Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

Manifestement c’est bouclé.

Franchement, c’est à se demander pourquoi Amazon n’a pas juste racheté un géant du jeu vidéo plutôt que de se planter continuellement tout seul dans le secteur.

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Doc très intéressant dans la présentation stratégique de Sony hier. Ça parle démographie, impact du COVID, PS Now, expansion des projets de portages PC pour attirer de nouveaux publics en Chine, Inde et Russie. On voit que ce sont des bonshommes sérieux en cravate fax-fax qui parlent de jeu vidéo parce qu’ils ont foutu le Miles Morales de Marvel Ultimate Alliance 3 dans leur Power Point au lieu du Miles Morales d’Insomniac.

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J’aurais pu mettre ca dans le topic retro mais bon…Christie’s Auction of Warhol NFTs Raises Questions of Authenticity Among Experts

Du reste, certains on démonté l’entourloupe:

Pour info, il s’agit de ces oeuvres qu’il avait pondues pour le lancement de promo de l’Amiga: https://youtu.be/1Kl0E3AInWs

(EDIT)

Disney Tried to Buy Warner Bros in 2016 Before Buying Fox.

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Adi Robertson, qui a abattu un taf formidable pour permettre à tout le monde de suivre le procès Epic v Apple sur Twitter deux semaines durant, vient de se fendre d’une vidéo recap du procès.


Un profil très intéressant du fondateur de Lilith, qui dépeint assez bien le profil typique des personnages importants de l’industrie JV chinoise actuelle.

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Tiens je parlais de Lilith Games juste au dessus, ils organisaient une Alpha de Farlight 84 récemment, dont voici la PV. Là comme ça, je vois pas pourquoi ce jeu percerait dans le milieu actuellement assez bouché du Battle Royale sur mobile mais c’est un peu ce qu’on dit à chacun de leurs jeux…


J’ai hâte d’écouter les analystes financiers du jeu mobile expliquer avec sérieux le concept d’Uma Musume dans les émissions et podcasts de cette année.

:scream_cat:

Vous y jouez à ces jeux mobile ? Dans le lot il y a des trucs sympas et un peu profond, pas uniquement centré sur les baleines et les waifus ?

(Ah merde c’est le topic des chiffres, je croyais que je postais dans le mobile pardon…)

« Ces jeux mobiles » c’est assez vague, tu parles spécifiquement des jeux du top 10 ci-dessus ? Comme tu peux le voir, le secteur est dominé par les jeux de puzzle, les jeux de stratégie (le #1 est un MOBA), les Battle Royales, les MMO et les gatcha de collection de personnages. Avec de nettes préférences en fonction des régions : les MOBA ne marchent qu’en Chine et certains pays d’Asie, les gatcha marchent surtout au Japon, chaque Battle Royale domine un territoire assez spécifique etc.

Donc y a quand même un peu de variété, pas que des waifu. À part peut-être Roblox (et Pokémon Go ?), il me semble que le phénomène des « baleines » est visible dans tous les secteurs et sur tous les genres de jeux, malheureusement. Le problème est endémique au milieu du mobile.

À savoir qu’il y a aussi des spécificités pour les MOBAs qui marchent sur le marché chinois (puisque c’est Ono qui pose la question) : contrairement à DOTA et LOL, de ce que je comprends, il n’y a pas d’égalité entre les joueurs, et l’idée d’un jeu qui ne favorise pas les joueurs qui ont payé plus est incompréhensible au grand public chinois. Genre les costumes, au lieu d’être cosmétiques, donnent en plus des bonus de stats aux persos par exemple. Et les costumes sont soit achetables individuellement, soit choppables via du gacha donc on y revient.
Et il faut savoir que HoK a un budget, un staff et un public laaaaargement supérieur à DOTA et LOL réunis. C’est juste pas les mêmes habitudes de joueurs.

Mais sinon, il paraît que Genshin Impact est un vrai bon jeu d’open world-RPG ? De ce que les gens autour de moi disent, si tu peux supporter l’esthétique ? Le gacha est apparemment pas indispensable ?

Je vais répondre sur les modèles économiques ici et sur la qualité des jeux dans l’autre topic.

C’est aussi le cas pour Free Fire dans ce Top 10. C’est un Battle Royale (carrément un clone de PUBG) dont certains éléments payants te donnent un avantage statistique sur l’adversaire. Le jeu domine depuis longtemps les marchés du Sud-Est Asiatique et du Brésil mais a également percé aux États-unis l’année dernière suite au retrait de Fortnite de l’écosystème iOS (sans qu’on sache si c’est lié mais le timing est troublant).

Les Belges de Larian rachètent les Catalans de Blitworks, dont j’attends encore désespérément les portages Switch de Spelunky 1 & 2. Parmi mille autres portages, Blitworks avait notamment raboulé le Divinity Original Sin II de Larian sur Switch, puis assisté Larian sur la version Stadia de Baldur’s Gate III. Une partie de Blitworks dédiée au soutien de développement (celle qui avait en grande partie développé Spelunky 2 si je ne me trompe) deviendra d’ailleurs Larian Barcelona.

Figma présentait récemment leur future figurine Nendoroid de Sakuna-Hime et la brave petite mérite ce genre d’honneur puisque le jeu d’Edelweiss édité par Marvelous a passé le million d’exemplaires vendus, dont 600.000 rien qu’au Japon, ce qui en fait l’un des plus grands succès de l’histoire du jeu indé japonais et du Comiket (même s’il est finalement sorti dans le circuit commercial traditionnel). L’objectif initial était de 30.000 ventes.

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Le Top 1000 Media Create des meilleures ventes de jeux (neufs physiques) au Japon ainsi que le toujours fascinant Top 500 des meilleures ventes de jeux d’occasion sont tombés sur Resetera.

Voici donc le Top 10 des meilleurs ventes d’occasion de 2020. Je me demande s’ils prennent en compte les applis de vente en ligne du type Yahoo et Mercari, tiens… Le plus intéressant étant le ratio en % à la fin de chaque ligne.

Media Create Sales: CY 2020 Used (2019 Dec 30 - 2021 Jan 03)

RANK. [SYSTEM] TITLE (PUBLISHER) {RELEASE DATE} (PRICE) - YEAR-TO-DATE USED SALES / LIFETIME-TO-DATE USED SALES (YEAR OVER YEAR DIFFERENCE) (USED + NEW LTD SALES <USED / NEW LTD SALES RATIO>)

001./001. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 505.988 / 1.003.518 (+8%) (5.228.362 <23,75%>)
002./002. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 445.534 / 1.358.184 (+25%) (5.034.650 <36,94%>)
003./000. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 406.898 / NEW (6.838.662 <6,33%>)
004./004. [NSW] Super Mario Party # (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 228.906 / 521.124 (+8%) (2.549.790 <25,69%>)
005./025. [NSW] Pokemon Sword # (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 222.461 / 279.460 (+290%) (2.130.779 <15,10%>)
006./003. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 193.915 / 779.567 (-16%) (2.652.153 <41,63%>)
007./005. [NSW] Splatoon 2 # (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 181.982 / 895.330 (-11%) (4.614.797 <24,07%>)
008./044. [NSW] Pokemon Shield # (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 164.891 / 207.481 (+287%) (1.450.236 <16,70%>)
009./010. [NSW] Minecraft # (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 132.581 / 285.875 (+22%) (1.857.787 <18,19%>)
010./049. [NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition # (Square Enix) {2019.09.27} (¥7.980) - 120.909 / 161.929 (+195%) (723.429 <28,84%>)

Quelques jeux physiques qui ont dépassé le ratio de 100% et se sont donc désormais d’avantage vendus en occasion qu’en neuf :

032./051. [NSW] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Square Enix) {2019.04.11} (¥6.800) - 47.318 / 85.159 (+25%) (166.872 <104,22%>)

068./067. [PS4] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Square Enix) {2015.05.14} (¥6.800) - 27.166 / 147.869 (-8%) (252.050 <141,94%>)

104./066. [NSW] Dragon Quest Heroes I & II for Nintendo Switch (Square Enix) {2017.03.03} (¥8.800) - 20.222 / 111.765 (-32%) (199.899 <126,81%>)

137./108. [PS4] Nioh (Koei Tecmo) {2017.02.09} (¥7.800) - 15.976 / 173.558 (-23%) (324.231 <115,19%>)

139./076. [PS4] Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft) {2017.03.09} (¥8.400) - 15.772 / 229.881 (-45%) (436.094 <111,48%>)

199./124. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition (Spike Chunsoft) {2016.09.01} (¥6.480) - 11.747 / 141.075 (-37%) (263.063 <115,65%>)

222./121. [PS4] Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft) {2015.12.10} (¥8.400) - 10.340 / 420.589 (-45%) (677.265 <163,86%>)

233./173. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt (Spike Chunsoft) {2015.05.21} (¥8.200) - 9.919 / 257.164 (-29%) (445.968 <136,21%>)

244./271. [PS4] Yakuza: Kiwami (Sega) {2016.01.21} (¥6.490) - 9.552 / 157.419 (-1%) (307.595 <104,82%>)

250./159. [PS4] Watch Dogs 2 (Ubisoft) {2016.12.01} (¥8.400) - 9.280 / 127.501 (-37%) (250.238 <103,88%>)

278./222. [PS4] Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (D3Publisher) {2015.04.02} (¥6.980) - 8.097 / 191.727 (-30%) (329.372 <139,29%>)

285./259. [PS4] Yakuza 0 (Sega) {2015.03.12} (¥8.190) - 7.804 / 168.566 (-23%) (303.919 <124,54%>)

309./379. [PS4] Hitman: The Complete First Season (Square Enix) {2017.08.10} (¥7.800) - 7.165 / 46.209 (+5%) (89.560 <106,59%>)

330./343. [PS4] Yakuza: Ishin! (Sega) {2014.02.22} (¥8.190) - 6.622 / 151.504 (-14%) (292.271 <107,63%>)

362./364. [PS4] Titanfall 2 (Electronic Arts) {2016.10.28} (¥7.800) - 6.003 / 69.851 (-16%) (136.211 <105,26%>)

379./467. [PS4] Watch Dogs (Ubisoft) {2014.06.26} (¥8.400) - 5.649 / 114.783 (+3%) (214.687 <114,89%>)

381./000. [PS4] Just Cause 3 (Square Enix) {2016.01.21} (¥7.800) - 5.643 / 72.590 (+20%) (134.488 <117,27%>)

390./392. [PS4] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Bandai Namco Entertainment) {2016.02.04} (¥7.600) - 5.541 / 104.171 (-15%) (203.467 <104,91%>)

392./000. [PS4] Resident Evil: Revelations 2 [Best Price] (Capcom) {2016.08.04} (¥2.990) - 5.534 / 22.342 (39.719 <128,57%>)

393./000. [PS4] Assassin’s Creed: Syndicate (Ubisoft) {2015.11.12} (¥8.400) - 5.534 / 86.760 (+8%) (145.216 <148,42%>)

430./470. [PS4] Samurai Warriors: Sanada Maru # (Koei Tecmo) {2016.11.23} (¥7.800) - 5.119 / 53.790 (-7%) (104.566 <105,94%>)

439./469. [PS4] Far Cry Primal (Ubisoft) {2016.04.07} (¥8.400) - 5.024 / 77.104 (-9%) (128.914 <148,82%>)

444./000. [PS4] Mafia III # (Take-Two Interactive Japan) {2016.10.27} (¥7.900) - 4.990 / 44.752 (-2%) (75.438 <145,84%>)

456./000. [PS4] Dying Light: The Following - Enhanced Edition (Warner Entertainment Japan) {2016.04.21} (¥5.980) - 4.888 / 51.505 (+0%) (98.809 <108,88%>)

473./000. [PS4] Far Cry 4 (Ubisoft) {2015.01.29} (¥8.400) - 4.759 / 101.442 (+1%) (169.713 <148,59%>)

483./481. [PS4] The Evil Within # (Bethesda Softworks) {2014.10.23} (¥7.300) - 4.643 / 95.741 (-14%) (187.166 <104,72%>)

496./477. [PS4] Dying Light (Warner Entertainment Japan) {2015.04.16} (¥7.600) - 4.480 / 109.070 (-18%) (173.376 <169,61%>)

497./000. [PS4] Assassin’s Creed: Unity (Ubisoft) {2014.11.20} (¥8.400) - 4.473 / 87.779 (-9%) (151.601 <137,54%>)

Square-Enix et Ubisoft Japon doivent avoir sacrément hâte qu’on arrive enfin au tout démat’…

Revenons au neuf avec l’arrivée fracassante de la next gen. Voici la PS5 au Japon en 2020.

123./000. [PS5] Marvel’s Spider-Man: Miles Morales # (Sony Interactive Entertainment) {2020.11.12} (¥5.900) - 32.725 / NEW (15.645 <28,41%>)
138./000. [PS5] Demon’s Souls (Sony Interactive Entertainment) {2020.11.12} (¥7.900) - 27.978 / NEW (16.075 <32,84%>)
260./000. [PS5] Call of Duty: Black Ops - Cold War (Sony Interactive Entertainment) {2020.11.13} (¥8.800) - 10.969 / NEW (4.392 <44,15%>)
309./000. [PS5] Assassin’s Creed: Valhalla # (Ubisoft) {2020.11.12} (¥8.400) - 7.682 / NEW (3.996 <36,74%>)
348./000. [PS5] Devil May Cry 5: Special Edition (Capcom) {2020.11.12} (¥4.990) - 6.022 / NEW (2.450 <21,87%>)
359./000. [PS5] Godfall # (Playism) {2020.11.12} (¥7.900) - 5.725 / NEW (3.591 <23,33%>)
487./000. [PS5] Sackboy: A Big Adventure (Sony Interactive Entertainment) {2020.11.12} (¥6.900) - 3.112 / NEW (1.197 <17,46%>)
500./000. [PS5] Neptunia ReVerse # (Compile Heart) {2020.12.17} (¥7.600) - 2.984 / NEW (2.611 <52,80%>)
543./000. [PS5] Watch Dogs: Legion # (Ubisoft) {2020.11.26} (¥8.400) - 2.545 / NEW (1.169 <16,86%>)
577./000. [PS5] Fortnite: The Last Laugh Bundle (Warner Entertainment Japan) {2020.11.17} (¥3.000) - 2.263 / NEW (415 <12,29%>)

610./000. [PS5] NBA 2K21 # (Take-Two Interactive Japan) {2020.11.12} (¥8.000) - 2.057 / NEW (442 <9,30%>)
629./000. [PS5] Immortals: Fenyx Rising (Ubisoft) {2020.12.03} (¥6.980) - 1.901 / NEW (949 <19,23%>)
667./000. [PS5] Maneater (Deep Silver) {2020.12.17} (¥5.480) - 1.680 / NEW (999 <28,52%>)
803./000. [PS5] Puyo Puyo Tetris 2 (Sega) {2020.12.10} (¥4.990) - 1.160 / NEW (476 <12,00%>)
000./000. [PS5] Overcooked! All You Can Eat <Overcooked! \ Overcooked! 2> (Game Source Entertainment) {2020.12.17} (¥5.180) - 329 / NEW
000./000. [PS5] Just Dance 2021 (Ubisoft) {2020.11.26} (¥5.800) - 241 / NEW

Et la Xbox Series au Japon en 2020.

1463./000. [XBS] Gears Tactics (Microsoft Game Studios) {2020.11.10} (¥6.900) - 243 / NEW

U.S. recovers $2.3 million in bitcoin paid in the Colonial Pipeline ransom.

“Using law enforcement authority, victim funds were seized from that wallet, preventing Dark Side actors from using them,” Abbate said.

The FBI declined to say precisely how it accessed the bitcoin wallet, citing the need to protect tradecraft.

Voila le point vraiment interessant de toute l’affaire. Je me demande bien comment ils ont procédé, ca souleve beaucoup de questions.

J’imagine qu’ils ont dû coincer un intermédiaire avant que les bitcoins n’aient été transférées sur un wallet russe ? Ou alors après, pendant le changement de bitcoin en vrai argent pour acheter des Tesla? Vu que ce genre de ranson est payable en petites quantités pour éviter de secouer les taux, c’était probablement tout ce qui n’avait pas été versé jusque-là…?

A priori Le FBI s’est procuré la clé privée du portefeuille des hackers donc soit ils ont en effet secoué le cocotier soit ils ont le moyen de casser cette clé. Enfin je dis ca mais je n’y connais pas grand-chose en crypto.

Ca rappelle pas mal l’affaire des téléphones cryptés EncroChat : du travail de police et de contre-espionnage « classique » qui amène à une arrestation qui permet de tomber sur l’artefact délivrant la clé de tout le reste.

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Je n’osais plus y croire mais les ayant-droits se réveillent enfin concernant le jemenfoutisme total de Roblox sur la protection du droit d’auteur.

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Vite, faut que je refourgue mes vieux gifs!!

CryptoPunk #7523, une poignée de pixels vendue 11,7 millions de dollars

Malheureusement au tour d’EA de subir un hacking massif, qui a notamment chourré le code source du Frostbite Engine.

NFT boi