[Mauvaise foi et bourre pifs] le noble art de la Hitbox

Ouf, voilà qui restore le karma après le MOTW pourri : ABA est là, et elle est parfaite.

Je sais pas comment faire entre DD2 et Elden Ring, mais il faut que je retourne sur GG au moins un week-end pour la tester, obligé. Heureusement au moins que j’ai bouclé GB Relink pour le moment.

C’est drôle que quasi tous les persos aient été changés de fond en comble, sauf Johnny qui est Johnny.

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Alors oui, en revanche pourquoi cette immense clé ? Ca me fait penser à Kingdom Hearts et j’aimerai éviter.

Alors, y’a des raisons de lore totalement débiles (je crois qu’elle était hikikomori, elle a attiré l’attention d’un démon par erreur, mais elle en est tombée amoureuse et je crois que le démon a peur d’elle et le démon a pris la forme de la clé) mais en termes de gameplay, l’idée est que c’est un perso à stance/buff. Dans son état normal, elle est très lente et faible, la clé est plus lourde qu’elle et elle a du mal à la tirer derrière elle (c’était pour ça que j’avais hâte de voir ce qu’ils pouvaient faire avec elle dans leur nouveau moteur, les animations où elle tirait la clé/était emportée par le poids étaient très drôles en 2d). Une fois la jauge de jalousie remplie par contre, elle passe en mode yandere, et là elle la manie comme si c’était une brindille pour accentuer l’effet.
Et le coup pour changer de stance est la choppe où elle enfonce la clé dans la poitrine de l’adversaire, ce qui maintenant que tu le dis est peut-être bien une référence à Kingdom Hearts ? Ou un truc antérieur dont les deux se sont inspirés ? J’ai jamais fait le rapprochement mais maintenant que tu le dis je trouve ça encore plus drôle.

EDIT : ah et aussi la clé est doublée par Kamiya Akira. En d’autres termes, Kenshiro.

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Juste pour cette position mid-special (el le long monologue à toute berzingue incompréhensible du trailer) je survalide tellement :vache:

Tous les jeux ont de nouveaux persos ce mois-ci, donc… Skullgirls aussi.

(C’est la boss de fin du jeu qui est là depuis 10 ans totalement refaite pour être jouable normalement).
Mars 2024, et ils finissent leur Season Pass « 1 ». La longévité de ce jeu est incroyable.

Avec encore un morceau qui aurait pu se retrouver sur la BO de GITS ! J’aurais applaudi des 3 mains si Namco n’avait pas cédé à la tentation du fighting pass.

Je ne joue pas assez pour juger mais il parait qu’ils ont tellement nerfé Azucena qu’elle s’est barré de la tier list.

Je vois où ils veulent en venir avec le style graphique de City of the Wolves. C’est finalement très proche de la direction prise pour le nouveau SamSpi, mais avec un encrage Comics ce coup-ci. En tout cas,
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La marque de fabrique de cette série était de tenter des trucs bizarres et nouveaux ; j’espérais benoîtement que la nécessité commerciale de se démarquer de KOF et le succès de Terry auprès du jeune public de Smash allaient inciter SNK à complètement balayer les conventions d’un Street Fighter II (un jeu de 1991, merde) pour aller tenter un nouveau truc. Même un clone de Power Stone, un Arena Fighter, un Platform Fighter, je m’en fous mais pas ça en tout cas. Beuh.


En parlant de Platform Fighter…

Une théorie qui en vaut une autre : et si le marketing de MultiVersus était nul exprès? (En plus, ça dit du bien des jeux Arcade Archives à la fin.)


Et puis, ça date un peu mais on a eu des nouvelles des jeux Dragon Ball récemment, avec une nouvelle PV (mais toujours pas de date) pour Dragon Ball Sparking! ZERO

… Et des infos sur la prochaine vague de DLC de Dragon Ball XenoVerse 2 (on rappelle que ce jeu est sorti un an après Street Fighter V et Tekken 7).