[multi-plateformes] not just a game but a polygame

Le 6 sur Atomiswave, le 7 sur DS. Et la version XX (le 7 sur PSP) avec la participation d’Akio, qui re-quitta SNK pas longtemps après. Mais tout designer génial qu’il est, il était entouré d’une équipe d’orfèvres sur Metal Slug et là, l’équipe est quand même bien plus réduite.
Après, c’est comme avec KOFXII et XIII : je ne vais pas blâmer des graphistes de ne pas vouloir reproduire l’expérience tellement c’était chronophage. Et puis je me demande à quel point il est impliqué dans le jeu. Il a 60 ans, des problèmes de santé qui l’ont plus ou moins poussé à la retraite, il ne va probablement pas assumer la même charge de travail qu’il y a 25 ans (outre un paquet de designs, c’est lui qui a animé le tank Metal Slug 001, certains boss, etc.).

Concernant Metal Slug Tactics, il est a priori toujours en développement si j’en crois ce post publié il y a 4 jours sur un réseau social qui n’est pas X :