Le topic du Le Japon.

Eh bien c’est pas trop tôt.

Ça y est, le cœur de cible Bouledefeu est officiellement vieux : McDonald’s Japan lance une campagne Heisei Burger (Heisei = 1989→2019) « comme au bon vieux temps de la jeunesse de vos parents ». Je laisse les amateurs retrouver les ref’ spécifiques mais ce serait l’équivalent de Charly et Lulu, un téléphone BeBop et les meufs habillées en cosplay Ophélie Winter ou Séverine Ferrer. (Et disons Tu M’Oublieras de Larusso pour le morceau choisi.)

Le ton visuel aurait pu bénéficier d’un filtre Betacam en 480p mais sinon c’est bien copié. Cependant… JP customers are saying they want Mac to revive Heisei-era prices, not the burgers. ふふふ(´∀`)

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Comparaison intéressante entre les destins de Fujifilm et Kodak.

Ça faisait longtemps qu’on n’avait rien posté ici. L’article suivant me semble à sa place ici ;: Inexpérimentés mais "disciplinés": des Japonais engagés volontaires en Ukraine

Je découvre que le prix du Japan Rail Pass va gonfler de 70% en octobre, histoire de compenser la dégringolade du yen. Par exemple, le forfait de sept jours va passer de ¥29.650 à ¥50.000 (en gros, ça passe de 190€ à 300€ au cours actuel).

Décidément, venir au Japon début 2023, c’était l’aubaine du siècle… En parlant de train, la dernière vidéo de Sumimasen Turbo était consacrée à Tetsudō Nippon! Real Pro Tokkyūsōkō! Nagoya Tetsudō-Hen de SonicPowered.

Vidéo dans laquelle est mentionné le jeu Wii Densha de Go! Shinkansen EX Sanyō Shinkansen-hen (2007), qui relie les stations Shinkansen de Shin Ōsaka et Hakata, et il se trouve que Zuiki va sortir une version Plug & Play de ce même jeu le 7 décembre.

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Et bien figurez-vous que l’émission m’a donné envie d’y jouer, ce qui a entrainé une série d’évènements assez cocasses : j’ai téléchargé Dolphin pour y jouer sur PC, puis je me suis rendu compte que ma toute nouvelle carte mère n’avait par le Bluetooth embarqué (au prix où je l’ai payé, les salauds), j’ai donc acheté un dongle Bluetooth USB, à la suite de quoi j’ai du fouiller dans mes armoires pour retrouver une wiimote + des piles + une manette classique Wii.

Et bien ça marche très bien.

L’avantage de cette version Shinkansen étant que les sections sont très longues, en free run c’est un plaisir contemplatif absolument délicieux.

Kamui n’a pas précisé quel était son épisode préféré, je lorgne sur l’épisode qui permet de faire des tours complets de la Yamanote, c’est bien la Hashirô Yamanotesen sorti sur Switch et PS4 ?

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Yes, il parle bien de celui-ci.

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La version PS4 est compatible PSVR (malheureusement de mémoire, c’est un mode à part, pas tout le jeu). La version Switch est compatible avec une manette spéciale de Zuiki sortie pour le jeu.

Pour rappel (je l’avais déjà posté ici à la sortie de la version Switch), il y a un Google Doc qui traduit les menus et les missions du jeu en anglais.

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Enfin des nouilles pour nous, les GAMERS™. Goût Energy, Garlic & Black Pepper avec du surplus de niacine, arginine et caféine pour reproduire l’euphorie des canettes energy drink. Existe aussi en version bol de riz au curry Karēmeshi. Vivement les pubs TV.

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J’adore qu’ils ont même utilisé l’esthétique neon crade des PC de gamerz. Au moins ils sont sérieux dans le thème !

Même les tabagistes ont leurs Vtubeuses. Quelle époque formidable.

Du rab’ de baleine pour la personne qui a acheté ce placement pub sur la Yamanote.

C’était le meilleur TGS depuis bien longtemps, à mes yeux, pour différentes raisons.

Il y avait déjà des bonnes vibes l’année dernière, dans un salon à moitié vide, mais c’était clairement dû au sentiment de retour à la normale et de nostalgie bienveillante pour la gare trop éloignée et les allées trop ternes du Makuhari Messe, que beaucoup avaient prises pour acquises avant le confinement général.

Cette année, par contre, c’était blindax et réellement un bon salon où se passaient des choses importantes pour l’industrie. Je suis sûr que la faiblesse du yen et la bonne excuse trouvée, pour un paquet de monde, de justifier un premier voyage au Japon depuis 2019 grâce au TGS ont également pesé dans la balance.

Je n’ai pas eu trop le temps de passer sur le salon à proprement parler mais, maintenant que la compression sur deux halls + les indés et boutiques dans un hall séparé a été proprement digérée, les stands des éditeurs avaient l’air mieux conçus, arrangés, répartis et espacés que les dernières éditions en date. Il y avait aussi plein de contenu intéressant et inédit (merci la mort de l’E3) et beaucoup plus de multi-plateformes généralisé qu’avant.

Jusqu’à cette année, la santé du salon dépendait plus ou moins littéralement de Sony Japon, qui est à l’origine de la création du CESA et du Tokyo Game Show. Ainsi, l’âge d’or du TGS correspondait avec l’hégémonie de la PS2. Le premier coup de mou s’était ressenti dès le départ raté du couple PSP/PS3, tandis que Nintendo continuait de bouder le salon en pleine folie DS et Wii, et alors que s’opérait la première grande contraction de l’industrie locale : Square + Enix + Taito, Koei + Tecmo, Bandai + Namco etc.

L’explosion tardive de la PSP a fait illusion un temps, avant que l’échec global de la génération 3DS/Vita/WiiU/PS4 et l’abandon tacite du marché nippon par Xbox n’engendre grosso modo une décennie de déprime.
(J’avais récemment réfléchi au problème et conclu que le TGS 2013 avait été le fond du seau de l’industrie japonaise. J’y reviendrai plus bas.)

Ainsi, la décision brutale mais symbolique par PlayStation de snobber le TGS l’année dernière avait semblé sonner le glas du salon.

Et pourtant, en 2023, sans Sony pour la deuxième fois, malgré le fait que Nintendo représente désormais annuellement 60% du marché software local et malgré le désintérêt des acteurs mobiles locaux, on n’a pas du tout ressenti l’absence des trois constructeurs. Je pense même que Xbox a raté un truc en venant pas sur le salon.

À mon sens, 4 (ou 5) raisons :

❶ La mort de l’E3, qui a redonné un intérêt industriel, stratégique et médiatique au TGS.

❷ Je l’ai vraiment senti à la Gamescom cet été mais c’est clairement l’Asie qui mène l’industrie désormais, niveau investissements, tech, bravoure des nouvelles IPs, bullshit marketing etc.

On doit cela en partie au retour en grâce des éditeurs japonais, constaté depuis 2016, mais surtout aux acteurs chinois et coréens qui ne peuvent plus se contenter de leurs marchés locaux et doivent partir à la conquête du monde. Les Chinois faisaient marrer à copier tout le monde mais ils ont enfin l’initiative sur l’aspect business et commencent à montrer des trucs qu’ils sont les seuls à pouvoir faire. Les Américains et les Européens passent pour des suiveurs qui n’ont plus assez de thunes, plus d’idées et plus de cojones.

❸ Lié aux deux points ci-dessus, beaucoup de nouvelles têtes et de nouveaux investisseurs prêts à s’embarquer dans le financement du jeu vidéo: des VC, des banques, les saoudiens etc. qui veulent investir en Asie car c’est là qu’il se passe des trucs. Cela arrive au moment où la bulle du Web3 s’est dégonflée, Embracer se ramasse et les marchés financiers occidentaux restent bien moroses.

❹ Une plus grand homogénéité de l’industrie, avec bon nombre de jeux qui visent autant de plateformes que possible, des jeux smartphone de plus en plus 1:1 avec l’expérience console, des spécialistes du Free-to-Play qui se mettent au jeu premium, une bien meilleure intégration des acteurs étrangers qui ne sont plus ghettoïsés comme avant mais accueillis à bras ouverts (les Chinois et Coréens notamment) au milieu des japonais, et une grosse actu sur toutes les plateformes du moment.

❺(?) On a peut-être aussi eu du bol sur la coïncidence de gros jeux en pleine bourre de bouclage post-COVID pour cette la fin d’année fiscale. SQEX, Sega et Capcom avait tous un gros jeu PS5 pour cette fin d’année fiscale. Konami avait peut-être le plus gros jeu « local » du salon avec Momotetsu World sur Switch. Peut-être qu’il y aura moins de grosses cartouches dans ce genre l’année prochaine.

Bref, c’était le meilleur TGS depuis près de quinze ans, et cela survient donc dix ans après le pire TGS de l’histoire. Pour vous situer le TGS 2013 :

  • Quelques photos et articles d’époque chez 4Gamer
  • Le bilan super morose de Trunks et Puyo dans un GK Live balbutiant
  • US Gamer qui tire le bilan de l’année japonaise, quelques mois plus tard.
  • Si vous regardez le résumé de l’année JV 2013 sur Wikipedia, c’est sans doute l’année où le Japon est le moins représenté.
  • Yamauchi meurt un jour ou deux avant le TGS
  • À l’époque, la jeune Wii U se plante complètement, même au Japon (c’est avant la sortie de Mario Kart 8 et Splatoon).
  • La PS Vita se plante encore plus (c’est un an avant le TGS du portage Vita de Minecraft).
  • La 3DS ne cartonne que pour Nintendo, Pokémon, Capcom (mais spécifiquement Monster Hunter) et Level 5 qui boude le salon à l’époque.
  • La PS4 sort fin 2013… Sauf au Japon, qui est déclassé à devoir attendre l’année suivante, avec les pays du tiers-monde.
  • Pareil pour la Xbox One et de toutes façons ① c’est la Xbox One ② Xbox décide d’arrêter ses investissements sur place.
  • Sega dévoile Ryū ga Gotoku Ishin comme gros jeu du lancement japonais de la PS4… Mais il sort aussi sur PS3. Et c’est à l’époque où l’Occident se contrefout de la série.
  • GREE a le plus gros stand du salon. Cela deviendra d’ailleurs une habitude et un running gag, chaque TGS suivant jusqu’au COVID étant financièrement sauvé par un nouveau riche voulant acheter sa légitimité avant de réaliser l’année suivante qu’ils peuvent se passer du TGS pour atteindre leur public. (GungHo, CyGames, Tencent, Netease etc.)
  • Le plus gros jeu du salon, c’est Dark Souls II.
  • Il y aussi Armored Core Verdict Day qui sort la semaine du TGS, et l’Occident n’en a absolument rien à branler.
  • Les trois gros jeux Capcom du salon sont Geist Crusher (RIP), Sengoku Basara 4 et l’inénarrable Deep Down en démo jouable sur PS4.
  • La grosse annonce de la conf Sony Japon, c’est… Monster Hunter Frontier G sur Vita. Le gros jeu 1st Party de Sony Japon pour la PS4, c’est Knack.
  • Le gros jeu du lancement de la Xbox One japonaise, c’est Crimson Dragon.
  • Le gros jeu de Square Enix, c’est… Lightning Returns. Pas de KH3, pas de FF14 PS4, pas de FF15 alors que les trois jeux viennent d’être montrés à l’E3.
  • Le jeu Koei Tecmo du salon, c’est… rien. Koei Tecmo zappe le salon.
  • Le jeu DBZ du salon, c’est Battle of Z.
  • Le jeu Sonic du salon, c’est Sonic Lost World.
  • Même pas de Nintendo Direct avant le TGS (il y en avait déjà eu un début août).
  • Le plus gros jeu 3DS sur le salon, c’est sans doute Puzzle & Dragon Z, alors que Pazudora est le jeu #1 au Japon (et #1 dans le monde question revenus).
  • La grosse actu / fil rouge de Nintendo cette année-là, c’est The Year of Luigi.
  • Comcept (Inafune) et IntiCreates lancent, quelques semaines avant le TGS, le Kickstarter de Mighty No.9 qui, a posteriori, aura été un tournant pour l’industrie japonaise.
  • Et quelques semaines plus tôt, c’était Project Phoenix qui avait collecté $1M pendant le mois d’août. (Toujours aucune trace du jeu.)

¡Dios mío! On revient de loin. À l’année prochaine.

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Merci pour ce compte-rendu. Je peux me tromper mais, vu d’ici, il me semble aussi que le Japon (hors Nintendo) redécouvre aussi son patrimoine vidéoludique en ressuscitant pas mal de vieilles franchises voir en sortant du placard certains patriarches pour se remettre à l’ouvrage. On dirait aussi qu’il ya un plus gros effort aussi sur la localisation et la distribution de petits titres en dehors du Japon, en profitant justement des niches exploitées par certains micro éditeurs.

Hello,

je cherche des manga réalisés par des hommes et traitant (sérieusement, pas du porno) de la question de harcèlement (sexuel et/ou au travail) dont sont victimes les femmes. Si possible avec une VF, mais pas indispensable.
Si vous avez des idées n’hésitez pas!

Seulement 3 millions de dollars pour ce magnifique chariot élévateur!

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Greg et Kamui reviennent une fois de plus sur les répercutions des affaires Johnny & Associates dans le dernier Sumimas

Excellent segment de Greg sur Capsule Corp. également, quelques minutes plus tard. Je ne m’étais pas rendu compte que les détails de cette affaire était déjà connus du grand public (et c’est même possible qu’il balance quelques détails exclusifs).

Idem pour l’empire AKB48, le metoo Japonais s’annonce salé.

Quand à l’autre débile de Johnny Somali, après sa première gardav de 23 jours, il a été relâché puis réarrêté dans la foulé pour une nouvelle gardav suite à un autre fait du mois d’aout dernier. J’espère qu’ils lui réserve une strat à la Uno, quand tu empiles les +2 et les +4 à l’infini. Au final ça serait quand même très bizarre qu’il ne soit pas expulsé avec interdiction de revenir sur le territoire.

L’émission évoque KimuTaku parmi les soutiens inconditionnels de Johnny Kitagawa, mais j’ai vu que Tatsuro Yamashita avait suivi le même chemin.

Le « Gunkan » de Shinjuku, qui avait notamment inspiré l’immeuble Shinra de Final Fantasy VII comme l’a récemment rappelé Naora Yūsuke, va être détruit l’année prochaine.

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