Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

C’est fait !

Scopely, the publisher of Monopoly Go!, has agreed to acquire Niantic’s game division for $3.5 billion. This includes Pokémon Go, Pikmin Bloom, and Monster Hunter Now as well as the companion apps, Campfire and Wayfarer. The Niantic games business has more than 30 million monthly active players and drove more than $1 billion in revenue in 2024. After the transaction, the remainder of Niantic led by John Hanke is spinning off into Niantic Spatial as ageospatial AI company. It will also continue to run the original AR games, Ingress Prime and Peridot.

Tout le monde s’accorde à dire que le prix est débile, mais si t’as l’argent…

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Bizarre, mais bon c’est peut être pour se consoler ou faire un gros appel du pied à Hasbro…

London-based Reality Games, the studio behind Monopoly World, has raised €4.3 million in a Seed round to accelerate the development of its real-world Monopoly experience, using big data, AI, and geolocation technology.

500.000 ventes en un mois pour Hello Kitty Island Adventures, le carton casu du début d’année sur Steam et surtout sur Switch où il truste les tops eShop partout dans le monde.

Une version physique sortira à la fin du mois, le 25 mars. En attendant, déjà une mise à jour pour fêter le hanami :

Pas l’affaire la plus sexy a priori du point de vue des joueurs, vu que ça concerne un acteur relativement inconnu dont les quatre studios ont capoté la même année sans pouvoir sortir un seul jeu, mais je vous promet que l’affaire Prytania Media est croustillante quand on arrive à déméler le fil compliqué de l’intrigue.

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Bonne discussion avec Adam Boyes, ancien de Midway, PlayStation et Iron Galaxy, sur les nombreux problèmes auxquels fait face l’industrie du JV. J’ai zappé l’intro un peu longuette mais c’est dans le contexte de sa nouvelle entreprise à but non-lucratif qui tente d’aider les développeurs et va distribuer, à la GDC la semaine prochaine, un paquet de cartes avec dessus imprimés tous les problèmes majeurs de l’industrie (tels qu’ils sont identifiés par l’industrie) selon une enquête que son équipe a menée plus tôt dans l’année.

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Oh bah ça alors ! Le dopage artificiel de la finance américaine sans corrélation avec la santé de l’économie était une très mauvaise idée !



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Plus de 20 ans après sa sortie, Innocence n’a semble-t-il toujours pas remboursé ses coûts de production, selon Mitsuhisa Ishikawa.

DeepL:

The “3rd Niigata International Animation Film Festival” opened on March 15 in Niigata City, and Mamoru Oshii’s masterpiece “Innocence” was screened as the opening film. Mitsuhisa Ishikawa, president of IG Port and producer of the film, and festival director Shinichiro Inoue took the stage. Innocence,” a sequel to ‘Ghost in the Shell,’ was released in theaters in 2004, and last year marked its 20th anniversary with a 4K remastered version. At a stage greeting held in Tokyo on March 2 to commemorate its release, Director Oshii was asked if he wanted to make a sequel to “Ghost in the Shell” and “Innocence”. Director Oshii was asked, “There is one thing I want to do for the third film. There is one thing I have left to do. If I can do it, I want to do it. In response to Director Oshii’s comment, Mr. Ishikawa talked about his vision for “Ghost in the Shell 3”.

Mr. Ishikawa, who said that he had a chance to talk about “Ghost in the Shell 3” with Director Mamoru Oshii, started out by saying, “I want to talk about what happened 48 hours ago,” and confirmed, “Wasn’t that just lip service? He then asked, “Wasn’t that lip service? I confirmed that it was not lip service.

It is said that a huge amount of money was spent on the production of “Innocence. Mr. Ishikawa said, “It is estimated to cost 2 billion yen, but I think the figure is close to that. This work costs a lot of money. It has been 20 years, but we haven’t recouped it yet.

As Mr. Ishikawa said, “The footage is 20 years old, but it hasn’t faded.” Although it is a masterpiece, it was not a huge commercial success. Mr. Ishikawa said, “If we don’t recoup the production cost, ‘3’ will not be released to the world. I want to convey this message. I want to tell people about this and ask them to spread the word. I want to see it too. If you look at “Innocence,” there are hints (for 3). If we make a continuation of this film, we can collect all of them.

Des graphs intéressants chez CD Projekt, qui confirment que le lancement mémorable de Cyberpunk 2077 sur PS4 a fait sacrément bobo à la popularité du jeu sur consoles. Intéressant de voir aussi le biais géographique plus américain que pour le Sorceleur du Bled.




Le SELL a balancé les chiffres de ventes JV de 2024 pour la France. Comme d’habitude, les chiffres Nintendo n’incluent pas le dématérialisé. GTA5 a une comptabilité un poil compliquée à cause de son grand âge (le physique n’a été partagé qu’à partir de 2017, et le démat’ n’a été fourni qu’à partir de 2020 par Take Two).

Je me demande combien vendrait un jeu de football avec les persos de Dragon Ball en France.

Va falloir démêler ce qu’on nous dit et ce qui se passe vraiment mais Ubisoft a donc bien créé une nouvelle filiale privée contrôlée par Ubisoft avec le soutien financier de Tencent et dans laquelle sont transférés les droits et les équipes d’Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Hâte de voir ce que cela change pour le reste de la boîte.

"Hello everyone,

I’m pleased to share an important announcement that will mark a milestone in Ubisoft’s history.

Following a process to review different strategic options for Ubisoft’s future, we have just signed an exceptional agreement with one of our trusted shareholders, Tencent, with whom we have a solid relationship.

Their €1.16 billion investment will benefit all of Ubisoft. We will be able to firmly take back control of our future and renew with the serenity needed to create the best games.

The terms of this partnership are straightforward: we will establish a dedicated subsidiary within Ubisoft that will bring together our three most powerful franchises: Assassin’s Creed, Rainbow Six and Far Cry. This subsidiary will gather the teams working on these brands, primarily in the studios of Montreal, Quebec City, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona, and Sofia. Tencent will be a 25% shareholder of this new subsidiary, with the aim of boosting these franchises so they become undisputed global icons.

This historic agreement is above all a recognition of the extraordinary work you have been doing for years: the value of these three brands directly reflects your individual and collective talent and efforts, which have allowed us to create these beloved franchises.

This investment will also give us the means to accelerate the changes we’ve been discussing for several months across the group – changes that many of you have been longing for, as revealed by the Ubisoft XP survey. These changes are in line with the initiatives that Marie-Sophie has been sharing recently, which aim to put the creation of unique games and player satisfaction back at the heart of our daily work. This is what will enable us to return to a higher level of profitability.

This announcement comes at a pivotal time, after the very positive reception of Assassin’s Creed Shadows and the excitement sparked by the announcement of Rainbow 6 Siege X, of which we can be very proud.

I want to express my deepest gratitude for your resilience, tenacity, courage, and creativity – all the qualities that make Ubisoft a truly unique company and that helped us overcome a challenging period over the last few years.

The coming months will be dedicated to shaping our next chapter. Of course, this new step in our transformation will raise many questions, including on an individual level. We are committed to keeping you regularly informed, answering your questions, and providing visibility on the next steps.

I hope you can join the global livestream that will be held tomorrow at 3:30 p.m. CET during which I will share a few words with you. You’ll receive an invitation shortly.

See you tomorrow, and thank you again,

Yves"

With its dedicated and autonomous leadership team, it will focus on transforming these three brands into unique ecosystems.

En gros si je comprends, tous les studios Québécois + Sofia qui joue un rôle dans Anvil il me semble + Barcelone qui est un studio mobile si mes souvenirs sont exacts == en gros ça spin off un mini éditeur autour des trois marques cités, avec son propre leadership et ses propres capacités de développement.

Maintenant la question est 1. Est ce que cela sera totalement étanche par rapport au reste de Ubisoft ou si un degré de collaboration va continuer. Par exemple, toute la plateforme online d’Ubisoft est en grande partie développée à Montréal. La filiale tout comme la compagnie mère ne peuvent pas vivre sans. On peut imaginer des exceptions selon les équipes concernées. De même pour les équipes dirigeantes : le siège à Paris est très impliqué dans la gestion des studios ou encore le greenlight des jeux. Pareil pour les moteurs comme Snowdrop

Et 2. C’est inquiétant pour tous les autres studios non nommés dans la communication, mais un gros downsize devient peut être plus probable, maintenant que les bijoux de la couronne sont à l’abri au coffre.

Bon départ pour Louboutin no Atelier.

10 millions en un mois pour Monster Hunter Wilds.

Le patron de Discord quitte ses fonctions et se voit remplacé par l’ancien patron de King (oui oui, le King d’Activision-Blizzard-King), alors que les rumeurs d’IPO s’amplifient.

The company said its current focus is on pursuing opportunities beyond its core consumer subscription service, including advertising, microtransactions, and providing social infrastructure to developers.

Ils veulent presser le citron donc.

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J’imagine qu’il est temps d’une autre migration… Je sais pas ce qu’il y a comme programme utilisable, j’imagine que l’offre se solidifiera d’ici quelques mois au fur et à mesure que l’entishification de Discord continue.

Bonne nouvelle !

Sinon, tout le monde repasse sur mIRC. /slap

@Merou slaps @Iggy around a bit with a large trout

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Ah wé.

Je n’ai que 6 petites heures d’expédition au compteur mais c’est tellement mérité. :trophy:

Je reste non seulement ébahi par la maitrise gameplay et artistique de Sandfall — qui fout la honte à bien des studios français — mais aussi par le push marketing/media buying de Kepler depuis juin 2024: j’ai croisé une pub pour le jeu tous les jours depuis lors sur les RS.

Curieux au passage de connaitre les chiffres d’affluence sur le Gamepass, auquel je me suis d’ailleurs réabonné pour l’occasion. Hier matin à 9h CET, les serveurs MS avaient l’air bien sollicités si j’en juge les messages d’erreurs reçus.