Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

Paradox a épongé les pertes de Life by You avec leur trimestre.

Coup dur, mais franchement ça aurait pu être bien pire s’ils arrivent encore à dégager un bénéfice après les pertes. Espérons que ça leur fera un coup de fouet salvateur, vu qu’il leur reste encore deux albatross autour du cou, Bloodline et Skylines 2…

$22 Milliards de profits pour Microsoft ce trimestre ; is l’ont échappé belle, heureusement qu’ils ont viré un bon millier d’employés cette année.

Xbox content and services revenue, which includes Xbox Game Pass, is up by 61 percent this quarter. Activision Blizzard revenues have once again contributed to the majority of revenue here, with 58 points of net impact. Without Activision Blizzard revenues, Xbox content and services revenue will still have been up 3 percent year over year.

Ce genre de boost ne m’étonne pas vu qu’on l’observe plus ou moins toujours avec le pays-hôte, pour tout un tas de raisons, mais surtout c’est bien de prendre de l’avance car notre athlétisme (qui truste la deuxième semaine) est probablement beaucoup plus faible qu’en 1996, 2000 ou 2008…

1 « J'aime »

Bungie, qui totalisait à vrai dire le nombre assez invraisemblable de 〜1300 employés l’année dernière avant un premier dégraissage (100 personnes), va se débarrasser d’environ 415 salariés cet été :

  • 220 sont à la rue ;
  • 150 sont transférés comme faire se peut au sein de PlayStation Studios (en espérant que ça ne masque pas des incitations aux départs volontaires en forçant des relocalisations absurdes) ;
  • 40 qui bossaient sur un nouveau projet en incubation vont fonder un nouveau studio pour continuer le projet, sans trop savoir si c’est une chance ou un sursis.

C’est un peu la fin de la récré pour un studio qui jouissait jusqu’ici d’une indépendance assez singulière au sein de Sony.

1 « J'aime »

et dans le meme temps

Les résultats trimestriels de Nintendo :



La Switch y est presque… Luigi’s Mansion 2 HD est sorti à quatre jours de la fin du trimeste et, coïncidence rigolote, a démarré presque exactement comme Luigi’s Mansion 2.

Le remake de Paper Mario: The Thousand Year Door a déjà presque rattrapé l’original sur son premier trimestre mais, sauf énorme surprise, ne devrait pas battre The Origami King contrairement aux attentes les plus optimistes des fanboys du Gamecube.

Et bien d’autres ici :

(Oui, Threadreaderapp est passé payant donc j’utilise désormais Unrollnow…)

1 « J'aime »

Game informer fermé, vous verriez quoi comme source pour remplacer leur calendrier des sorties? Il était bien car il indiquait les dates par plateformes. Il aurait été parfait avec des dates pour les sorties démat ET physiques.

1 « J'aime »

Eurogamer et GamesRadar font le taf (pour l’Occident).

1 « J'aime »

Merci.
Une partie du taf, en tout cas, même pour l’occident.
Par ex. Nintendo World Championships: NES Edition n’est listé ni chez l’un ni chez l’autre.
→ reste wikipedia
(mais rien nulle part concernant les éditions physiques (parfois tardives) ).

Ah oui tiens. Bizarre pour Nintendo World Championships – NES edition. À vrai dire, j’utilisais surtout l’excellente page de Videogamechronicles247 mais ils ont arrêté de mettre leur liste à jour en 2024… C’est vraiment la fin des haricots dans la presse anglo-saxonne.

J’ai oublié de mentionner que Puyo avait mis en ligne début juillet un calendrier des sorties japonaises sur la page Patreon de Sumimasen Turbo. Manque un ou deux trucs récents comme Emio mais ça couvre quand même une grosse partie des jeux.
https://www.patreon.com/posts/puyo-passion-les-108234385

Vous avez peut-être vu qu’Intel vire plus de 15.000 personnes (possiblement jusqu’à 19.000) – Bravo, ce sont enfin de nouveau des leaders quelque part dans la tech !

Comme avec beaucoup de boîtes, l’entreprise va en grande partie dégraisser dans deux domaines : ① les ingénieurs pas spécialisés dans les questions absolument critiques pour la boîte, donc les généralistes et les équipes R&D qui bossaient sur la diversification d’Intel ② (en parlant de diversification) toutes les équipes et opérations liées aux acronymes ESG (Environmental, Social & Guidance) et DEI (Diversity, Equality & Inclusion), qui étaient évidemment considérées par ces boîtes comme des luxes de communication et d’image plutôt que de réels enjeux socio-économiques. Ben tiens.

Notez d’ailleurs qu’Hollywood n’est pas en reste ; surtout qu’avant le tour de passe-passe démocrate avec Kamala Harris il y a seulement quelques semaines, Trump semblait filer tout droit vers la Maison Blanche et avait fait du combat contre les politiques de DEI un cheval de bataille majeur de sa campagne (cf. les fachos en France avec le dangereux problème absolument prioritaire du wokisme). Donc il n’était jamais trop couard de déjà se mettre au diapason.

Ce qui me fout particulièrement en rogne, c’est que les Américains ont une nouvelle fois américanisé : ils viennent de casser les couilles du reste du monde occidental, coréen et japonais pendant 4~5 ans parce que gnagnagna les industries qu’ils dominent économiquement n’étaient pas assez racialement diversifiés et socialement équitables et qu’il faut que tout le monde se mette au niveau et fasse comme eux – mais vraiment comme eux, sans considération des problématiques sociales qui ne sont clairement pas applicables 1:1 dans toutes les régions du Globe – et comme d’hab, ils sont maintenant les premiers à retourner leur veste, sans aucun embarras idéologique, avec encore une fois la certitude que les fonds d’investissement américains feront payer sans vergogne les boîtes étrangères qui perdent encore leur temps avec des bidules d’intégration et d’équité alors qu’on est en pleine récession économique non mais qu’ils sont bêtes ces bougnoules aux accents bizarres quand ils parlent américain sur Zoom. Graaah ça me rend marteau.

Patrick Boyle vient justement de sortir une vidéo sur le sujet des licenciements dans la tech.

6 « J'aime »


IMG_4262
IMG_4263

5 « J'aime »

Bref interlude entre une avalanche de mauvaises nouvelles : deux millions pour Balatro ! Ceci dit, maintenant que j’y pense, c’est peut-être à cause de lui que l’économie mondiale est foutue par terre.

1 « J'aime »

Meta (donc Facebook), qui vient d’annoncer avoir encore cramé $4.5 milliards ce trimestre dans les opérations VR/AR…

… ferme Ready at Dawn, son studio spécialisé dans les jeux VR (la série Lone Echo notamment), mais que vous connaissez sans doute mieux pour leurs jeux chez Sony : les spin-offs de Daxter et God of War sur PSP, le sympathique Uncharted: The Golden Abyss au lancement de la PS Vita, ou encore le plus contesté The Order 1886 au lancement de la PS4.


Du coté des bonnes nouvelles, l’éditeur coréen Krafton rachète finalement le studio Tango Gameworks et l’IP Hi-Fi Rush à Microsoft pour empêcher le studio de fermer. C’est le premier studio de Krafton au Japon, si je ne me trompe. Ce sera intéressant de voir si le jeu reste dans le Game Pass.

Triste pour Ready at Dawn (qui n’est pas derrière Uncharted Vita ou alors en fufu car c’est Bend Studios qui avait le lead). Mon premier entretien réalisé pour GK était avec un des fondateurs - Ru Weerasuriya - qui parlait très bien français grâce à ses jeunes années en Suisse romande. J’avais passé un peu trop longtemps sur la démo de God of War PSP dispo dans la salle d’interview et le gars avait gentiment demandé du rab au RP de PlayStation pendant que RaHan attendait son tour de piste.


Je n’ai pas vu passer l’info ici mais Enshrouded a passé le cap des 3 millions de joueurs récemment, avec une sortie 1.0 toujours prévue l’an prochain. Belle performance pour les allemands de Keen Games qui n’avaient pas eu de gros projet / succès depuis Portal Knights.

Comme prévu, la semaine d’athlétisme et ses misérables deux médailles d’argent (merci les filles) ont été fatales aux statistiques de la France, qui a quitté le podium du nombre de médailles d’or – ainsi que celui des médailles combinées – au terme de ces J.O. globalement réussis. Avec seize médailles d’or, la France bat de justesse son record d’Atlanta 1996.

Joli parcours pour le Japon qui récupère tardivement les lauriers de sa préparation pour Tokyo 2020. Je recherchais si c’était le meilleur résultat des Pays-Bas et je ne pensais pas tomber sur une histoire aussi glauque mais, euh, c’est effectivement leur record de médailles d’or.

Ça fait partie du discours autour des TERFs qui se sont excités contre la boxeuse algérienne au nom de la « protection de la femme », mais sans rien critiquer sur la sélection hollandaise. Heureusement, tout est bien qui finit bien et on va avoir un match retour entre les TERFs et ses avocats maintenant qu’elle a gagné l’or. Avec un peu de chance l’Algérie va continuer à monter dans le classement même après la cérémonie de cloture !

1 « J'aime »

Très dense mais aussi très informatif: Roblox is Already the Biggest Game In The World. Why Can't It Make a Profit (And How Can It)? — MatthewBall.co

Obviously, Roblox has a costs problem. Over the last twelve months it has averaged $138 in costs for every $100 in revenue.

In total, Roblox loses 49% of revenue (store/platform fees) before it even gets to its own costs — let alone the potential of profits).

Infrastructure and Trust & Safety devours another 28% of revenues on average

Roblox’s R&D investments are enormous . R&D now takes up 44% of revenues

1 « J'aime »

Ah mais oui ! Pardon, j’ai confondu les deux studios maudits par leur affiliation à Naughty Dog.

Résultat de la première soirée des Chinois sur Black Myth Wukong : 2.2 millions d’utilisateurs simultanés en prime time. 90% du traffic vient d’Asie ce soir.

En substance dans l’article:

L’Europe n’est pas épargnée. «La déferlante arrive en France, et elle va faire
des dégâts», prévient Julien Villedieu, président de la société de conseils Level Link Partners et ancien délégué général du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV). «On voit déjà de gros studios français réduire la voilure parce que leurs relations se compliquent avec leurs éditeurs ou investisseurs», poursuit-il. «Il va y avoir beaucoup de fermetures d’entreprise d’ici à la fin de l’année», prédit aussi Francis Ingrand

Des studios cherchent 2 millions d’euros pour 3 ans de production alors qu’en face les éditeurs sont prêts à mettre 500000 euros maximum pour des jeux prêts à sortir sous 18 mois.

«Ce que je cherche, ce sont des pâtissiers avec les mains dans la farine, des gens sérieux qui sont en train de travailler activement sur leur jeu et qui sont au-delà du simple prototype. L’argent gratuit, c’est fini», souligne Bertrand Vernizeau, dont le fonds Game Seer réalise 4 investissements par an sur 1500 dossiers reçus.

Pour Stéphane Rappeneau, cofondateur de WeirdLoop (sous-traitance artistique) et ancien de la Société générale Corporate and Investment Banking, «cette industrie va devoir apprendre la
discipline financière, et cela risque de se faire dans la douleur», estime celui qui parie sur une disparition de 20% des emplois. Les acteurs interrogés par Le Figaro qui traversent sereinement cette période de turbulences ont un point commun : une importante trésorerie.

1 « J'aime »