926 | 3.273.600 | | PS5DE | 13.970 | 4.421 | 1.924 | 212.139 | 49.923 | 529.583 | | XBS X | 279 | 6.458 | 4.881 | 29.378 | 40.573 | 201.789 | | XBS S | 8.448 | 6.520 | 4.034 | 41.975 | 78.743 | 267.959 | |NSWOLED| 66.375 | 50.094 | 28.267 | 1.329.154 | 1.155.295 | 4.901.166 | | NSW L | 18.674 | 14.141 | 9.193 | 263.688 | 360.304 | 5.367.382 | | NSW | 20.941 | 17.173 | 19.089 | 349.524 | 682.258 | 19.397.865 | | PS4 | 2.427 | 1.340 | 17 | 37.331 | 497 | 7.879.375 | |n-2DSLL| 33 | 47 | 141 | 2.103 | 7.937 | 1.205.055 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
Ca fait 15 ans que c’est le crépuscule. Mais il faisait encore assez de soleil pour pas le voir.
Bonne démonstration du côté « rentré dans le rang » de FF16 au Japon, avec une définition très généreuse et inclusive du concept de JRPG. Gardez en tête plein de petites réserves telles que la forte hausse du dématérialisé ces dernières années, le parc installé effectif de la PS5 au Japon (combien de machines sont encore sur place ?), la sortie conjointe (donc potentiellement pénalisante) de DQ11 sur 3DS, etc.
Recent Playstation JRPG (Famitsu), launch weeks:
- Dragon Quest XI* - 950.338
- Final Fantasy XV - 716.649
- Final Fantasy VII Remake - 702.853
- Kingdom Hearts III - 640.406
- Dragon Quest Heroes - 566.569
- Dragon Quest Heroes II - 381.928
- Persona 5 - 344.854
- Final Fantasy XVI - 336.027
- Tales of Arise - 201.798
- Persona 5 Royal - 201.448
L’inclusion de Dragon Quest Heroes dans cette comparaison des premières semaines de jeux en physique au Japon est particulièrement intéressante. FF7 Rebirth se vendra sans doute mieux que FF16 pour plein de raisons mais surtout, potentiellement, on vit à une époque où des exclusivités occidentales comme Spider-Man 2, ou un éventuel Ghost of Tsushima 2, se vendront possiblement mieux au Japon qu’un nouveau FF.
Pas que cela n’affecte trop l’analyse de Square Enix sur l’état de la franchise puisque, clairement, tous les choix du jeu sont tournés vers l’Occident.
Dis donc, quelle consécration : un million d’exemplaires vendus et une Nendoroid en décembre pour Needy Girl Overdose / Needy Streamer Overload. Je n’avais pas vu un tel plébiscite indé au Japon depuis Sakuna. Le jeu est à -50% sur Switch et Steam dans toutes les régions pour fêter ça.
J’avais loupé ça mais Niantic Labs s’est débarrassé de 25% (!) de son staff fin juin, soit 230 personnes, au moment d’annuler un paquet de projets qui n’allaient nulle part. Ça en fait, du staff probablement compétent sur le marché.
Enfin libérés de cette histoire…
L’absorption d’Activision-Blizzard-King par Microsoft sera probablement actée d’ici la semaine prochaine.
Il aura mis le temps mais Momotetsu a bien fini par passer les 4 millions, juste avant la sortie de Momotarō Densetsu World pour les fêtes de fin d’année. C’est seulement le dixième jeu non-Pokémon/Nintendo à passer ce cap au Japon.
Énorme carton au Box Office pour Barbie et Oppenheimer, pourtant sortis l’un face à l’autre. Le mème Barbenheimer (qui a causé de gros problèmes au Japon) semblait a priori surestimé avec des prévisions très pessimistes pour le film de Nolan mais il s’en sort finalement très bien aux USA ($264M) comme à l’étranger ($385M).
Quant à Barbie, avec $1.18 Milliards au total (dont $657M à l’étranger), le film devrait finir sa carrière devant Super Mario Bros. ($1.35 Milliards dont $780M à l’étranger).
À moins qu’Aquaman 2 ait le droit à une sortie chinoise et fasse un carton là-bas, il n’y a d’ailleurs plus grand chose qui pourrait chatouiller ces deux-là au sommet du Box Office d’ici la fin de l’année.
Notez qu’au milieu de deux années très difficiles pour Disney et Pixar, Elemental avait fait le pire démarrage de l’Histoire du studio mais s’en sort finalement pas trop mal ($426M) grâce au bouche-à-oreille positif et à la dynamique estivale soutenue par l’autre poupée.
Je ne connaissais pas cette histoire au sujet de Steven Spielberg ; quel deal génial ! Apparemment négocié par son avocat historique, Bruce Ramer.
Du coup, il doit adorer Super Nintendo World, le brave Steve. Je me demande s’il palpe uniquement sur les parcs américains ou bien s’il bénéficie aussi des revenus d’USJ à Osaka…
Pendant ce temps, chez Embracer…
Microsoft qui bouffe Activision, épisode 48
Voyons voyons, si on prenait deux compagnies dans la merde, l’une pressée par le temps, l’autre par des mauvais résultats depuis quelques années, et que par magie ils trouvaient au détour d’un régulateur tatillon.
https://www.axios.com/2023/08/22/microsoft-activision-blizzard-cma-ubisoft
Under the deal, Microsoft would still acquire Activision Blizzard’s studios and games and distribute those games to consoles and PC platforms, but the ability to play those games over streaming connections — so-called cloud gaming — would be controlled by Assassin’s Creed publisher Ubisoft.
Ubisoft’s cloud rights would pertain to current Activision Blizzard PC and console games and those made over the next 15 years, and last in perpetuity.
Si je me trompe pas, ça sera spécifique au marché Britannique. Après on peut aussi se dire que Ubi sera sur leur liste d’emplettes pour noël prochain.
Epic continue son offensive de charme pour imposer tant bien que mal son client-magasin avec le nouvel Epic First Run program qui permet de récupérer 100% des revenus pendant six mois en échange d’une sortie exclusive sur l’Epic Games Store.
Today, we’re introducing the Epic First Run program: an opt-in exclusivity program for third-party developers on the Epic Games Store. The new Epic First Run program gives participants the opportunity to boost their net revenue from user spending on eligible products from 88% to 100% in their first six months on the Epic Games Store. After their six-month run, participants will continue to benefit from Epic’s 88%/12% revenue split.
Désormais 1.2 millions et, détail supplémentaire intéressant, 51% des ventes du jeu proviennent de Chine. Dans l’ordre du tableau : 中国 Chine 日本 Japon アメリカ États-Unis 韓国 Corée-du-Sud その他 Autres.
Le développeur allemand Mimimi Games, qui vient de sortir Shadow Gambit sur Steam et consoles, va fermer boutique dans un contexte manifestement de plus en plus compliqué pour le jeu tactique à l’occidentale. On leur doit notamment Shadow Tactics et Desperados III.
Je réalise que j’ai posté les infos ci-dessus en oubliant l’article pour lequel je créais le post au départ : cette analyse plutôt pessimiste des labels d’édition de jeux indépendants qui se sont côtés en bourse sur le marché britannique (Devolver, TinyBuild et dans une moindre mesure Team 17), notamment par la faute de deals de plus en plus arides proposés par les services d’abonnement comme le PS+ ou Game Pass.
100万本 = le million pour 13 Sentinels: Aegis Rim sur PS4 et Switch ! Quel dénouement… Rappelez-vous l’époque de la version démo payante bidon, commercialisée pour financer la fin du développement parti en toupie.