Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

C’est fait !

Scopely, the publisher of Monopoly Go!, has agreed to acquire Niantic’s game division for $3.5 billion. This includes Pokémon Go, Pikmin Bloom, and Monster Hunter Now as well as the companion apps, Campfire and Wayfarer. The Niantic games business has more than 30 million monthly active players and drove more than $1 billion in revenue in 2024. After the transaction, the remainder of Niantic led by John Hanke is spinning off into Niantic Spatial as ageospatial AI company. It will also continue to run the original AR games, Ingress Prime and Peridot.

Tout le monde s’accorde à dire que le prix est débile, mais si t’as l’argent…

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Bizarre, mais bon c’est peut être pour se consoler ou faire un gros appel du pied à Hasbro…

London-based Reality Games, the studio behind Monopoly World, has raised €4.3 million in a Seed round to accelerate the development of its real-world Monopoly experience, using big data, AI, and geolocation technology.

500.000 ventes en un mois pour Hello Kitty Island Adventures, le carton casu du début d’année sur Steam et surtout sur Switch où il truste les tops eShop partout dans le monde.

Une version physique sortira à la fin du mois, le 25 mars. En attendant, déjà une mise à jour pour fêter le hanami :

Pas l’affaire la plus sexy a priori du point de vue des joueurs, vu que ça concerne un acteur relativement inconnu dont les quatre studios ont capoté la même année sans pouvoir sortir un seul jeu, mais je vous promet que l’affaire Prytania Media est croustillante quand on arrive à déméler le fil compliqué de l’intrigue.

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Bonne discussion avec Adam Boyes, ancien de Midway, PlayStation et Iron Galaxy, sur les nombreux problèmes auxquels fait face l’industrie du JV. J’ai zappé l’intro un peu longuette mais c’est dans le contexte de sa nouvelle entreprise à but non-lucratif qui tente d’aider les développeurs et va distribuer, à la GDC la semaine prochaine, un paquet de cartes avec dessus imprimés tous les problèmes majeurs de l’industrie (tels qu’ils sont identifiés par l’industrie) selon une enquête que son équipe a menée plus tôt dans l’année.

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Oh bah ça alors ! Le dopage artificiel de la finance américaine sans corrélation avec la santé de l’économie était une très mauvaise idée !



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Plus de 20 ans après sa sortie, Innocence n’a semble-t-il toujours pas remboursé ses coûts de production, selon Mitsuhisa Ishikawa.

DeepL:

The “3rd Niigata International Animation Film Festival” opened on March 15 in Niigata City, and Mamoru Oshii’s masterpiece “Innocence” was screened as the opening film. Mitsuhisa Ishikawa, president of IG Port and producer of the film, and festival director Shinichiro Inoue took the stage. Innocence,” a sequel to ‘Ghost in the Shell,’ was released in theaters in 2004, and last year marked its 20th anniversary with a 4K remastered version. At a stage greeting held in Tokyo on March 2 to commemorate its release, Director Oshii was asked if he wanted to make a sequel to “Ghost in the Shell” and “Innocence”. Director Oshii was asked, “There is one thing I want to do for the third film. There is one thing I have left to do. If I can do it, I want to do it. In response to Director Oshii’s comment, Mr. Ishikawa talked about his vision for “Ghost in the Shell 3”.

Mr. Ishikawa, who said that he had a chance to talk about “Ghost in the Shell 3” with Director Mamoru Oshii, started out by saying, “I want to talk about what happened 48 hours ago,” and confirmed, “Wasn’t that just lip service? He then asked, “Wasn’t that lip service? I confirmed that it was not lip service.

It is said that a huge amount of money was spent on the production of “Innocence. Mr. Ishikawa said, “It is estimated to cost 2 billion yen, but I think the figure is close to that. This work costs a lot of money. It has been 20 years, but we haven’t recouped it yet.

As Mr. Ishikawa said, “The footage is 20 years old, but it hasn’t faded.” Although it is a masterpiece, it was not a huge commercial success. Mr. Ishikawa said, “If we don’t recoup the production cost, ‘3’ will not be released to the world. I want to convey this message. I want to tell people about this and ask them to spread the word. I want to see it too. If you look at “Innocence,” there are hints (for 3). If we make a continuation of this film, we can collect all of them.

Des graphs intéressants chez CD Projekt, qui confirment que le lancement mémorable de Cyberpunk 2077 sur PS4 a fait sacrément bobo à la popularité du jeu sur consoles. Intéressant de voir aussi le biais géographique plus américain que pour le Sorceleur du Bled.




Le SELL a balancé les chiffres de ventes JV de 2024 pour la France. Comme d’habitude, les chiffres Nintendo n’incluent pas le dématérialisé. GTA5 a une comptabilité un poil compliquée à cause de son grand âge (le physique n’a été partagé qu’à partir de 2017, et le démat’ n’a été fourni qu’à partir de 2020 par Take Two).

Je me demande combien vendrait un jeu de football avec les persos de Dragon Ball en France.