Plutôt le prix médian, plus que le prix moyen, qui serait à la baisse. C’est pas la même chose.
Team Cherry s’est fendu d’une petite allocution de fin d’année. Fort logique, après tout, quand tu es le roi (du pétrole).
But firstly, and most importantly, we wanted to say a huge thank you to all the players who’ve braved Silksong’s distant and dangerous lands. That’s over seven million of you who’ve purchased the game, alongside millions more playing on Xbox Game Pass!
7 millions donc, soit presque déjà la moitié de Hollow Knight (~16 millions) qui aura bien besoin d’un petit coup de boost pour combattre la relève.
Alongside Silksong’s continued development, we haven’t forgotten about its sibling, and today we’re excited to announce that we’re hard at work on an updated version of Hollow Knight for the Nintendo Switch 2!
Black Friday catastrophique aux États-Unis, pour les jeux vidéo « mais pas que ».
Pourtant, tout va bien aux États-Unis, je ne comprends pas ce soudain dédain pour les piou pious et les blip bloups. —Vous dîtes ?
Half Of Americans Say It’s Harder To Afford Holiday Gifts This Year
Almost half (48%) of respondents to a new AP-NORC poll said they’re shopping for nonessential items less than usual this year, drawing more from savings (39% of respondents) and looking more closely for deals (50%) as prices rise across the board.
Another 48% of people said they’re delaying big purchases as part of tightening their belts, up from 31% of people who said the same when the question was asked in 2021.
Respondents overwhelmingly said they’re noticing higher prices on the things they spend money on the most, including groceries (87% said they’re more expensive), electricity (69%) and holiday gifts (63%).
Oh. Notez que c’est mal barré pour ce Noël en France également (m’enfin je me doute que vous étiez les premiers au courant).
Sony, qui possédait déjà 39% de Peanuts (donc Snoopy), va racheter les 41% d’un autre ayant-droit canadien pour CAD $630 millions (USD ~$450 millions) et devenir le propriétaire principal (80%) de l’IP créée par Charles M. Schulz (dont la famille possède encore les 20% restants).
Après Bandai Namco Studios Singapore, Bandai Namco se sépare de Limbic Entertainment.

