[Mauvaise foi et bourre pifs] le noble art de la Hitbox

Je ne sais pas si tu as remarqué mais, en plus de l’IA a priori plus intelligente que dans n’importe quel jeu de baston, le mode Replay t’apprend désormais où (le jeu pense que) tu as merdé et te propose de reprendre le combat au moment de ta bourde pour essayer leur proposition de combo / punition par toi-même.

Wah génial ! Je n’ai pas encore eu l’occasion de faire du replay, je joue principalement offline pour le moment.

En revanche j’ai commencé à jouer avec l’IA, et je pense que ça devient vraiment intéressant quand tu sais bien jouer, parce que quand tu joues mal l’IA fait n’imp, et je ne vois pas trop l’intérêt de s’entrainer avec une IA aussi nulle que soit même.

De ce que j’ai compris, ça prend quelques matches pour réellement piger et imiter comment tu joues, et le but premier est de te faire comprendre tes erreurs (par exemple en combinaison avec le mode Replay). Mais effectivement, c’est une fonction au potentiel plus limpide quand on reçoit l’IA d’autres joueurs.

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Bilan de ma dernière session Tekken 8 :

  • J’ai terminé le mode Arcade Quest
  • Premier match online, sans surprise je me prends combo sur combo, je n’arrive pas encore à punir et à sortir les miens
  • Mais j’ai téléchargé le ghost du gars pour trouver des solutions
  • Prochaine étape : mode entrainement → punitions + bien comprendre le fonctionnement d’Alisa, je n’ai pas encore compris à 100% le périmètre de ses coups

Le programme de l’EVO. Zéro surprise.


Peut-être le plus grand exploit de Street Fighter 6 : rendre Ed pas trop naze. Niveau design, c’est même devenu « Luke en bien ». Je suppose qu’il a gardé son système de boutons chelou, mais ça marche comment dans le nouveau système de contrôles simplifiés ?


Une chouette vidéo (principalement) sur les pachislots :jp:Garō Densetsu:earth_africa:Fatal Fury.


Desk fait mumuse sur Street Fighter One (qui n’est pas Street Fighter, attention).