Je ne serai pas le seul à avoir passé mon été 2021 avec un jeu réalisé par Masuda Shōji puisque Konami organise une grosse campagne de pub estivale au Japon depuis la semaine dernière (début des vacances d’Obon) pour Momotarō Dentetsu ~Shōwa Heisei Reiwa mo Teiban!~, en route vers un improbable sommet de 4 millions d’exemplaires écoulés, ce qui le ferait entrer dans un club très fermé au hit parade japonais.
Le jeu a aussi reçu une grosse update avec notamment un nouveau mode spécial (j’ai pas totalement compris si c’était un évènement temporaire à durée limitée sur la carte du jeu façon Fortnite ou juste une mise-à-jour lambda).
Pour celles et ceux qui ont eu la chance de visiter Tokyo dans Le Monde d’Avant, Konami a aussi lancé une campagne de collaboration avec le grand magasin Daimaru, transformé pour l’occasion en Chomaru, le nom parodique de l’établissement qu’on peut acheter dans le jeu en s’arrêtant sur la case de Tokyo (rappel: c’est un Monopoly avec des trains). J’avoue que ces chaussettes sont assez classes.
D’ailleurs, je ne sais pas si c’est du stealth marketing super malin de Konami ou juste un témoignage de l’immense popularité du jeu mais Momotetsu était aussi une des stars de l’évènement caritatif RTA in Japan 2021 (la SGDQ locale) le week-end dernier, en compagnie par exemple de L’Ère du Fléau et de Ring Fit Adventure. Pas vraiment là que je l’attendais ! La run commence à 6m30s.
et en ferait a priori l’exclu japonaise la plus vendue de tous les temps si j’en crois ce tableau. Le détenteur actuel du titre semble être Tomodachi Collection avec pas loin de 3,7 millions.
Hmm je suis pas certain de piger ta tournure de phrase mais qu’est-ce que tu entends par “exclu japonaise” → jeu qui n’a jamais été commercialisé en dehors du Japon ?
Les nombreux patches de traduction anglais, chinois, allemands etc. dispos çà et là en ligne ont de quoi tromper leur monde mais Monster Hunter Portable 3rd sur PSP (appelé « Freedom 3 » sur ta page mais c’est issu d’une précipitation un brin trop optimiste des archivistes des ventes à l’époque de sa sortie) n’a jamais quitté le Japon non plus et culmine à 4.8 millions.
Note toutefois que le classement que tu as posté, faisant face à de bien compréhensibles problèmes de juxtaposition d’époques différentes et d’opacité des ventes numériques, ne recense que les ventes physiques. Par exemple, Animal Crossing New Horizons est déjà loin devant tout le monde dans les faits.
Ainsi Momotetsu n’apparaîtrait dans cette liste mise à jour que vers la 86ème place, avec actuellement environ 2.3 millions de cartouches vendues. On le retrouve pour l’instant à la 114ème place avec les estimations de ventes physiques connues le 7 février dernier (1.8 millions).
Oui, j’en avais tenu compte, ce qui m’a d’ailleurs permis de découvrir ce classement qui n’indique malheureusement pas les chiffres de ventes (ce qui n’est pas surprenant en soi) :
Des news des prochains jeux Pokémon. Donc si je pige bien le deep lore, les méchants du remake sont les (descendants des) gentils d’Arceus ?
J’aime bien l’ambiance « colonisation de Hokkaidō » d’Arceus (notamment le toutou local et sa barbe Ainu), surtout dans le contexte historique récent et après le succès de Golden Kamui, mais ça manque justement un peu de fausses tribus Ainu qui sacrifient des Pokémon oursons. Mais ! N’est-ce pas justement le DLC du précédent qui avait rajouté un nouveau Pokémon ourson ? Quelle occasion manquée…
Au niveau « ont-ils vraiment réfléchi à leur concept », je rajouterai aussi « oh, tous ces Pokémon qui n’étaient pas dans Diamant/Perle (soit parce que c’est des bestioles originales au jeu, soit juste des gens d’autres régions), ça veut dire que les humains en s’étendant les ont toutes éradiquées et mangées ? »
Après, ils ont passé 1 minute à expliquer fièrement que le nouveau gros poisson est possédé la rancoeur des saumons qui meurent sans avoir pu remonter le courant, donc si il faut en fait oui ils y ont réfléchi et ils pensent que c’est très bien comme ça.
9 décembre pour la trilogie Valis: The Phantasm Soldier Collection. Franchement à chaud je trouve ça un peu chiche vis-à-vis des standards actuels. Uniquement les jeux PC Engine (bon encore heureux que ce soit ces versions), mais sans Valis IV (sans doute le meilleur épisode) et je n’ai pas l’impression que les bonus risquent de nous étouffer.
Nouveau faux flash info pour Shin Megami Tensei V (avec des sous-titres anglais dans les options) qui explique les persos / camps aperçus dans la dernière PV, confirmant donc au passage que le Teito-dude n’est pas un Kuzunoha, et expliquant quelques autres aspects des mécaniques de jeux. On aura toujours les perks façon améliorations de la Demonica Suit / améliorations du gantelet, cette fois sous la forme de miracles.
J’ai failli le poster dans le topic de la baston pour la blague.
Pas certain de tout piger mais je suppose que la plupart des coups spéciaux sont strictement restraints à Sword&Shield (le shoryūken etc.) et que la boule de feu est un kunai ? Mais quid du tatsumaki !? Ou alors c’est une animation spéciale pour l’attaque du filoptère de Sword&Shield… ?
No More Heroes III est sorti. Sans grande surprise, les critiques partent un peu dans tous les sens mais le public visé a l’air ravi. Je n’avais jamais prêté attention à la VF mais, si j’en crois la PV de lancement du jeu ci-dessous, elle a l’air de s’en sortir pas trop mal malgré la relative complexité d’une entreprise aussi référentielle. Faites attention par contre, les spoilers abondent déjà sur Youtube, notamment pour le dernier Boss.
On pourrait penser que No More Heroes ferait une bonne série animée et c’est donc en toute logique que la chaîne régionale Tokyo MX vient d’annoncer une adaptation de… Fitness Boxing !? C’est prévu pour le mois d’octobre.
Une nouvelle PV pour Wario Ware: Get It Together qui sort la semaine prochaine.
Une nouvelle PV pour Metroid Dread à l’instant, aussi. Dis donc, avec la Gamescom par dessus, ce mois d’août a été chargé pour les équipes de montage vidéo…
Enfin, je ne peux m’empêcher de rappeler que les divins Spelunky et Spelunky 2 sont sortis hier. Mais quelle idée de les sortir le même jour, je pige toujours pas… Spelunky coûte d’ailleurs la moitié de sa suite. Je me demande si c’est une bonne idée car il me semble que beaucoup préfèrent finalement la (relative) sobriété du premier.
@Tristan sera ravi d’apprendre que, pour une fois, la mission de la troisième collabo Capcom dans Monster Hunter Rise n’est pas une mission en mousse débile mais une véritable chasse à haut niveau (buter un des deux Rajang au choix sur la carte). D’ailleurs les quêtes livrées en juillet sont toutes 7★ ou plus ; ça commence enfin à décoller en endgame.
J’ai enfin trouvé comment offrir Xenoblade aux enfants de mes copains trop stricts : je vais cacher la cartouche dans une boîte de Cérébrale Académie.
Truc rigolo (enfin c’est la première fois que je vois ça), les PV japonaises et occidentales se font écho directement, quand les deux gamines se rencontrent en ligne.
Pour un jeu qui aura à ce point marqué 2020, il y a finalement eu assez peu d’analyses sur la structure et les tenants socio-politiques d’Animal Crossing New Horizons. En voici une en cours depuis quelques mois ; c’est une relecture anarchiste par une artiste nord-américaine (un poil utopique) pour démontrer les valeurs positives du collectivisme socialiste dans une structure communautaire traditionnelle. Ayant personnellement eu le malheur de tomber sur une île d’abrutis lecteurs du Daily Mail qui auraient voté pour le Brexit et refuseraient probablement toute proposition de vaccination systématique dans notre village, c’est sans doute une question de voisinage… Blague à part, j’ai trouvé la série passionnante.
La première vidéo revient sur le concept culturel du furusato, les origines de la série Animal Crossing et l’importation de l’anarchisme politique au Japon au début du XXème Siècle.
La deuxième vidéo s’attaque au filtre d’appréciation du jeu et de son univers corrompu par l’influence de la pensée hégémonique capitaliste sur la notion de valeur productive des individus, et l’arrivée de l’artisanat (enfin du craft quoi) dans ACNH qui libère les joueurs de l’obligation d’entretenir une relation commerciale pour subvenir à ses besoins.
La dernière en date – c’est la moins intéressante des trois – est consacrée à Tom Nook, aux nouvelles mécaniques inclusives d’identification de New Horizons, aux valeurs sociales de la customisation et du partage photo, et une forme de conclusion (temporaire ?) au propos de ces trois vidéos.
(Putain Youtube a encore complètement chié dans la colle, c’est devenu infernal d’incruster des vidéos sur Boulette ce week-end.)
Le (déjà) trente-neuvième jeu G-Mode Archives sera Flyhight Cloudia IV. Sorti début 2009, le quatrième épisode (!) de la série qui avait inauguré cette collection tire parti d’une mode de l’époque, l’arrivée des téléphones widescreen pour contrer la percée de l’iPhone. La trilogie Cloudia en était déjà à plus de 700.000 ventes cumulées au moment de la sortie de cet épisode.
FC4 aura été le dernier épisode de la série principale mais G-Mode sortira ensuite Flyhight Frontier (2010), spin-off qu’on peut raisonnablement espérer sur Switch d’ici quelques mois, puis un gatcha qu’on peut déjà oublier – j’imagine que c’est un peu le Breath of Fire 6 de la série aux yeux des fans.
Nouvelle PV pour Metroid Dread s’attachant à expliquer comment fonctionne Metroid aux nombreuses personnes qui vont découvrir la série. Il y a forcément un arrière-goût de Identifying Metroid: Yep, that’s Metroid. J’ai refait Zero Mission sur GBA il y a quelques semaines et les EMMI de Dread me rappellent un peu la dernière partie de cet épisode.
Sinon WarioWare: Get It Together vient de sortir. Keep gettin’ dem checks, Charles Martinet. Comme le suggère un commentaire de la vidéo, c’est dommage que Nickelodeon (ou ACbu) n’ait jamais eu l’occasion de produire une série animée avec cet univers.
J’ai joué à la démo et je n’ai pas accroché, j’ai du mal avec le gimmick des multiples persos, ça rend le jeu brouillon. Après j’aimerais bien savoir quel contenu il y a « à côté », parce que ça commence à devenir un peu routinier.
Ouais, je suis très mitigé aussi.
Je viens de boucler le mode histoire, il me reste encore des choses à découvrir et débloquer mais j’ai la sale impression de m’être fait flouer.
Je ne retrouve pas la frénésie et le « génie » des premiers.
Tout est plus brouillon, moins inspiré, moins drôle aussi.
La variété des persos et leur gameplay propre est une bonne idée…sauf que sur le terrain, on est quand même très limité par les mises en situation qui tournent vraiment en rond.
Ça plus certaines approximations et hitboxes douteuses, des boss ennuyeux…
Les mini-jeux ? Pour l’instant, je n’en ai détecté aucun de marquant, aucun.
Il y avait systématiquement au moins un mini jeu épique dans les précédents.
Il me reste 2 cases vides alors je prie pour un Pyoro à la hauteur, pour sauver l’honneur quoi mais au demeurant c’est une grande déception.