C’est une bonne question et pas si simple à définir ; j’ai même vu des gens le comparer à Destiny.
XenoVerse est un jeu d’action-aventure de « baston-aventure » en caméra à la troisième personne, dans lequel tu crées ton propre protagoniste de Dragon Ball. Tu peux choisir la race du perso : humain, saiyan, namek, la race de Freezer ou majin (la race de Bū).
Ton protagoniste fait partie d’une patrouille de Flics de l’Espace-Temps à la poursuite d’un méchant qui essaie de changer la timeline de Dragon Ball. Au fil de tes rencontres avec les divers persos de la série, soit dans les missions visant à protéger la timeline, soit dans des nouvelles missions, tu peux apprendre leurs coups spéciaux (et débloquer leurs fringues) pour améliorer et customiser ton perso. Genre : tu veux incarner une Majin femelle joufflue avec les fringues de Piccolo et l’attaque Garlick Gun de Vegeta ? Dans XenoVerse, tu peux.
T’as un gros hub façon Destiny qui est dispo offline et online, dans lequel (si tu joues en ligne) tu peux croiser d’autres joueurs pour faire des missions PVE ensemble ou t’affronter en PVP. Y a même désormais des espèces de Raids façon MMO contre d’énormes Bosses (ex. Vegeta version singe). Mais la majorité du jeu peut totalement se jouer en solo.
Depuis le hub, tu pars en mission dans des zones / arènes relativement grandes, qui correspondent à peu près à l’arène d’un combat moyen de DBZ (imagine le premier combat Goku vs Vegeta grosso modo).
La majorité (je crois ?) des missions te permettent de sélectionner des NPC, parmi les persos existants de la série, en soutien. Il y a aussi des modes et des missions qui te permettent « d’emprunter » le corps d’un perso existant de la série, si tu veux jouer avec Goku version Fluo ou Tapion plutôt qu’avec ton avatar.
Les bastons sont en « arène 3D », grosso modo à mi-chemin entre la sous-série Sparking! / Budōkai Tenkaichi de la PS2 (développée par Spike), et le Virtual On de Sega, mais avec des arènes beaucoup plus larges pour accomoder le vol, les téléportations et les kamehameha.
T’imagines déjà très bien comment fonctionnent les combats : lock sur les persos, gestion du ki, esquive qui te téléporte derrière l’ennemi, attaque à distance puis rush au corps-à-corps. Rien de foufou mais ça fait le taf. Y a du power creep à essayer d’accumuler tous les pouvoirs et construire les meilleurs builds de perso en grimpant des niveaux.
C’est vraiment l’angle « construis ton propre perso de DBZ » qui fait la singularité et popularité du jeu, et qui séduit généralement un segment plus jeune de la fanbase (d’où la complémentarité commerciale avec Dragon Ball FighterZ). Mais va falloir commencer à relativiser le « plus jeune » avec une série qui célèbrera ses 40 ans en 2024 et un jeu pas si loin que ça de fêter son dixième anniversaire…
Sinon, c’est développé par Dimps, donc une grosse partie de l’équipe derrière Real Bout 2 (fabuleux) et Street Fighter IV (bouh nul tomates), ainsi que la sous-série Budōkai (mais pas la sous-série suivante Budōkai Tenkaichi), Dragon Ball Heroes (le jeu de cartes), ou encore récemment Dragon Ball: The Breakers (le 5v1 façon Dead By Daylight).