Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

The top 200 best-selling N64 games in the US

  1. Super Mario 64
  2. Goldeneye 007
  3. Mario Kart 64
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  5. Super Smash Bros.
  6. Pokémon Stadium
  7. Diddy Kong Racing
  8. Star Fox 64
  9. Donkey Kong 64
  10. Pokémon Snap
  11. Star Wars: Shadows of the Empire
  12. Wave Race 64
  13. WCW/NWO Revenge
  14. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
  15. Banjo-Kazoooie
  16. Star Wars: Episode I Racer
  17. Cruisn’ USA
  18. Tony Hawk’s Pro Skater
  19. Star Wars: Rogue Squadron
  20. Perfect Dark
  21. Turok 2: Seeds of Evil
  22. WCW vs. NWO: World Tour
  23. Yoshi’s Story
  24. Mario Party 2
  25. 1080 Snowboarding
  26. Mario Party
  27. Namco Museum
  28. WWE: No Mercy
  29. WWE Wrestlemania 2000
  30. Turok: Dinosaur Hunter
  31. 007: The World is Not Enough
  32. WWE Warzone
  33. NBA Courttime: Kobe Bryant
  34. Pokémon Stadium 2
  35. NFL Blitz
  36. NFL: Quarterback Club 98
  37. Nascar 99
  38. South Park
  39. Hey,You! Pikachu
  40. Madden NFL99
  41. Banjo-Tooie
  42. Madden Football 64
  43. Jet Force Gemini
  44. Mario Tennis
  45. Ken Griffey Jr.'s Baseball
  46. Mario Party 3
  47. Mission Impossible
  48. Mortal Kombat Trilogy
  49. Glover
  50. Toy Story 2
  51. Army Men: Sarge’s Heroes
  52. Excitebike 64
  53. Kirby 64: The Crystal Shards
  54. Knockout Kings 2000
  55. WCW Mayhem
  56. San Francisco Rush
  57. Mario Golf
  58. Paper Mario
  59. Killer Instinct
  60. Madden NFL 2001
  61. Cruis’n World
  62. NFL Quarterback Club 99
  63. Tony Hawk’s Pro Skater 2
  64. Pilotwings 64
  65. Madden NFL 2000
  66. WWE Attitude
  67. Mortal Kombat4
  68. NFL Blitz 2000
  69. Conker’s Bad Fur Day
  70. Lego Racers
  71. Bomberman 64
  72. Wayne Gretzky’s Hockey 64
  73. Waialae CountryGolf
  74. NASCAR 2000
  75. A Bug’s Life
  76. NBA Hangtime
  77. F1 World Grand Prix
  78. Extreme G
  79. Ready 2 Rumble Boxing
  80. Tom Clancy’s: Rainbow Six
  81. F-Zero X
  82. NBA Live 99
  83. Castlevania 64
  84. All-Star Baseball 1999
  85. Gauntlet Legends
  86. Spider-Man
  87. NBA Live 2000
  88. Rugrats: Scavenger Hunt
  89. Maddel NFL 2002
  90. Ray-Man 2
  91. Resident Evil 2
  92. Rugrats in Paris
  93. Beetle Adventure
  94. Blast Corps
  95. Quest 64
  96. Doom 64
  97. NHL 99
  98. NFL Quarterback Club 2000
  99. Mickey’s Speedway USA
  100. Pokemon Puzzle League
  101. All-Star Baseball 2000
  102. Rampage: World Tour
  103. Duke Nukem 64
  104. Rush 2 Extreme: Racing USA
  105. Army Men: Sarge’s Heroes 2
  106. NFL Blitz 2001
  107. Dr. Mario 64
  108. Superman 64
  109. Top Gear Rally
  110. Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero
  111. Ridge Racer 64
  112. Extreme G 2
  113. Battle Tanx: Global Assault
  114. Scooby Doo: Classic Creep Capers
  115. NHL Breakaway 98
  116. Power Rangers: Lightspeed Rescue
  117. Turok: Rage Wars
  118. Tetrisphere
  119. Wipeout 64
  120. Automobil Lamborghini
  121. Bomberman Hero
  122. Triple Play 2000
  123. Off-road Challenge
  124. BattleTanx
  125. Bass Hunter 64
  126. NBA In the Zone 99
  127. Vigilante 8
  128. NBA Jam 99
  129. Harvest Moon 64
  130. Mischief Makers
  131. Hot Wheels Turbo Racing
  132. Monster Truck Madness
  133. Quake II
  134. Top Gear Overdrive
  135. Forsaken 64
  136. NBA Showtime: on NBC
  137. Wayne Gretzky’s Hockey 98
  138. McGrath Supercross 2000
  139. Supercross 2000
  140. Xena Warrior Princess
  141. War Gods
  142. Ken Griffey Jr.'s Slugfest
  143. The New Tetris
  144. Command & Conquer
  145. All Star Baseball 2001
  146. Star Wars Episode 1: Battle for Naboo
  147. Nightmare Creatures
  148. Duke Nukem: Zero Hour
  149. Armorines: Project S.W.A.R.M.
  150. Fox College Hoops 99
  151. Multi Racing Championship
  152. Wheel of Fortune (1997)
  153. Gex: Enter the Gecko
  154. NBA Couurtside 2: Kobe Bryant
  155. Road Rash
  156. South Park: Chef’s Luv Shack
  157. Midway’s Greatest Arcade Hits
  158. Paperboy 64
  159. Ready 2 Rumble Boxing 2
  160. Army Men: Air Combat
  161. Shadow Man
  162. ECW: Hardcore Revolution
  163. Ms. Pacman Maze Madness
  164. Rampage 2: Universal Tour
  165. WCW Nitro
  166. Monopoly
  167. Gex 3
  168. Cruis’n Exotica
  169. Clayfighter
  170. Winback: Covert Operation
  171. Rush 2049
  172. Twisted Edge Snowboarding
  173. Tigger’s Honey Hunt
  174. Disney’s Tarzan
  175. South Park Rally
  176. Hybrid Heaven
  177. Body Harvest
  178. Snowboard Kids
  179. Mega Man 64
  180. FIFA Soccer 967
  181. Quake 64
  182. Hexen
  183. Elmo’s Number Journey
  184. Nagano Winter Olympics
  185. Aerofighter Assault
  186. Mace: The Dark Age
  187. FIFA: Road to World Cup 98
  188. World Cup 98
  189. Magical Tetris
  190. Elmo’s Letter Adventure
  191. Re-Volt
  192. World Driver Championship
  193. Space Invaders
  194. Destruction Derby
  195. Tom & Jerry: Fists of Furry
  196. Powerpuff Girls: Chemical Xtraction
  197. Asteroids Hyper 64
  198. Starcraft 64
  199. Buck Bumble
  200. California Speed

Ah oui, déjà à l’époque, c’était pas la grande forme.

@Dom Je me souviens que j’avais déjà vu passer ce classement il y a quelques années et avais été choqué à l’époque qu’Excitebike 64 (sorti deux ans plus tard sur une N64 déjà exsangue) se soit bien mieux vendu que F-Zero X. Ça résume malheureusement bien la réelle attractivité de la franchise.


Pendant ce temps, chez PlayStation Studios :

Nouvelle charrette de 292 têtes coupées chez Bungie, dont un des ses fondateurs historiques, Jason Jones, ainsi que son chef de studio Justin Truman qui démissionne un an après avoir pris la succession de Pete Parsons.

Détail sordide : t’enlèves juste le petit -2 de l’URL ci-dessus… https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios-2/
… Et t’obtiens ceci.

GGG (les néozélandais de PoE2) ont publié leur rapport annuel, et il y a une présentation sur où ils font leur argent.
https://www.resetera.com/threads/path-of-exile-2-platform-receivables-by-distribution-channel-platform-ggg-annual-report.1563175/
(Je lie à Resetera parce que c’est mieux mis en page).
Je continue à trouver ça à la fois beaucoup d’argent vu leur business model, et aussi super peanuts vu la quantité de boulot que la maintenance du jeu doit représenter. Quel business model étrange.
Intéressant de voir leur existence en Chine, ou que la Corée représente autant que la X-Box.
Je serais très curieux de voir si le jeu pouvait exister sur Switch 2. Surtout que ce serait la seule console qui pourrait répliquer le combo souris+clavier vu qu’on bouge avec WASD et vise avec la souris. J’imagine qu’ils bossent dessus mais qu’ils ont des problèmes pour implémenter ça bien ? sur PC, le jeu ne peut pas passer d’un mode à l’autre (clavier souris <=> gamepad) donc un mode hybride Switch nécessiterait sans doute de regarder dans ce problème. Ou alors ils essaient d’implémenter aussi le touch screen pour la Switch en mode portable? Bon courage à eux.
En tout cas, s’ils bossent sur tout ça, ça rendrait la version Sw2 potentiellement intéressante vu que les autres versions consoles (et donc PC avec manette) rendent le management de l’inventaire super compliqué.

C’est quand même pas dégueu :

Gaming revenue for 2025 was 526M NZ$; Gross Profit 379M NZ$

Faut grossièrement diviser par deux pour transformer les NZD en USD, donc environ 300M$ de revenus et 214M$ de profits bruts en 2025.

Ils opèrent toujours POE1, n’est-ce pas ? Dommage de ne pas avoir la répartition entre les deux jeux.

Ah OK ! Je sais pas pourquoi, je voyais le dollard NZ plus cheapos.

Oui, ils ont fini les patches de la nouvelle version du 2 (sortie fin mai, généralement considérée comme la meilleure mise à jour que le jeu ait jamais eu, tout le monde est très satisfait) et se concentrent maintenant sur la prochaine version du 1, qui devrait arriver fin juillet je crois ?

Le 2 n’aura qu’une mise à jour mineure fin de l’été (probablement équilibrage/bug fixes/réinitialisation de l’économie) avant la version 1.0 en fin d’année.
Qui sait, peut-être que la 1.0 serait l’occasion de sortir la version Switch 2 (maximum copium)

Ce sont même d’excellents chiffres pour un indépendant. De mémoire Larian et CD Projekt sont dans ces eaux là.

Ce qui est par contre cruelle c’est la proportion que représentent Xbox et Epic dans leur catégorie respective.

Les premiers rapports (et le communiqué de Sony) se focalisaient sur le staff en charge de Destiny 2 mais une grosse partie de l’État Major de Marathon est également concernée par ces licenciements.

Je crois qu’on peut tirer un trait sur une hypothétique trêve estivale dans l’industrie.

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On a la facture et Xbox Games Studios se débarrasse donc de 3200 employé(e)s supplémentaires, dans des conditions assez particulières :

  • Deux studios sont revendus : Ninja Theory (Suena) et Undead Labs (State of Decay) sans qu’on sache encore qui les rachète et combien d’employé(e)s ces acquéreurs vont garder.
  • Deux studios ont « récupéré leur indépendance » : Double Fine (Psychonauts) et Compulsion Games (South of Midnight) sans qu’on sache combien de temps les studios vont survivre et combien d’emplois ils vont pouvoir garder, en notant toutefois que les éventuelles compensations des personnes sacrifiées ne seront plus le problème de Microsoft.
  • En comptant ces quatre boîtes, mais aussi des salarié(e)s d’autres studios (notamment chez Bethesda), Xbox se débarrasse de 1600 employé(e)s immédiatement ; les 1600 restants ne seront concernés et avertis que plus tard dans les douze prochains mois. Bonne ambiance au taf !
  • Reste le cas d’Arkane Studios à Lyon dont Xbox ne sait pas encore exactement quoi faire et se défaire, grâce aux lois françaises plus strictes de protection des emplois, mais qui semble à terme devoir faire partie des 3200 têtes coupées ou laissées à leur sort.
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Je suppose que le prochain Doom sera entièrement programmé en vibe coding.

Un passage qui a son importance:

Minecraft maker Mojang and Candy Crush studio King, however, appear to be at lower risk, and will now report directly to Sharma. “These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players,” Sharma said in a blog announcing the news. “They bring critical geographic, demographic, and differentiation to Xbox.”

Je passe sur le lower risk vu que ces deux studios ont déjà eu des charrettes et remettront le couvert bientôt. Ce qui va être intéressant, c’est qui va arriver à Minecraft : à mon avis ils vont essayer de suivre le chemin tracé par Roblox et recentrer leurs investissements dessus (au passage ils tentent un mix avec Minecraft Blast sur mobile, mon pronostic : ça va se planter).

Ca charcle aussi chez AKB, un de mes amis vient de se faire dégager de chez Demonware, qui supporte entre autre l’infra online des Call of Duty.

C’est quand même fou que Xbox a bouffé non pas un mais DEUX éditeurs AAA en quelques années, dont AKB qui a couté genre 70 milliards, et que rien ou presque n’en est sorti. Tu pourrais presque faire le cas de spin off d’un nouvel éditeur pour sauver ce qui peut l’être, même si la question de qui voudrait financer un tel projet en 2026 se pose. Ca fait la peine en tout cas pour l’héritage Zenimax qui a clairement été démembrée et maintenant se fait dézinguer (Id, Arkane, Bethesda) alors qu’on parle de studios considérés comme l’élite dans leur domaines respectifs. J’ai assez peur pour Blizzard également + la galaxie de studios autour de CoD.

De manière plus macro, l’industrie occidentale est en mauvaise posture, et c’est structurel. Mais je pense aussi que la disparition de plusieurs grands éditeurs performants n’a pas aidé, et au contraire a précipité la tendance générale.

Sony va se retrouver en quasi monopole sur une grosse partie du marché que Nintendo couvre pas, et pourra être tenté de monter ses prix des deux côtés de la barrière, et les gros éditeurs occidentaux capables de lui torde le bras de sont de moins en moins présents. Il reste quoi ? EA et Take Two à ce niveau, grosso modo, Ubi étant dans une merde abyssale, et Warner à la merci de la prochaine convulsion de sa maison mère.

Restent les éditeurs asiatiques qui ont l’air de mieux s’en sortir, mais pour combien de temps.

De ce que j’ai compris, Microsoft tablait sur 100 millions d’abonnés au Game Pass pour 2026 et n’en est qu’à 30, ou plutôt n’en est plus qu’à 30 vu qu’apparemment il y en avait 35 l’an dernier. Rendre leur console indisponible depuis un an ou deux dans je ne sais combien de pays n’a clairement pas aider à faire grossir leur base de consommateurs, tout en donnant le sentiment d’un aveu d’échec et ce alors même qu’ils venaient tout juste de racheter ABK (et quand tu balances ~80 milliards pour racheter ABK + Bethesda, faudrait peut-être se montrer un peu plus combatif et pas aussi court-termiste).

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Pour le coup, plus que court termiste, c’est le solde logique de la stratégie Xbox circa 2020 que l’on voit, avec une course à l’échelle en plein explosion du jeu au moment de la COVID. Manque de pot, le marché console occidental a brutalement découvert sa limite de croissance juste deux ans plus tard + tous les changements d’habitude des consommateurs qui se sont accélérées au même moment + bah c’était pas la bonne stratégie de croissance en fait. Limite avec de tels atouts on pourrait leur reprocher de pas avoir tenté l’exclu à tout prix, ce qui aurait eu un effet mécanique sur les ventes de console, mais je pense que la réalité des chiffres plateforme de CoD a vite calmé le débat.

En fait six ans est un “bon” moment pour faire un pivot stratégique radical pour Xbox, sans compter le contexte où c’est tout MS qui pivote sur l’IA. Il est par contre odieux que cela soit des milliers d’employés qui paient le prix d’un tel pivot alors qu’ils y sont pour rien.

Vu la mention de « plateforme » dans la bouche de Sharma, mais aussi qui s’est fait dégager et embaucher chez Mojang ces dernières semaines, ça me paraît tacitement conclu.

Le problème principal de Mojang est qu’ils n’ont toujours pas réussi à négocier le virage technologique de leur séparation avec 4J Studios pour la gestion du code spaghetti de Notch sur consoles (y compris Xbox). Ça me paraîtrait la base avant de foncer vers la déclinaison de Bedrock en pure plateforme.

Encore un bon résumé par Origami (qui ne dit pas grand chose de plus que ce que l’on a déjà discuté ici).

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Les tools sont a travailler aussi, rien a voir avec ce que Roblox propose (J’ai trouvé Blockbench et Snowstorm bien laborieux par exemple).

Bonne retrospective sur l’échec catastrophique de la stratégie Xbox : Microsoft Xbox is the new Burning Platform | Jon Kimmich guest post - GamesBeat

That is not just outsider commentary. Xbox’s own recent reset memo was unusually blunt: a roughly 3% accountability margin, more than $20 billion spent over five years excluding Activision Blizzard King while annual revenue declined nearly half a billion dollars, Game Pass coming off more than eight months of decline before starting to grow again, and a studio system described as overextended. Reporting around this week’s restructuring has been just as stark: Xbox’s business is ‘not healthy,’ and its margins are reportedly 3-10x lower than comparable platform and publishing businesses. That is about as close to a corporate burning-platform memo as you see in 2026.

And yet, Xbox still has some of the biggest franchises in gaming: Call of Duty, Blizzard, Fallout, The Elder Scrolls, Age of Empires, Halo, Minecraft. These are billion-dollar assets, many in varying stages of disrepair, underinvestment, strategic confusion or some combination of all three. Given that, focus is not optional. Focus means letting some things go.

If that were all this was, it would be painful but straightforward. The harder truth is that the whole thing was built on a smoldering platform now on fire: the Game Pass thesis.

Game Pass has not literally disappeared. Millions still use it. Microsoft can point to past revenue records and PC growth. But the idea of Game Pass has collapsed: the belief that recurring subscription LTV could justify an enormous first-party cost base, day-one content economics, and the opportunity cost of training customers not to buy.

The old promise was that if Microsoft could get enough subscribers across console, PC, mobile, and cloud, the math would eventually work. But when console subscription growth flattened, cloud and mobile failed to break through, and Xbox PC did not become a true alternative to Steam, the math stopped being just a problem of strategy and became an existential P&L problem. At that point you go from ‘this will make money eventually’ to ‘we are setting money on fire in the parking lot.’

And none of this should have been a mystery. During the Activision Blizzard review, Microsoft’s own submissions acknowledged that Game Pass can cannibalize base game sales after titles enter the service. You can overcome that if subscription growth is fast enough and the funnel is big enough. You cannot overcome it if growth slows while first-party budgets keep climbing.

Had Microsoft executed on PC and become a true alternative to Steam, especially given that it owns the underlying OS, that might have bought time. Had Xcloud on mobile become a real mass-market service, that might have kept the subscription growth story alive for quite a while. But neither happened. King came along too late to change the core dynamics, and mobile remains brutal, platform-controlled, and not especially well aligned with Xbox’s traditional audience.

La juxtaposition de ces deux articles sortis vendredi est assez ahurissante.

Incroyable C64, qui continue de mieux se vendre que son grand frère juste 1 an avant de sortir des rayons.