[Mauvaise foi et bourre pifs] le noble art de la Hitbox

Ce n’est pas Smash qui peut se vanter d’avoir un perso iconique comme Luke dans son cheptel.

Woah, c’est tellement bizarre comme sélection… 5 persos, mais pas Ryu ni Chunli… Enfin, je connais pas le jeu, si il faut ils sont déjà dedans. J’espère.

Oui on ne l’avait pas posté ici en novembre dernier (parce que bon OSEF) mais t’as raté le petit « Part 2 » dans le titre de la vidéo.

Ceci dit, je trouve ça plus choupirandom quand c’est Rayman et Dhalsim qui parodient la Dramatic Battle de Street Fighter II The Movie.

Ah ! Makes sense.
Du coup, j’ai regardé, parce que ça m’étonnait qu’un jeu de baston mette 8 persos invités dans son roster vu le coût d’un perso.
En fait, ce sont des skins, avec quelques voice lines en plus. Ça paraît plus logique au final. C’est des echo fighters de Smash, quoi.

Choppé sur GP des vidéos sur les 30 de Mortal Kombat, c’est basé sur la Motion Capture et je trouve ça assez passionnant en tant que Time Capsule (ou dans le topic Art Martiaux)

Le charisme de Geese est resté chez Tekken 7 mais chouette équipe (dispo mardi) et chaque perso DLC de KOF XV aura donc deux costumes.

Je sais pas si c’est le modèle qui est raté, mais je m’étais jamais rendu compte à quel point Geese en costume 3 pièce manque de punch comparé à torse-nu et hakama pour souligner la silhouette et l’impact des mouvements. Ça m’avait pas choqué dans AOF2, mais bon le moindre éternuement explosait comme un film de Michael Bay dans ce jeu donc c’était pas forcément un problème.
Yamazaki est OK ? Billy devient de plus en plus insupportable.

Je n’avais jamais sérieusement prêté attention à la version FM Towns de Super Street Fighter II. C’est assez rigolo, entre le portage fidèle et la bande-son (dont je découvre que la version 3DO de SSFIIX reprend en fait tous les arrangements), on a l’impression de voir tourner une version Neo Geo CD du jeu. Fort dommage que la piste se relance à chaque nouveau round, d’ailleurs.

Tournoi Virtua Fighter 2.1 ce samedi chez Mikado. Une version qui avait nettement amélioré l’équilibrage, comme expliqué dans ce bon article de Destructoid.

Il manque d’animation secondaire en fait.

Une sympathique CG pour MultiVersus.

C’est vraiment tout pour les mèmes Internet, ce jeu…

Mais au moins je ne vois pas l’inévitable version Disney les concurrencer sur le créneau “on rajoute des blagues de parodies porno”.

Je ne sais pas si vous vous rappelez le projet de hack de Street Fighter II’ version Mega Drive démarré en 2016 mais c’est peu dire qu’il a bien avancé en six ans. Je crois que ma tête (et les fanboys Nintendo de mon bahut) aurait explosé si le jeu avait ressemblé à ça à sa sortie…


D’ailleurs j’ai bien aimé cette récente rétrospective des différentes suites à Super Street Fighter IIX / Super Turbo et elle mentionne un autre hack en fin de vidéo.

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Objectivement, tout cela me paraît complètement normal.

Pendant ce temps, en Chine…

客观地说,这一切在我看来完全正常。

Le boulot le plus ingrat du monde : dans Skullgirls, il y a une ninjate infirmière, et celle-ci utilise des shuriken en forme de Croix Rouge, ce qui est relativement normal. Or, la Croix Rouge est une marque déposée, « oups ». Donc dans un premier temps, ils ont changé la couleur de la croix pour ne pas avoir de problème, OK.
Mais là, apparemment, ils ont suffisamment de budget (… ?) et d’ambition pour le futur du jeu (… ???) pour mettre le budget à redessiner toutes les centaines de frames de Valentine et changer la croix pour un shuriken banal.
Faut croire que le dernier DLC et le jeu mobile continuent à bien marcher. Est-ce qu’ils comptent faire un Skullgirls 2 et qu’ils craignent que la visibilité supplémentaire leur pose des problèmes ? Que c’est étrange… Enfin, c’est pas la première chose étrange pour Skullgirls.

Ça fait longtemps qu’on n’avait plus de news pour Jojo ASBR.

  • 2 septembre
  • Speedwagon, Mariah, Pet Shop et Diego confirmés
  • Des décors de EOH
  • Les changements sont assez mineurs, changement de combo, changement d’utilisation de la jauge…
  • Un mode 1v1 sans les strikers
  • Rappel que le netcode est toujours pourri et que le online est toujours DOA.
  • Trish et Prosciutto qui ont été leakés ne sont toujours pas là, mais ça laisse 4 persos… sauf que le trailer confirme une saison 1 de 4 persos en plus!
  • Persos de EOH qui peuvent finir le casting: Stroheim, N’dour, Yukako, Weather, Joshu, World Diego.
    (en oubliant Jôtarô part 4, C-Moon Pucci et Outer Heaven DIO).

FF et Risotto ont encore une chance, et Abbacchio qui sait?
Curieux de savoir qui ils peuvent ajouter si « Season 1 » sous-entend une season 2. Ça commence à faire vraiment beaucoup, et il ne reste plus grand-monde de facilement adaptable.
Je me demande s’ils pourront enfin réutiliser Midler…

Ça sort le 1er septembre sur consoles, Steam a l’habituelle taxe « on veut pas que la Nouvelle-Zélande y joue avant le Japon ».

Midler, c’est la meuf qui n’avait rien à voir dans le jeu de Capcom et dans le vrai manga parce qu’on ne connaissait pas encore le perso quand le jeu a été développé, c’est ça ? Pourquoi y aurait un problème avec ce perso ? Capcom a des droits sur le charadesign ?

En tout cas, entre le succès monstrueux du dessin animé auprès d’un tout nouveau public international, la sortie Steam, le calme relatif du catalogue de sorties PS4/PS5 jusqu’en septembre et le carton des précommandes du portage Switch de Kimetsu no Yaiba qui préfigure l’accueil de JoJo sur ce marché-là, ça va sans doute être un cas assez emblématique de « le Remaster vend X fois plus que l’original ».

Quoi, tu crois que le remaster pourra battre le demi-million du légendaire 40/40 !!!
… surtout qu’il sera pas vendu à 1000 yens quelques semaines après la sortie…

(je sors les nombres de tête, mais je me souviens que c’était absurde).

Midler, dans le manga,se bat de loin avec son stand et on ne voit jamais son corps à part dans une petite case de loin après qu’elle ait été battue. Araki l’a dessinée spécialement pour le jeu Capcom, ce qui explique que son style de dessin était différent de celui des autres persos vu qu’il y a presque 10 ans d’écart entre eux. Le design appartient bien sûr à Araki, il l’a dessinée dans un artbook sorti bien après.

Mais la raison pour laquelle je me demande, c’est que les gens qui font ce jeu (enfin, ceux qui ont fait le jeu original en tout cas), s’ils ont clairement beaucoup de respect pour le jeu Capcom et ont un peu l’ambition démesurée de se mesurer à eux, essayent quand même de pas trop copier sur le devoir du voisin. Certains persos se jouaient de façon assez proche, d’autres (genre Kakyoin ou Avdol) essayaient de s’en éloigner et du coup étaient assez bo-ring si on les comparait aux persos de la grande époque Funamizu.
Dans le trailer, ni Mariah ni Pet Shop ne montrent aucun des coups emblématiques qu’ils avaient dans le jeu Capcom (alors que franchement, c’était l’occasion de faire un marketing par la peur en montrant Pet Shop faire de l’okizeme en créant des stalagtites) donc j’ai l’impression qu’ils vont continuer sur cette voie. Et Midler est quasiment un perso original dans ses coups, son stand fait une bonne partie des choses du manga, mais elle bouge de façon totalement unique, donc ça serait impossible de la mettre sans vraiment copier Capcom.

Honnêtement, je vois pas le problème, ça m’étonnerait que Funamizu aille faire chier Bamco/Shueisha, et au contraire je préfèrerais qu’ils mettent tous ces gameplay intéressants et créatifs dans leur nouveau jeu au lieu de la soupe un peu fadasse qu’ils nous ont servie à l’époque (ou de rajouter fucking Speedwagon). Mais bon, j’imagine que c’est leur ego de développeur.
Limite s’ils veulent plus de sous, qu’ils négocient les thèmes des persos des parties 3 et 5 de Capcom (CPS3 et PS2) et qu’ils les vendent en DLC hors de prix, mon porte-monnaie est grand ouvert.

On parle pas assez de Mark of the wolves 2 par ici.

@Iggy Oui je pense qu’il va passer le million tranquille avec le démat’, surtout que Bamco a depuis emmagasiné une belle expérience dans le domaine des stratégies de soldes sur les magasins des consoles et de Steam. Ce serait plus embêtant au Japon si le jeu avait à composer avec un gacha populaire mais ce n’est pas le cas (※note que je trouve cette fenêtre de sortie très suspecte, ça pourrait arriver d’ici cet automne) et donc même le Japon devrait être performant – en tout cas sur Switch. Et si jamais tu avais encore besoin d’une confirmation sur le nombre de persos (★★★★★★) qu’il reste à annoncer…


Excellente vidéo (très meshes rebelles) sur l’option TURBO dans les jeux Capcom.

Tiens ! Justement vendredi, Kōhatsu organisait un tournoi JoJo no Kimyō na Bōken: Mirai he no Isan.

Et je ne vous aurais pas fait l’injure de partager ça dans un post dédié mais, il y a quelques jours, Mikado avait dépoussiéré la Jamma d’Ehrgeiz.