├┴┬┴┬┴┤?├┬┴┬┴┬┤ mais sur Switch

Merci pour l’explication ! Curieux de voir où cette équipe va aller, vu que probablement le DLC (et tour) ont encore ajouté quelques années de vie à MK8.

J’attends l’inévitable version définitive avec tout compilé sur une seule cartouche, ça laisse le temps à ma fille de grandir et d’avoir l’age légal pour regarder un écran. Bien entendu, avant je lui montrerai la version Snes pour lui expliquer en quoi elle est supérieure, et elle perdra 3 points de vision d’un coup à cause du mode 7. Je lui dirai de ne pas se plaindre parce que tous les enfants qui ont joué sur une Saturn sont désormais obligé d’apprendre le braille.

3 « J'aime »

Cette fonctionnalité, j’espère tellement qu’ils la patchent un jour ou l’autre : les prochains fantômes qu’on te propose de rattraper ont systématiquement un temps bien trop proche du tien pour que ce soit intéressant. Du genre 20 centièmes de secondes.

Ce serait bien plus intéressant de voir des fantômes quelques secondes entières plus rapides que le joueur plutôt que quelques millisecondes.

Par exemple, si sur une course je fais 2.50.143, le jeu propose ces fantômes à télécharger :
2.50.133
2.50.134
2.50.135
2.50.135
2.50.140
2.50.140
2.50.140
2.50.142
2.50.142
2.50.143 ← mon temps

Autant dire presque le même niveau que celui du joueur. Il n’y a rien de drôle à essayer ces fantômes tant leur niveau est proche du nôtre. Il n’est pas non plus possible d’espérer s’entraîner et s’améliorer en les battant un par un.

Je trouve ça fou que personne chez Nintendo n’ai vu / ne voit que c’est un souci. Non?

@Guybrush Oui j’ai personnellement le même problème. Ça fonctionnait assez bien à l’époque de la Wii U, avec le genre de distance que tu réclames (en tout cas à mon maigre niveau) mais je pense que l’algo n’était pas pensé pour une telle masse de joueurs.

En théorie, c’est logique pour la pérennité de l’algo qu’il se réfère au nombre de personnes devant toi plutôt qu’à une distance temporelle arbitraire, et je soupçonne que le jeu zappe en fait des tonnes de joueurs entre chaque fantôme proposé dans la liste, mais il y a désormais tellement de temps référencés que cela ne se remarque même pas.


Je n’arrive pas à cerner si les Bayonettos sont à fond sur ce nouveau jeu ou complètement hermétiques à la nouvelle proposition mais une démo (permettant de transférer sa sauvegarde) est dispo pour Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, qui sort ce vendredi 17 mars, et permet de mieux comprendre le principe, à mi-chemin entre Okami et le Brothers: A Tale of Two Sons de Fares & co.

Dans Hydro Thunder Hurricane sur XBLA, il n’y avait pas de fantômes, juste des check-points réguliers qui indiquaient ta différence de temps intermédiaire avec le joueur pile devant toi au classement mondial. Tu pouvais ainsi facilement déterminer les portions de circuit où tu étais à la traîne pour les travailler ensuite. C’était une carotte très intelligente et motivante pour persévérer, au point que j’avais détenu le record du monde sur une épreuve d’anneaux (façon Sonic Transformed) pendant quelques jours et d’être parvenu, si mes souvenirs sont corrects, parmi les 100 premiers sur toutes les courses simples du jeu.

Je suis étonné que ce ne soit pas ce genre de système qui se soit généralisé.

Alors que l’excellent Trails to Azure (Ao no Kiseki) sort cette semaine en Occident…

Ys Memoire: The Oath in Felghana sortira le 28 avril au Japon.

Techniquement deux remasters de jeux PSP, d’ailleurs. Ys Felghana est d’abord sorti sur PC mais cette version est explicitement basée sur le portage++ sorti ensuite sur PSP. On sent vraiment éclore le début de la nostalgie PSP au Japon et je pense que cela va s’accélérer sur les deux prochaines années.


9 mai en Occident et une voix-off assez hallucinante pour la promo de Dokapon Kingdom: Connect. On sent vraiment éclore le début de la nostalgie PSP Wii au Japon aux États-Unis et je pense que cela va s’accélérer sur les deux prochaines années.

Quatre nouveaux jeux dans le NSO cette semaine :

  • Kirby’s Dream Land 2
  • BurgerTime Deluxe
  • Xevious
  • Side Pocket :vache:

Et les quatre mêmes jeux au Japon.


Coro Coro Comic a sorti son propre jeu sur Switch cette semaine au Japon, Kabuto Kuwagata. C’est un peu comme si Pif Gadget ou Super Picsou Géant sortait un jeu en France.


Autre sortie, euh, notable (?) de la semaine au Japon : 激走!便座レース -Toilet Shooting Star- (Gekisō! Benzarēsu -Toilet Shooting Star- :fr:: À toute berzingue ! Course de sièges de toilettes -Toilet Shooting Star-) qui est la version améliorée d’un petit jeu indé de 2019 passé relativement inaperçu sur Steam.

Oh purée ça a l’air d’être un kusogē divin, entre les voix automatisées complètement claquées pour éviter de payer un doublage, le scénario débilu, les dialogues qui semblent traduits Babelfish 2001 en japonais alors que c’est un jeu japonais, les persos affreux, les modèles d’insectes inexplicablement ultra-réussis et juxtaposés avec des décors imbitables, aucun budg’ pour les anims, le système de combat qui est grosso modo une simulation de roulette de casino, des cinématiques beaucoup trop réalistes et spécifiques montrant aux enfants des scarabées en train de se prendre en levrette quand on décide de faire pondre un œuf……!?

À 00:33:34, je me suis tenu les côtes de rire.

1 « J'aime »

D’ailleurs, en parlant du loup Lupus Rumorus

image

… les confirmations officieuses s’amplifient autour d’un remaster de GX chapeauté par les canadiens de Next Level Games.

Ça vaut ce que ça vaut évidemment.
(Avec un peu de chance, on aura même droit à un retour de Chibi-Robo! et Odama vu l’ampleur du revival Gamecube actuel.)

1 « J'aime »

Le gros DLC tant attendu de ce fameux jeu exclusif à cette plateforme sort le 5 avril !

Stop the bullshit : il est très scientifiquement prouvé par le nintendo nostalgia calculator que le moment-clef est de 06 ans et 04 mois en moyenne :slight_smile:

Bon ok faudrait updater les données et élargir le panel de titres pour avoir la très scientifique valeur mise à jour.

Breaking news : on y apprend que la réédition de Zelda Wind Waker est très officiellement en retard.
Ainsi que Kirby Epic Yarn.

1 « J'aime »

Ce week-end (24 au 28 mars), les deux dernières marottes d’ @Onosendai fusionnent pour un grand prix sur Tetris 99.

Malheureusement mon temps de jeu quotidien est tellement réduit que je n’ai plus les moyens de financer un abonnement au online

Dix minutes d’Aonuma qui montre les nouveaux pouvoirs de Link (et la Switch en édition limitée) pour Tears of the Kingdom :

1 « J'aime »

Tous les nouveaux mécanismes de gameplay font vraiment envie, surtout la fusion !

1 « J'aime »

Je ne savais pas que Zelda avait besoin de crafting, mais en fait ça va tout droit dans la lignée de gameplay systémique et émergeant que BotW esquissait. Je me demande si le wallhack (enfin… plafond-hack) integré ne présage pas des changement de gros topographie genre glissement de terrain ou autre.

1 « J'aime »

(Tiens je ne savais pas qu’Ollie Barder était directeur créatif chez Rainmaker.)

Une petite review du remaster.

Très chouette le bonus-vidéo d’un perfect run, ça me rappelle les DVD filés avec certains portages arcade sur PS2.

@Kanu Ollie Barder bossait déjà depuis quelques années chez Sola Digital. Voici la PV de lancement. Je trouve également cette nouvelle édition très réussie.

Mon seul bémol serait qu’on ne peut pas incliner le manuel ou le guidebook (intégralement traduit !) pour l’afficher en vertical sur la Switch.


En parlant de gros robots, Front Mission 1st Remake va avoir droit à une sortie physique au Japon en juin, probablement moins chère à choper que l’édition occidentale assez limitée. Ce n’est même pas Square Enix mais Rainy Frog (!) qui s’en occupe.


Sumimasen Turbo découvre Fitness Boxing: Fist of the North Star, désormais dispo en VF. Notez qu’ils se trompent : les Atatatatata!! sont bien dans le jeu, quand on bute un Boss.


Encore un faux jeu NES sur Switch, The Adventures of Poppe. Comme d’habitude, ils le sortent à un prix complètement claqué ($20) mais proposent immédiatement une promo « de lancement » à -90% pour l’acheter à son vrai prix ($2). Je ne peux pas dire que j’admire la tactique mais à deux balles, ce sont généralement de bons petits jeux faux-rétro.


Difficile de faire plus oublié que Navarone (1980), la sortie Arcade Archives de la semaine. Un shmup expérimental dont Namco eux-mêmes n’avait à peu près jamais retenu l’existence jusqu’à aujourd’hui. De ce qu’on en sait, le jeu avait à l’origine été conçu circa 1978 puis abandonné, avant d’être mis en circulation pour recycler des bornes de Gee Bee et Bomb Bee. Ce qui en ferait donc le premier jeu de Yokoyama Shigeru, le papa de Galaxian et donc « l’autre » grand game designer des tout débuts de Namco, même si Navarone est finalement sorti après Cutie Q (1979).

« NAVARONE » is a shooting game developed by NAMCO (Bandai Namco Entertainment Inc) that was in operation at arcades around 1980. Take control of a fighter plane on a mission to destroy enemy targets of various sizes scattered across a peninsula. When you take down a major target, all of the minor targets around it will be destroyed with it. You get a bigger bonus from taking out the targets with fewer shots, so aim carefully!