Je me demande ce que ça fera de toutes les IP mortes/dormantes. Est-ce qu’ils essaieront de les vendre en pack comme Embracer achetait/vendait récemment ? Curieux de voir qui récupérerait Maxis (vu que j’imagine mal leurs jeux cadrer dans la stratégie au pif).
Je ne connais pas assez le monde de la finance pour comprendre le risque véritable que prend JPMorgan, mais il paraît au minimum assez clair qu’ils n’ont pas intérêt à ce que le marché se casse la gueule…
Je découvre avec cette miniature de l’émission de Gautoz que
Péndulo Studios, bien mal en point après les échecs des jeux Vertigo et Tintin pour Microids, a (semble-t-il) définitivement fermé ses portes. Le studio avait été fondé en septembre 1993, il y a trente-deux ans.
Tout le monde les connaît surtout pour la série Runaway mais leur premier jeu était Igor: Objective Uikokahonia sur MS-DOS ; un jeu qui dissimule ma foi bien peu ses modèles.
Igor entered development in 1993, as a part-time project between friends Ramón Hernáez, Rafael Latiegui, Felipe Gómez Pinilla and Miguel Angel Ramos. All four were fans of adventure games, and they hoped to emulate existing titles in the genre. Part of their motivation derived from the historic nature of Igor , since a graphic adventure game of its type had never been developed in Spain. After securing a publishing deal, the team incorporated as Pendulo Studios and hired freelancers for the game’s music and backgrounds. Spain’s weak game industry hampered production: Pendulo’s working conditions were poor, and Igor was made on a low budget below 400,000 pesetas. The game was completed after roughly nine months.
(Ah ben du coup, je découvre aussi avec la vidéo de Gautoz – et manifestement dix ans après tout le monde – que La Marque Rose a également fermé boutique il y a un bail.)
5 millions pour Clair Obscur: Expedition 33 qui va être mis à jour afin de rajouter de nouvelles traductions pour les pays émergents.
Vous n’apprendrez pas grand chose dans l’absolu si vous vivez dans – ou suivez de près – l’écosystème des éditeurs de jeux indépendants, mais bonne discussion avec le Boss de Playstack, connu pour avoir signé Balatro :
J’aime bien sa définition perso de « jeu indé » à la fin.
Le rachat surprenant de Rovio par la nouvelle direction de Sega continue de « surprendre » ses employé(e)s.
Entre ça et les déboires de Supercell face à l’Union Européenne, c’est la douche froide pour le jeu vidéo finlandais cette année.
Y a aussi RedLynx qui va perdre des employés.
RedLynx would change from being a multiplatform studio to one « specialised in small screens. »
Du 14 au 17 pouces donc.
Ça m’attriste d’autant plus que j’ai passé des semaines et des semaines sur Trials Rising dans sa version Switch jusqu’au mois dernier.
Et ce n’est pas fini : le patron de
Remedy Entertainment, Tero Virtala, démissionne après l’échec cuisant de FTC Firebreak.
Bon bah, ne manque plus désormais qu’un fax pour annoncer la fermeture de Bugbear ou l’alerte d’une épidémie de varicelle chez Housemarque.
RedLynx est également impliqué dans l’impressionnant portage Switch 2 de Star Wars: Outlaws (qui a encore reçu une grosse mise à jour cette semaine d’ailleurs) mais je ne sais pas si cela compte comme un « small screen » tel que l’entend Ubisoft.
The collective negotiations primarily concern the production and administration teams. They do not concern the technology team working on Ubisoft’s Snowdrop game engine. The negotiations are scheduled to begin on October 30 and are expected to conclude toward the end of November. If materialized, this proposal would result in the reduction of maximum 60 positions.
Cela fait partie d’un plus vaste plan social de réduction des effectifs chez les studios scandinaves d’Ubisoft, donc
Massive en tête, pour permettre d’économiser jusqu’à €100 millions.
Y avait manifestement pas le budget pour produire une jolie illustration de célébration chez le petit dev’ indé en charge du jeu mais sachez que Légendes Pokémon Z-A s’est vendu à 5.8 millions d’exemplaires en première semaine, avec そのおよそ半数 = « environ la moitié » pour la version Nintendo Switch 2.
À titre de comparaison :
- Pokémon X / Pokémon Y (3DS) : 4 millions
- Pokémon Sword / Pokémon Shield (Switch) : 6 millions
- Légendes Pokémon Arceus (Switch) : 6.5 millions
- Pokémon Scarlet / Pokémon Violet (Switch) : 10 millions
Au minimum 14.000 employé(e)s (le double selon Bloomberg) seront licenciés par Amazon dans les jours qui viennent. Certains – plus de 500 postes d’après certaines sources – seront issus de la branche Amazon Games et notamment des studios basés à San Diego et Irvine, en Californie.
Au risque de dire des banalités, j’aimerais bien être payé autant que ce gars pour être aussi mauvais à mon job et c’est d’autres qui payent les pots cassés après.
Friendship with PEAK is over. Now RV There Yet? is Steam’s best friend.
(M’enfin, Nuggets Entertainment sont aussi des Suédois et, apparemment, des bons potes de GameJam de Landfall Games.)
10 millions de Nintendo Switch 2 livrées entre juin et septembre, soit environ le double de sa prédécessœur sur la même période, avec notamment un net gain des ventes en Asie (hors Japon) qui représente désormais environ 18% du parc total de Switch 2.
C’est littéralement incomparable avec le lancement de la première Switch puisque ces marchés locaux avaient connu une sortie régionale plus tardive pour la bécane à l’époque. Mais, à terme, l’Asie (hors Japon) est estimée représenter grosso modo 10% des ventes de Nintendo Switch, donc l’expansion sur cette nouvelle génération est manifeste. La première Switch a d’ailleurs atteint les 154 millions de consoles écoulées, comme la Nintendo DS en son temps.
Comme d’habitude, excellent fil de Pierre485 pour comparer différentes barres colorées. Exemple :
Sony partage ses résultats demain.
Moins joyeux, encore un studio qui meurt seulement deux ans après son acquisition par Netease ; cette fois,
Bad Brain Games à Montréal et Toronto, qui bossait sur « an open world, story-driven action-adventure inspired by blockbuster cinema and paranormal thriller novels of the 1980s » avec plusieurs vétérans de Watch Dogs et Assassin’s Creed dessus. Le projet n’a pas réussi à trouver de repreneur.
Je suis tellement content, j’ai beaucoup beaucoup aimé DK Bananza !
Quelle indignité que Tropical Freeze se soit systématiquement moins vendu que Returns tout pourri. Je retourne me coucher, tiens.







