Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

Guilty Gear Strive a dépassé les 300.000 exemplaires (livraisons + téléchargements).

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6 millions pour NieR Automata.
1 million pour NieR Replicant √1.5.

Tout ça grâce à un poster réussi. Quel succès invraisemblable.

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GamesIndustry a rassemblé différentes façons de calculer quels jeux et conférences ont « gagné » l’E3 en terme d’impressions et de visibilité. Chaque méthode est franchement contestable mais ce sont les nombreuses disparités entre les diverses listes qui font l’intérêt de l’article.


Un conseiller financier spécialisé dans le JV a sorti une inestimable spreadsheet à destination des développeurs indés pour les aider et surtout (j’imagine) les inciter à mieux penser et anticiper leurs objectifs commerciaux. Le côté universel du document n’est évidemment pas adapté à tous les projets ni à toutes les plateformes commerciales mais c’est déjà un fantastique coup de pouce que d’aucuns auraient facturé.

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Le top 30 de la première moitié de l’année sur l’eShop japonais (en nombre de téléchargements) :

Aucun jeu Nintendo sur le podium ! Human Fall Flat continue de fallflater. Super Nodage Party 21ème. Nabitsuki (« L’Atelier du JV ») est 22ème. Saga Frontier entre dans le top de justesse.


Au passage, deux chouettes articles que j’ai oubliés de partager. D’abord, un article de Vice sur l’empire des logiciels de triche. Ça donne le vertige.


Et chez Bloomberg, cet employé de Microsoft qui s’est construit son petit Wolf of Wall Street personnel avec des codes Xbox volés. C’est aussi rigolo qu’on imagine.

https://www.bloomberg.com/features/2021-microsoft-xbox-gift-card-fraud

La semaine commence bien !


Toujours chez Tencent : Timi ouvre un troisième studio nord-américain, cette fois à Montréal (après Los Angeles et Seattle).

https://www.montrealinternational.com/en/news/timi-studio-group-opening-game-development-studio-in-montreal/

Le déferlement actuel de capitaux devient en fait un peu inquiétant pour l’écosystème JV de Montréal. On voit plein de gros arriver depuis quelques temps (Google, Amazon, Tencent, etc.), et ça déclenche une course à l’armement sur les salaires. Il y a aussi toutes les structures qui se montent, backées par du VC ou un gros acteur. Une excellente nouvelle pour les gens comme moi, mais une mauvaise pour les plus petits acteurs du marché local qui pourront jamais suivre, et qui se feront piquer tous leurs meilleurs développeurs. Ce qui arrive d’ailleurs en ce moment même à Ubisoft Montréal et les autres gros historiques du coin qui servent de poaching ground.

De manière générale, Montréal est un hub sur bcp d’industries qui se recoupent (JV, AI, VFX + la digitalisation accélérée de l’ensemble des entreprises), et le talent y est (pour le moment) littéralement deux fois moins cher qu’aux US. Plein de gros acteurs se pointent justement parce que le niveau de compétence est là, avec une main d’oeuvre encore disponible, de super écoles, et un prix bien inférieur au reste de l’Amérique du Nord. Mais ca déclenche une sacré compétition sur les rémunérations, vu que le pool de talent sert à plein d’industries.

Et évidemment, ce n’est pas égal : les designers, ces grands incompris, ou les testeurs, ces héros de l’ombre en voie d’extinction, n’en verront jamais la couleur. Tandis que les spécialités techniques, programmeurs en tête sont choyées.

Et je ne parle pas de l’effet sur la gentrification accélérée de Montréal, avec des prix de loyers qui grimpent de 3-4% par an ces dernières années, problème dont je fais intégralement parti.

Bref, Montréal, ville auparavant peu chère, est tranquillement en train de prendre le chemin de San Francisco et Seattle.

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J’en aurais pas parlé mais l’illustration est choupi, alors… 1 million pour Monster Hunter Stories 2 au bout d’une dizaine de jours. Ça valait le coup de le sortir mondialement et simultanément sur Switch et Steam.

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Allons bon.

Adobe joins Blender Development Fund

500.000 ventes pour Doki Doki Literature Club! Plus en deux semaines, c’est dingo. Surtout que l’original était gratuit et est toujours dispo sur Steam. D’ailleurs je ne connais toujours pas le twist, en fait. À part qu’il y a un twist. Je vais peut-être me le faire cet été, tiens. En tout cas, ce succès singulier me rappelle le parcours de Cave Story.

En en cherchant un peu plus sur la flambée des prix Saturn et l’argus actuel, je suis tombé sur Price Charting qui donne une petite image de l’ampleur. Hélas, ça ne se base que sur les échanges eBay (et leur propre place de marché), exit donc les PriceMinister, OnBuy, LeBonCoin ou Yahoo Auction.

Voici, selon eux, la moyenne de tous les jeux « retro » échangés, toute plateformes confondues…


Je rêverai d’avoir les données des années 2000

Et la petite grimpette sur les jeux Saturn JP ces deux dernières années (+48%)

5 millions pour Death Stranding.
12 millions pour Mortal Kombat 11.
30 millions pour Human: Fall Flat.

Plein de trucs à rattraper cette semaine mais parons au plus pressant (ça vient de tomber) : c’est finalement Matsubara Kenji qui sera le patron du SNK version saoudienne. Il avait notamment été le PDG de Koei entre 2001 et 2010, et le grand orchestrateur de la fusion avec Tecmo, avant de se faire dégager puis débarquer chez Sega la décennie suivante jusqu’à en devenir le patron, avant de se faire dégager par la nouvelle direction (Satomi Jr. et Utsumi). Choix trèèèès intéressant de SNK, en tout cas.

https://www.snk-corp.co.jp/press/2021/072902/

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On sait ce qui a conduit à ses deux dégageages ? Surtout Koei de 2001 à 2010… han.

Alors déjà, je lui dois la courtoisie d’être plus précis, c’est lui qui a démissionné pour “raisons personnelles” les deux fois.

Chez KT, sa démission est arrivée grosso modo un an après la conclusion de la fusion avec Tecmo, à une époque où Koei avait connu plusieurs trimestres consécutifs dans le rouge. Les deux boîtes, surtout Koei après les années fastes de la PS2, avaient assez mal vécu la transition vers la HD (remember Ni-Oh) et notamment le naufrage des premières années de la PS3. Mais contrairement à d’autres boîtes, Koei-Tecmo n’avait pas spécialement profité non plus de la Wii ni de la DS, et leur seul gros succès incontestable sur PSP (qui est probablement la console sur laquelle ils auraient dû tout miser en fin de compte) fut Shin Sangoku Musō Multi-Raid.

En fait, ils n’ont pas eu la prescience de réellement faire passer Musō (les séries principales) sur PSP en priorité, comme Capcom a pu le faire avec Monster Hunter sur PSP, ou Square-Enix avec Dragon Quest sur DS. Et surtout, tous leurs investissements internationaux dans Koei Europe, Koei France (!) ou Omega Force Canada ont tourné au vinaigre. C’est dans ce contexte compliqué qu’il est parti. Mais note qu’il avait été le roi du pétrole entre 2001 et 2006 sur PS2, et je pense qu’a posteriori Koei est très content du coup de poker avec Tecmo (pour rappel chourré au nez et à la barbe de Square-Enix qui avait déjà officiellement annoncé sa décision de bouffer la boîte).

Quant à son départ de chez Sega, « aucune idée » mais je note qu’il est parti et qu’ensuite le fils de l’actionnaire principal Satomi (le Sa○○mi de Sammy) est devenu le nouveau président de Sega à 41 ans. Heureusement qu’il était là et dispo pour le remplacer !

Oh, merci pour tout ça. Oui, je me souvenais surtout de la deuxième partie « compliquée » de la période 2001-2010, mais j’avais oublié que ça couvre aussi la période faste PS2.
Hmmmm… Donc, ouais, intéressant coup de poker en effet.

Comme d’habitude avec ce genre d’affaire, je recommande les vidéos de Hoeg Law si vous voulez suivre le scandale Activision-Blizzard-King de la froide perspective d’un avocat et comprendre à la fois les enjeux et les stratégies de chaque camp. Sans surprise, il confirme qu’ils et elles se sont très mal démerdé(e)s pour l’instant. Difficle de prédire où cela va aller mais lui semble prédire que Bobby va être obligé de rapidement trouver un deal avec l’Etat de Californie pour l’histoire des accusations de discrimination sexuelle dans les salaires et les promotions.


En parlant de procès et de gros sous, j’attendais l’inévitable clash entre Warner, Disney et les acteurs ayant négocié des retours sur les tickets au Box Office (qui se font baiser par les récentes sorties simultanées sur services de vidéo à la demande genre Disney+), et finalement c’est Best Girl ScarJo qui s’y colle. Hoeg Law a aussi une vidéo sur le sujet.


Sony a donné des chiffres et la PS5 continue son petit bonhomme de chemin avec 10 millions d’unités. C’est toujours le record, devant la PS4 et la Wii. (Les Xbox Series seraient entre 6 et 7 millions.)

On observe par contre assez nettement la différence entre les jeux exclusifs PS5 et les autres. Reste à voir si c’est un problème de parc installé ou de jeux facturés 70$.

Spider-Man Miles Morales (PS4/PS5) 6.5 millions d’exemplaires
Ratchet & Clank (exclu PS5) 1.1 millions d’exemplaires
Returnal (exclu PS5) 560.000 exemplaires
Demon’s Souls (exclu PS5) aucun update
MLB The Show 21 (PS4/PS5/XBO/XSX) 2 millions d’exemplaires *mais 4 millions de joueurs en comptant le GamePass

La PS5, devant la Wii ??? Comment c’est possible ? ou alors la Wii a eu un départ plus lent que dans mes souvenirs ?

Et aussi, vu les chiffres de vente que tu mets en-dessous… Ils jouent à quoi, les gens qui ont leur PS5 ? Ça paraît vachement faible, non ?

Je peux te le dire, pas grand chose en ce moment. Mais bon c’est la même chose pour les possesseurs de Xbox Series. Y a peu de contenu car les effets de la pandémie en 2020 se font pleinement sentir maintenant. En 2021 vaut mieux avoir un PC.

Non la Wii avait connu un excellent départ, juste en dessous de la PS4 et de la PS5. C’est dire à quel point ces trois consoles ont bien démarré ! Une grosse différence est que ces nouvelles consoles (dont la Switch) se vendent sur bien plus de territoires que la Wii à l’époque.

Par contre la Wii a connu un second Noël canon puis une année 2008 exceptionnelle avec Wii Fit, pas encore dit que la PS5 ait les stocks suffisants pour suivre. Mais dans tous les cas (a fortiori vu le contexte), la PS5 cartonne.

Askip’ c’est effectivemment un peu faiblard question ventes de nouveaux jeux PS5 (au Japon j’en parle pas : il y a rarement un jeu PS5 dans le top 30) mais les revenus sont excellents donc m’est avis que beaucoup de monde continue de jouer à Apex, Fortnite, Genshin, COD Warzone, FUT etc. Les mêmes jeux (dont de nombreux F2P) auxquels ils et elles jouaient sur PS4.

Bof je suppose que les joueurs de Xbox Series s’en foutent, ils n’ont même plus besoin d’acheter les jeux… D’ailleurs je suis fort curieux des ventes de Death’s Door, seule exclu notable qui n’était pas dans le Game Pass cet été.

Ne prenez pas le classement ni les chiffres trop au sérieux car ils se basent principalement sur le coefficient des différents magazines officiels lancés par Beep Megadrive (donc en présumant dangereusement que le coefficient n’a pas changé au fil des plateformes) mais j’ai malgré tout passé un chouette moment avec ce Top 100 théorique des ventes japonaises de jeux sur toutes les consoles Sega réunies. Comme d’habitude, le chiffre à droite est à lire en x10.000, ce qui donne par exemple ici 170.000 ventes pour Saturn Bomberman — que je trouve mine de rien plus réaliste que le dernier chiffre connu.